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"컴퓨터야놀자" 검색결과 1,981-2,000 / 10,130건

  • 2018년 대림산업 합격자소서
    게 되었습니다. 올바른 회계관리와 청렴한 가치관을 통해 주변 사람들에게 긍정적인 에너지를 전파하는 일이 매력적으로 느껴졌으며, 이를 위해 차근차근 준비해왔습니다.컴퓨터 활용능력 자격증 ... 1. 성장과정어려서부터 무엇이든 시작하면 포기하지 않고 해결하려 노력하는 모습에서, 주변 분들에게 `끈기 있는 아이`라는 소리를 들었습니다. 가장 좋아했던 놀이는 퍼즐 맞추기였 ... 는데, 흩어진 조각들을 하나의 작품으로 완성시킬 때의 성취감이 좋았습니다. 이는 자연스럽게 어려운 문제가 있어도 당황하지 않고 차근차근 풀어나갈 수 있는 역량을 키워주었습니다.초등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.08
  • 2018년 GS E&R 합격자소서
    에 관심 갖게 되었습니다. 무엇보다 적재적소에 원활한 지원을 통해 행복과 긍정적 에너지를 전파한다는 점에서 매력적이었으며, 이를 위해 차근차근 준비해왔습니다. 컴퓨터 활용능력 자격증 ... 1. 성장과정어려서부터 무엇이든 시작하면 포기하지 않고 해결하려 노력하는 모습에서, 주변 분들에게 `끈기 있는 아이`라는 소리를 들었습니다. 가장 좋아했던 놀이는 퍼즐 맞추기였 ... 는데, 흩어진 조각들을 하나의 작품으로 완성시킬 때의 성취감이 좋았습니다. 이는 자연스럽게 어려운 문제가 있어도 당황하지 않고 차근차근 풀어나갈 수 있는 역량을 키워주었습니다.초등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.08
  • 영유아를 위한 연간 보육계획안 - 영유아를 위한 연간 보육계획안 작성(만2세미만, 2세미만, 2세, 만3세, 만4세, 만5세 연령 중 원하는 연령을 택하여 작성) 또는 생활 주제를 기반으로 만5세 주간 보육계획안을 작성(생활주제는 자유롭게 택하여 작성) 하시오.
    의 사항3.여름과일과 음식◎ 컴퓨터, 텔레비전 적당히 사용하기4.재미있는 물놀이◎ 행사 : 물놀이8여행&기계&도구1. 산으로 바다로◎ 자연대피요령 (홍수와 태풍)2.소중한 자연◎ 안전 ... 기2.새로운 친구야 안녕!◎ 약물 이용법 알기3.약속해!◎ 등 하원 지도4.신기한 나의 몸◎ 실내에서의 안전규칙5.건강한 몸을 만들어요.◎ 행사 : 오리엔테이션4봄이 왔어요.1 ... 아하는 동물◎ 행사 : 마트견학, 군부대 견학, 소빅스 성교육, 병원견학7신나는 여름1. 더워졌어요.◎ 비오는 날의 교통 보행 안전2. 깨끗한 내가 좋아요.◎ 물놀이 할 때의 주
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동수정모델을 적용해야 하는 대상을 선정하여 필요한 이유에 대하여 설명하고, 행동수정모델이론을 기반으로 하는 개입프로그램
    이 어떻게 발달해 왔는지 발달적 배경에 대한 구체적인 상황들을 보고받도록 한다. 만약 사회복지 기관 내에 아동이 놀거나 학습할 수 있는 공간이 마련되어 있다면 아동이 어떻게 문제행동 ... 을 스티커를 지급하여 강화한다. 만약 이러한 과정을 잘 따라올 경우에는 아동이 좋아하는 놀이나 컴퓨터 게임과 같은 활동적인 즐거움들을 한 번씩 제공하도록 한다. 하지만 만약 약속했던 행동들을 어길 시에는 처벌기법을 사용하여 과제를 하도록 하거나 스티커를 반납하도록 한다. ... 에서 사회복지사는 정말 다양한 특성을 지닌 클라이언트들을 만나게 된다. 이에 따라 어떠한 사람은 인지행동모델을 통해 효과적으로 문제를 해결할 수 있게 되지만, 어떠한 사람은 이러한 모델
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 부당광고의 정의와 유형, 부당광고 판별기준
    사례라고 할 수 있다.세진컴퓨터랜드는 컴퓨터 구입자(1996년 5월-1997년 3월 구입자)에 대해 평생 동안 무상으로 A/S를 제공하겠다고 광고한 뒤 1997년 4월 이후 AS ... 에게 효과가 있다는 '황토방 매트', 레티놀 없는 '레티놀 화장품' 등도 과장광고라고 할 수 있다. 최근 1998년 일부 화장품회사에서는 레티놀성분이 전혀 포함되지 않았거나, 표시 ... 를 침해하고 소비자들의 합리적인 선택을 방해하거나 방해할 가능성이 있는 광고를 의미한다. 이러한 부당광고는 통상 허위, 기만, 과장광고 등의 유형으로 나타난다.2. 부당광고의 유형(1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 의미와 성격에 대해 기술하고 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화
    문화는 어떤 것인가? 그리고 과거와 현재의 청소년 문화는 어떻게 다른가를 알아보고자 한다.1. 청소년 문화의 의미와 성격청소년 문화는 디지털 문화이다. 21세기에 컴퓨터와 인터넷 ... , 청소년 세대에게 있어 디지털 문화는 처음부터 존재한 당연한 삶의 일부분이다. 컴퓨터와 인터넷을 통해 가상현실에서 끊임없이 또래집단과 소통을 하고 디지털 공동체를 이룬다. 그랬 ... 거나 놀이동산을 놀러가는 것을 즐겼다. 우리가 학교 밖에 나와도 무언가를 창조하면서 놀자는 생각은 단 한 번도 안해봤던 것 같다. 요즘 유행하는 영화를 보러가거나 유행하는 스타일의 옷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [물리1 세특 예시문][물리1 세부능력 및 특기사항] 물리1 사례별 세부능력 및 특기 사항 예시문입니다. 물리1은 워낙 광범위하여 세특 작성하기가 매우 까다롭습니다. 따라서 견본을 보셔야만 정확하고 확실하게 작성할 수 있습니다.
    물리1 세특 견본입니다컴퓨터게임의 종류에 따라 다양한 엔진이 사용된다는 것을 알게 되어 자신이 직접 게임을 제작하기로 결심하고 이를 탐구하던 중 물리 엔진에 대해 자세하게 알아보 ... 고자 자유주제탐구 발표 시간을 기회로 삼아 물리 엔진에 대해 발표함. 특히 물리 엔진 중에서도 최근에 MIT공대에서 개발한 진동수 엔진에 대해 조사하면서 기존 엔진이 불연속적인 ... 상황을 연결하여 연속적인 상황을 연출하는 것에 반해 진동수 엔진은 진동수를 이용하여 바로 연속적인 값을 도출하는 것이라는 견해를 밝힘. ‘엘리건트 유니버스(브라이언 그린)’라는 책
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
  • [A+] 학령기 성장발달 이론 및 사례 분석
    은 발달심리학자가 학령기의 게임중독에 대해 부정적인 시선으로 본다. 사회심리적면에서도 게임 중독에 빠져 컴퓨터 앞에 앉아 혼자서 보내는 시간이 점차 많아지는 반면에 상대방과의 상호 ... 지 않는 거야?” 라고 물었을 때 아무런 대답을 하지 못했다. 이러한 모습은 잠복기의 대표적인 특징을 보여준다. 잠복기에는 동성끼리 놀며 이성을 적대시 하는 경향이 있는데 ㅇㅇ이가 ... [워크북]학령기 사례12세 민찬이의 키는 150cm, 체중은 65kg이다. 민찬이는 유치원 다닐 때 부모가 이혼한 후 엄마와 단 둘이 살고 있다. 보험회사에 다니는 민찬이 엄마
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.27 | 수정일 2018.12.27
  • CJ헬로비젼 14년도 합격자소서
    여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심갖게 된 계기, ③ 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유 ... 어서 조부모님은 어머니 아버지와도 같으십니다. 제 작년 할아버지께서 작고하시고 혼자가 되신 할머니께서는 전보다 부쩍 외로워 하셨습니다. 할아버지가 돌아가시고 홀로 남겨진 할머니께서 집 ... 고 가입해 드렸습니다. 가입 후에 할머니께서 편히 통화하시며 외로움을 달래실수 있었고 이후 CJ헬로 비젼의 통신상품 처럼 우리 생활에 밀접한 관련이 있는 회사에서 근무하고 싶다는 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.08
  • 4차산업과 유아교육
    적인 교사중심의 수업방식이 3차 산업혁명 시대에는 IT를 기반으로 컴퓨터와 인터넷이 발달하면서 e-러닝, 인터넷을 통한 강의 등의 형태를 거쳐 4차 산업혁명 시대는 개인 맞춤형 학습 ... 를 앞서간 이 세 명의 공통점은 무엇일까? 바로 이들은 어린 시절 몬테소리 교육을 받은 것으로 알려졌다. 몬테소리 교육은 아이들의 발달에 맞춰 모든 수업이 놀이로 이뤄지고 그 과정 속 ... 교육방법 및 교육공학 과제4차산업과 유아교육21717051 홍선주4차 산업혁명 시대에는 학교 교육의 변화를 가장 먼저 예측하고 있으며, 이는 학습자가 원하는 정보와 지식을 시간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 흥미영역 지도법 교수법을 서술하시오
    어야 컴퓨터활동을 할 수 있다고 보는데 컴퓨터는 구체적으로 조작 할 수 있는 것이 아니기 때문에 상징적인 것을 다룰 수 있는 능력이 있을 때 컴퓨터활동을 하는 것이 바람직하다는 것이 ... 다. 컴퓨터 영역은 생활 주제에 따른 다른 흥미 영역과의 연계를 고려하여 설치하고, 흥미영역의 다른 활동 중의 하나로 전체 교육 과정과 통합적으로 운영되도록 하는 것이 효과적이다. 이 ... 소프트웨어의 내용을 주제에 맞게 수정하여 확장 활동을 계획할 수 있다. 컴퓨터 영역은 이 영역자체의 목적을 가지고 따로 운영되는 것이 아니라 각 영역들이 갖는 유아의 창의적인 놀이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.14
  • 유아 실내 놀이 환경의 특징, 구성 요인 및 실내놀이 영역 구성요인을 설명하시오
    관찰할 수 있고, 느낄 수 있고, 조작해 볼 수 있는 반응적인 환경으로 구성되어야 한다.5) 컴퓨터 영역유아들에게 컴퓨터를 소개하는 시기에 있어서 유아가 구체적 조작단계에 있 ... 어야 컴퓨터활동을 할 수 있다고 보는데 컴퓨터는 구체적으로 조작 할 수 있는 것이 아니기 때문에 상징적인 것을 다룰 수 있는 능력이 있을 때 컴퓨터활동을 하는 것이 바람직하다는 것이 ... 다. 컴퓨터 영역은 생활 주제에 따른 다른 흥미 영역과의 연계를 고려하여 설치하고, 흥미영역의 다른 활동 중의 하나로 전체 교육 과정과 통합적으로 운영되도록 하는 것이 효과적이다. 이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.19
  • 약안-중등-과학-성장하는 우리-우리 몸을 구성하는 뼈의 이름과 생김새 알기
    )과 교수ㆍ학습계획안일 시OOOO년 O월 OO일 O교시장 소중학교과정 O학년 O반 교실단 원성장하는 우리제 재우리 몸을 구성하는 뼈의 이름과 생김새 알기(2/5)대 상중학교과정 O ... - O(남O, 여O)교 사OOO1. 학급의 실태가. 본 학급은 남학생 O명(순회 O명 포함), 여학생 O명으로 총 O명이며, 대부분의 학생들이 정신지체이고 시설에 거주하고 있 ... 는 학생이 O명, 가정에서 다니는 학생이 O명이다.나. 짧은 문장을 받아 적고 읽을 수 있는 학생은 O명(OOO, OOO, OOO), 간단한 낱말을 읽고 쓸 수 있는 학생은 O
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 여가, 놀이, 문화공간에는 어떤 곳들이 있는지 알아보고, 아동과 함께 직접 체험한 체험후기 작성하기(학습자의 입장, 아동의 입장)
    는 놀이라는 교육을 통해서 해결해야 한다.3) 사회성 및 인성 발달특히 놀이는 사회성과 인성 발달을 돕는다. 또래 친구들과 함께 놀면서 주위 성인들을 통하여 다양한 사회적인 관계 및 ... 체험(수영장)놀이주제보호자와 함께 하는, 물놀이 용품을 이용한 물놀이놀이방법물놀이는 보호자의 동행아래 여러 방면, 다양한 연령의 대상이 즐길 수 있는 놀이이다. 물놀이는 특히 ... 도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.아동복지론아동 여가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.11
  • 마트폰의 교육 현황 및 사회현상의 의미에 대한 레포트
    설문에는 스마트폰의 장점 1위로는 어디서든 궁금한 것을 찾아볼 수 있다가 차지했다. 그 뒤를 이어 2위는 유용한 앱을 통해 삶의 질이 향상되기 때문이라는 의견이 차지했고 혼자 놀 ... 다. 스마트폰 중독의 구체적인 증상으로는 언제 어디서나 스마트폰을 손에서 놓지 않는다, 받아 놓고 사용하지 않는 앱이 10개가 넘는다, 컴퓨터 웹서핑보다 스마트폰 웹서핑이 편하고 좋 ... 이라는 칭호에 맞게 새로운 기능을 가진 스마트폰은 계속 나오고 있고 스마트폰에서 사용하는 앱도 다양하지고 있는 실정이다. 스마트폰은 현재 우리나라 국민들과 언제 어디서나 함께 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21 | 수정일 2020.03.30
  • 놀이지도 정리
    활동의 관련 정도에 따라 안전하게 배치3. 놀이영역별 공간의 크기는 놀이영역의 성격, 참여한 영유아의 수, 놀이실 전체 공간의 크기를 고려하여 정함4. 이동 통로를 마련함5. 놀이 ... 놀이지도)? 제 1장 놀이의 이론 및 관찰▶ 놀이의 특성? 놀이의 특성1. 놀이에서는 놀이에 참여하는 영유아의 기쁨 및 즐거움과 같은 긍정적인 정서가 표현된다.2. 놀이는 영유아 ... 의 내적 동기에 의해 수행된다.3. 놀이는 참여하는 과정이 중심이다.4. 놀이는 놀이에 참여하는 영유아가 자유롭게 선택한다.5. 놀이는 비실제성 요소를 포함한다.? 놀이와 탐색
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.31
  • 2019 2학기 글쓰기 과제물 출석대체
    부터 무언가 막대기처럼 집는 것을 좋아했고 조금 후에 연필과 색연필 등을 알게 되면서 선을 그리고 그림을 마구 그리며 놀기 시작하면서 많은 종이를 소비했다. 한시도 가만히 있지 않고 손 ... 들과 일상에서 부딪치고 생활하는 일들이 많아졌다. 심지어 기독교 병원이라 병동내 환자를 위한 합창단의 동아리도 함께 했는데 그중 한 마음씨 착한 동화속에 나온 주인공처럼 그는 나의 마음 ... 하곤 했지만 그 선생님은 누군지 알지 못한 것 같았다.그렇게 몇 번의 편지를 부치고 어느새 2년 이상의 세월이 훌쩍 흘러 친한 친구가 영국으로 영어를 배우고 간호사일 을 한다고 떠났
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역아동센터 실습기관분석보고서, 실습생의 실습평가서
    은 체육활동이 가능한 곳으로 꾸며져 있어 뛰어 놀거나 교육 프로그램 시 강당처럼 사용이 가능한 곳이다. 또한 건물 바로 옆 텃밭이 있어 고추, 상추, 방울토마토 등 여러 가지 농작물 ... 하고 학습하며 같이 놀다보니 아이들과 자연스레 친밀도를 쌓을 수 있었고 큰 어려움 없이 실습을 마칠 수 있어서 다행이라고 생각한다.2. 실습내용 및 역할에 대한 평가1) 실습내용 및 ... 하게 방치되고 사각지대에 놓여서 다양한 계층을 돌보기 위해 기관이 설립되었다. 기본적인 문화적 혜택을 받지 못해 부적응하고 산만한 성격이 되기 쉬워 이런 아동들을 보호하고 다양한 혜택
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25 | 수정일 2019.06.06
  • 현대사회와 윤리 생각해볼 문제- 상명대학교 교필
    한다. 나는 취미도 컴퓨터 게임일 만큼 컴퓨터를 무척 좋아해서 컴퓨터를 자주 사용한다. 그렇지만 어릴 때 컴퓨터가 없어서 지금 만큼 기쁨을 느끼지 못한 것은 아니다. 오히려 친구 ... 들과 밖에서 쓸데없는 것들을 열심히 했던 모습이 가끔 생각나서 웃을 때도 있다. 예전에는 친구들과 놀려면 반드시 소통을 해야 했다. 무엇을 좋아하는 애고 어떤 말을 해야 재밌게 놀 수 ... 현대사회와 윤리Q1> 다음 글은 ‘과학기술이 발달했다고 해서 인간이 예전보다 더 행복해진 것은 아니다’라고 말하고 있다. 그 이유는 무엇이며, 그것을 극복할 수 있는 길은 무엇
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.10.29
  • [서평] 데이터로 표현하는 세상
    [서평] 데이터로 표현하는 세상(정보적 사고의 시작)김현철 저. 고려대학교출판부 2014년 2월 19일 발행1. 기초컴퓨터 개론서다. 컴퓨터에 대해 알든 모르든 도움이 될 것이 ... 다. 우물을 깊게 파려면 넓게 시작하라, 했다. 혹 컴퓨터 공부를 깊게 해볼 요량이면 기초부터 튼튼히 해야 한다. 역으로 당대는 컴퓨터 프로그램이 교양의 수준까지 올라왔다. 그러 ... 는 버릇, 대한민국 교육의 최대 문제점이었다.2. 구조구조는 더 나아가 논리도 만든다. 컴퓨터는 문제해결을 하는 도구인데 문제해결도 구조화되어 있다. 문제를 표현하는 것도 구조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 15일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감