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"일본만화특징" 검색결과 1,981-2,000 / 3,404건

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  • [동양문화] 일본
    모집, 골동품수집, 기차모형수집 등)이러한 매니아와 오타쿠는 일본문화 산업의 또 다른 특징으로 특유의 연계성을 들 수 있다. 한편의 인기 있는 만화가 나오면 그것으로 끝나는 것 ... . 매니아와 오타쿠Ⅳ. 외면적 성향1. 일본인의 얼굴 생김새2. 일본인의 신체 특징3. 現 일본인의 패션 경향Ⅴ. 한국인 對 일본인1. 전철2. 학교3. 모임4. 기타Ⅰ. 일본 ... 고 들어가는 경향이 있다. 일본의 경우는 세계적으로 유명할 정도다.일본이 세계적으로 강세를 보이는 분야 뒤에는 세분화된 매니아 층이 형성되어 있다. 비디오게임 작가도 만화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [영화리뷰] 올드보이
    일본만화 이다. 원작의 판권을 수입한 프로덕션 팀은 원작만화의 설정을 기반으로 10여 차례의 수정을 통해 시나리오를 완성했다. 그것은 원작의 ‘감금’과 ‘복수’라는 옷을 입은 근친 ... 의 필모그래피에서 볼 수 있듯이 그는 이제 영화의 대중성과 예술성이라는 특징을 잘 파악하고 있는 작가주의 감독 노선에 있다. 최신작 의 작품성에 대해 묻는 질문에서도 “흥행 ... 으로부터 절대 자유로울 수 없다. 그러나 독특한 상업영화를 만들고 싶다”고 했다. 그가 선택한 ‘독특한’ 상업성은 근친상간이다.■, 만화와 영화의 태생은 미네기시노부아키 원작, 동명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 애니메이션 경제학을 읽고
    야지속적으로 새로운 상품으로서의 재생산이 가능한 유일한 영상매체이다. 즉 최소의 투자로 최대의 효과를 획득할 수 있는 경제학적 특징의 상품이다.작년에 남자친구와 극장에 가서 일본 ... 그들의 희로애락을 느꼈었다. 대학생이 된 지금도 애니메이션에 대한 사랑은 변함이 없다. 시간이 날 때면, 만화책 대여점에 가서 만화책을 몇 권씩 빌려와서 그림과 대사를 음미해가면 ... 서 몇 시간 동안 푹 빠져 있고 는 한다.그리고 남자친구와 데이트하러 극장에 가서도 개봉된 애니메이션이 있으면 꼭 보고 온다. 어떨 땐, 만화책으로 보았던 것을 애니메이션으로 다시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    , 캐릭터, 출판만화, 방송 등과 관련된 산업이라고 할 수 있다.콘텐츠산업의 시장을 살펴보면 21세기는 문화의 세기로 특징 지워지고 있으며, 세계는 지금 문화전쟁의 열기가 뜨겁 ... 은 일본만화가 점유하고 있다.하지만 기획 능력이 부족하고 전문가의 부족으로 합작의 전략을 사용하였다. 또한 하청 수익의 한계 때문에 고부가가치 산업으로의 이전 필요성이 존재한다.4 ... (Message or Fact) 등 모든 종류의 저작물을 의미한다. 콘텐츠 산업은 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스산업, 음악, 만화영화, 게임, 영화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 요시모토바나나
    《목 차》Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 요시모토 바나나2. 『티티새(츠구미Tugumi)』3. 작품 감상4. 바나나 소설의 공통적 특징5. 바나나 소설의 자주 등장하는 주제들Ⅲ. 결 ... 론Ⅰ. 서 론서정적이면서도 대중적인 작품을 쓰는 작가 요시모토 바나나와 그의 작품 중 하나인 『티티새(츠구미)』의 캐릭터 분석을 통해 그가 어떻게 일본 국내 뿐 아니라 세계 각국 ... 로부터 영향을 받았다. 그녀는 철이 들 무렵부터 작가를 목표로 하고 있었다. 그녀의 언니가 만화가였기 때문에 그 영향으로 “그렇다면 나는 문장이다”라고 생각해 보았다고 한다. 그 때가 5
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 우리 생활에서 찾을 수 있는 그리스 신화의 흔적
    하게 그리스 로마 신화의 흔적이 발견되는 주체별로 나누어 보겠습니다.1. 만화책△ 일본 이케다 에츠코의 악마의 신부- 이 만화책에서는 그리스 로마의 신 데이모스가 악마의 형상으로 나와 ... 들, 우리가 읽고 즐기는 만화책, 영화, 애니메이션, 또한 종종 티비에서도 그리스 로마 신화를 모티브로 작품이 만들어져 방영되기도 하며 인터넷 상에서 신화상의 인물들을 재미있게 케릭터 ... 인간소녀를 사 랑하게 되며, 제우스와 비너스가 등장합니다. 이 만화책은 신화의 인물들을 등장시키고 그 내용을 바탕으로 인간세계와 신을 그리고 있습니다.⇒ 그리스 로마 신화를 모티브
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08 | 수정일 2024.05.17
  • 청소년의 비행에 대한 대책00
    Ⅰ. 서론현대사회에서는 어느 나라를 막론하고 청소년 문제가 해마다 심각해지고 있다. 선진 산업사회는 물론 가까운 동남아시아의 일본, 대만 등에서도 심각한 사회문제로 제기되고 있 ... , 탐정소설, 만화 등의 내용이나 성인들의 일거일동에 대하여 판단없이 무분별하게 모방하여 실현불가능한 행위를 해보거나 범죄를 저지르게 되는 일이 많다.3. 욕구불만인간은 출생시 ... 특징이 있다.즉, 청소년의 문제는 청소년 개개인의 문제라기 보다는 사회 구조나 환경 속에 존재하는 각종 사회 문제의 복합적인 작용에 의해 생겨난 문제이기 때문이다. 전통적 가족
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • Claude Oscar Monet
    인상파 그림7. 모네의 연인 카미유8. 인상파 말기9. 모네의 일본식 다리10. 수련11. 말기1. 인상주의? 인상주의는 1860년대 파리에서 발생했다. 그 시기 파리는 유럽 ... 었다. 바로 여기에서 자연에 대한 그의 참신한 통찰력이 생겨나게 되었다. 15세 때 모네는 주의깊게 관찰하고 훌륭한 솜씨로 그린 풍자 만화를 팔아서, 처음으로 화가로서 성공을 거두 ... 지방1865~70년에 완성한 작품들이다. 이때는 그가 훗날 인상파 기법의 특징이 된 단편적인 붓놀림에 의한 특유의 불연속 터치로 그리기 이전이었다. 이 초기 작품들 가운데 가장 야심
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 일본 초밥의 세계화와 우리 음식의 방향
    실력을 쌓으려 동경 '봉초밥'에서 초밥을 공부하는 쇼타가 펼치는 초밥왕이 되기 위한 노력을 담고 있다. 이 만화일본의 초밥에 대한 상세한 설명은 물론이고 일본의 장인정신이 무엇이 ... 의 문화가 세계화 되어질 수밖에 없고 문화와 함께 초밥이 세계화될 수 있었던 당위적인 이유를 쉽게 이해할 수 있을 것이다.. 일본 특유의 문화일본 문화의 특징을 몇 단어로 나타낸다면 ... 의 음식을 비교 해보면 한국은 비빔의 문화, 일본은 대부분 인위적인 요리법 보다 자연재료 상태 그대로를 유지하려는 음식문화를 특징으로 한다. 이러한 음식문화의 대략적인 차이는 음식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회(대중음악)
    . . . 144. 일본 대중음악의 특징과 역사 . . . 175. 일본 대중 음악계의 특징과 장점 . . . 196. 일본음악의 시작에서 지금까지 . . . 227. 세계 속의 일본 대중 ... 일본 문화와 사회-대중음악-1. 일본 음악문화의 현재 . . . 22. 젊은 세대의 음악 . . . 123. 라르캉 씨엘(L'Arc~en~Ciel) 등의 일본음악 바람 ... 음악 . . . 248. 일본 인기 대중음악과 그 한국적 수용 . . . 309. 일본 대중음악 속의 소녀스타 . . . 3510. 한국으로 유입되는 일본의 음악 . . . 39
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [커뮤니케이션론] 만화산업의 현황과 발전방향
    만화산업의 현황과 발전방향목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화의 정의 및 분류, 역사1)만화의 분류가. 기능상의 분류나. 매체상의 분류2) 유럽, 미국, 일본만화 그리고 한국 ... 에서의 만화가. 유럽의 만화나. 미국의 만화다. 일본만화라. 한국만화의 역사2. 만화의 영향1) 산업적 측면2) 교육적 측면3) 문화적 측면3. 패러다임의 변화 - 새로운 ... , 단행본영상매체만화애니메이션 - tv용, 극장용, 비디오용전자매체만화CD-ROM. CD-I, DVD 등통신매체만화PC통신, 인터넷 등2) 유럽, 미국, 일본만화 그리고 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • 대구약령시 한방문화 축제 차별화 방안연구
    의 개요①문화산업의 정의②문화산업의 규모③문화산업의 동향④문화산업의 특징2. 약령시 한방문화축제 분석① 사전조사 및 현장탐방 보고②문제점③지역축제의 발전과제 및 개선방안Ⅲ. 결론-탐방 ... 이상 지역의 문제가 아니라 국가발전전략 차원에서 고민될 문제라는 것이다.또한 성공한 축제의 공통점은 ▲뚜렷한 특징이 있고 ▲효율적인 홍보가 이뤄지며 ▲민간조직이 행사를 주도 ... 과 관련된 서비스를 행하는 산업으로 정의하고 영화, 음반 및 비디오, 게임물, 출판, 방송영상, 문화재 만화 전통문화 자원 등을 문화산업의 영역에 포함시키고 있다. 여기서 주목할 점
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [한류]한류의 영향과 문제점
    만을 주는 것은 아니다. 깜짝 놀랄 만한 한국문화의 성장은 오히려 해외에 악영향을 미치기도 한다. 일본에서는 한류의 위험성을 알린다는 취지로 만든 `혐한류`라는 만화책이 몇 주간 ... 이 없다 보니 쉽게 질리는 것도 예상할 수 있다. 일본만화와 게임 미국은 거대한 자본으로 만들어 내는 스펙터클의 문화, 무술등의 화려한 액션이 돋보였다 홍콩의 영화산업 프랑스 ... 원에 달하는 것으로 집계된다고 한다. 일본에서의 겨울연가의 성공은 일본의 한류를 일으켰을 정도로 대단한데 한 일본의 경제연구소에서 분석해보니 `겨울연가`의 파급효과가 2조 7000
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • wearable computer
    된 기술을 바탕으로 미국의 기업들이 웨어러블 관련 분야를 휩쓸고 있다. ■ 일본의 가전 업체 및 개발자들 일본 만화는 오래 전부터 웨어러블 장비를 만화 속에 선보여 왔고 더불어 소니 ... 해야 한다더 높은 수준의 보호막을 제공. → 중재성의 두 가지 특징 1. 격리성 : 정보 필터의 역할을 하며 경험하고 싶지 않은 것들을 막아 준다. 2. 프라이버시 : 사용자는 중재 ... , 히타치와 같은 일본 가전업체들은 소형화에 대해서는 타의 추종을 불허합니다. 이런 기술을 바탕으로 일본도 빠르게 웨어러블 제품들을 개발해 나가고 있다.Wearable
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.24
  • [만화] 스콧 맥클루드의 만화의 이해을 읽고.....
    의 어휘, 시간틀, 색채 등의 만화특징적인 표현양식과 기법을 정리해나가서 마지막으로 종합하기까지 모두 9개의 장으로 구성되어있다.-목차-1장 기록을 정정하기2장 만화의 어휘3장 ... 을 마무리 짓는다.-다시 읽어 더 어려운 책평소 만화에 관심이 많았고 상당히 많은 양의-주로 일본만화를 빌려서-만화를 보는 터라 이 책을 접한 것이 이번이 처음은 아니다. 이미 작년에 한 ... 에 소개된 만화특징적 기법이나 방식들을 하나 하나 살펴보기보다는 특히 재미있고 오랜 시간 생각을 하게 만든 부분들만은 가지고 구체적이 부분으로 내려가겠다.스콧 맥클루드가 제시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • 키스 헤링 keith haring
    피츠버그로 이주1978년 뉴욕비주얼아트스쿨에서 수학1988년 일본 도쿄에「팝숍(Pop Shop)」오픈1989년 키스 헤링 재단 설립1990년 에이즈 합병증으로 사망(“나는 즉시 지하철 ... 와 그래피티로 특징지워지는 East Village에 있는 클럽들에서 “개인감정의 공공에 대한 표출”이라는 영감을 받았다. 뉴욕 지하철 벽에 게릴라식으로 그린 낙서화가 뉴요커 ... 을 보여주었다.짧은 생애를 살다간 헤링의 그림은 뉴욕 지하철을 떠돌며 벽면 가득한 낙서로서 시작되었다. 마치 디즈니 만화에서 본듯한 그러나 단순한 모양의 역동적인 모습은 전철을 오가
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 미야자키하야오
    이 되어서도 만화를 좋아하고 관심이 많은 사람들도 많이 있다. 나 또한 어려서부터 만화를 자주 보았는데 내가 즐겨보던 만화가 대부분이 일본만화였다는 사실을 처음 알았을 때 놀라움 ... 을 금할 수 없었다. 우리나라에서 방영하니까 당연히 우리나라 만화라고 생각했는데 정말 재미있게 보고, 좋아했던 만화의 주인공들이 일본만화란 사실은 충격이었다. 아톰, 미래소년 코난 ... , 빨강머리 앤, 피구왕 통키, 슬램덩크, 웨딩피치..등 많은 일본 만화를 우리는 그 동안 보아왔다. 요즘도 만화 채널에서 가끔 만화를 보다보면 재밌다고 생각되어지는 만화는 대부분
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 문화콘텐츠가 관광산업에 미치는 영향 (한류, 테마파크등 )
    관박물관), 어린왕자 박물관 (소설 어린왕자와 작가 생택쥐베리 박물관), 테츠카오사무 기념관 (만화가 테츠카오사무 박물관)⑵축제와 이벤트대중문화 콘텐츠를 주제로 하여 관광상품화 ... 된 대형 이벤트이다. 자발적인 전통축제에 비하여 상업적인 특징을 가진다. 지방자치단체가 지역적 문화정체성을 부여하기 위한 수단으로 자주 활용된다.ex) 라그나로크 페스티벌 (게임 ... 와 주 관람층인 여성 방문객 입국 수 등을 볼 때 관광산업에 대한 문화콘텐츠의 영향력은 뚜렷하다고 볼 수 있다.하지만 한류 진원지인 일본을 중심으로 한국 대중문화 콘텐츠의 인기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.25
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    일본에서 개발된 게임기 시장에서부터 시작되어 만화영화, 카드게임, 장난감 등 아이들 대상의 여러 가지 다양한 상품군으로 확산되었다. 해외 시장을 포함하면 연간 매출6천억 엔 ... 캐릭터 마케팅에 대한 이해와 캐릭터 마케팅 성공 사례 분석(포켓몬스터, 헬로키티)[목차]1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요2. 캐릭터마케팅의 특징3. 캐릭터마케팅4. 캐릭터마케팅 ... 의 결론1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요캐릭터라 함은 사전적 의미로는 개성, 혹은 특징이라고 말할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • 우리는 전자 감옥에 살고 있다 - 《파놉티콘》을 읽고
    우리는 전자 감옥에 살고 있다 - 《파놉티콘》을 읽고일본 만화 《데스 노트(Death Note)》를 보면, 이름을 적는 것만으로도 사람을 죽일 수 있는 노트가 등장한다. 이 노트 ... 이 그리고 그 영향력이 초기의 예측을 뛰어넘었던 것처럼 새롭게 도래한 정보 사회의 특징적 기술들도 우리의 사생활을 전혀 새로운 모습으로 바꾸어 가고 있다.이미 현대인의 삶에 비밀의 영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
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2025년 06월 05일 목요일
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