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"entertainment-market" 검색결과 181-200 / 1,115건

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    K pop culture as Korea’s rising power and mission statement as a Korean pop artist
    grown its influence in global community. Especially, the improvement in entertainment industry has ... been remarkable. From K-pop song to K-drama, the public all over the world fell in love straight ... especially in china that is the biggest and most important market these days. It leads lots of economic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반 ... K-POP 서비스 아티스트 정보제공 MLCP 1theK 사이트 내 서비스예정 멜론과 엠넷의 음원제공 외 서비스 비교 멜론의 B2C 거래 음악 커뮤니티 사이트 MLCP“ Meet ... ” 개최 2010 제 2 회 멜론뮤직어워드 MBC PLUSMEDIA 와 공동 주최 MBC MUSIC 후원 MBC EVERY1 생중계멜론 - 삼성 ‘ 스마트 TV 스트리밍 500
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 월트디즈니사 기업분석(영문)
    haracters- China so far has proved a frustrating market for U.S. entertainment companies. The ... Disney Team BeMoreContents History Industry analysis Key Success Factors Marketing strategy and ... implementation Analysis of the marketing challenge How they can overcome the challenge Any other points
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2015.08.23
  • SM 엔터테인먼트의 전략적 마케팅
    Contents Provider 3) 글로벌 기업으로서의 성장 (실현가능 한 것이며 일관성이 있음)SM ENTERTAINMENT의 전략사업부 - 사업영역CASTING (CONTENTS ... Trax : J TraxPUBLISHING MANAGEMENT (가수, 연기자) : 가수 Management : 연기자 Management MARKETING : I ... -Marketing (interactive marketing) : Star Marketing ON-LINE http://www.smtown.com - 음반 홍보, On-Line Casting
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.11.28
  • 드론이란?
    (Entertainment Drones)9. 마케팅(Marketing)10. 농업용 드론(Farming and Agriculture)11. 목장용 드론(Ranching Drones)12 ... 은 항공기가 소리를 내며 날아다니는 모습을 보고 이러한 이름을 붙였다.드론의 어원..PAGE:5드론이란?- 드론은 무선전파로 조종할 수 있는 무인 항공기다.- 카메라, 센서, 통신 ... 시스템 등 다양하게 존재- 20세기 초, 군사용으로 탄생- 개인도 부담없이 드론을 구매하는 시대를 맞이했다...PAGE:62. 활용 분야..PAGE:7ㄸ인간수송(Ehang
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2016.12.14
  • 신규런칭 xx브랜드 위스키 커뮤니케이션전략
    자산 강화를 위한 단계별 Issue - 1 Marginal Superior 시장 Dynamic Market Provider 간의 경쟁 중심 눈에 보이는 제품의 가시적 , 객관적 차별 ... Stable Market Consumer 관리가 중요 파이 뺏기보다는 수요증대에 관심 감성적 욕구를 자극하는 Value-added Proposition ( 이미지 확장 ) Non ... 라는 특성상 기존 4 대 매체의 한계을 느낌 기존 4 대 매체를 대체하는 매체는 ? Branded Entertainment 의 가치는 ? Branded Entertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 복합 공간 & bar 사업계획서
    Know-How를 통한 각 Local의 특성에 맞게 지속적인 문화 공간 창출Global Market Platform : 해외 Network를 이용한 ‘국제적 명소化’1 단계2 ... EffectHiring (고용)ON-LINE스마트폰 Mktg - App Solution기타 운영 ContentsBAR 운영유치와 고객유지FoodMenu Book 구성 ... Antenna shop역할Incubating Biz model 확장New something After DinnerNiche Market 선점xo그룹의 Contents의 집결라스베가스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 중간범위/중간고사 족보.교안
    Commodity)? 문화콘텐츠 산업 : 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업미국-Entertainment Industry, 영국-Creative Industry, 일본 ... ? (목표시장의 선택 : Product-Market Selection)-여러 개의 세분시장에서 어떤 시장을 목표시장으로 정할 것인가?-그 목표시장의 고객에게 어떤 혜택(benefit ... )을 제공할 것인가를 결정하는 과정(시장선택 -> 마케팅 전략 목표)? 그것을 어떻게 잘 팔 것인가? (마케팅 믹스의 결정 : Marketing Mix Decision)-마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    . 마케팅 전략의 핵심과제마케팅 전략의 두 가지 핵심과제? 누구에게 무엇을 팔 것인가? → 목표시장의 선택 : Product-Market Selection? 그것을 어떻게 잘 팔 것 ... 있는 Family Entertainment문화 콘텐츠 마케팅 컨셉 도출홍길동 기획의 핵심 → Family 엔터테인먼트 (영화, 애니메이션 X)⇒ Marketing Mix 의사결정 ... . 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer(기획제작자) 직무의 정의?문화콘텐츠를 기획, 제작 전반 과정을 통괄 지휘 (producing)기획 - 시장환경 분석, 컨셉트 개발개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • SM마케팅전략,SM엔터테인먼트,소속사마케팅,영문마케팅,영문판,영문기업분석
    professional entertainment training institution for fostering competitive entertainer on the world-wide basis ... vocalist), Acting Training (course for actor), and entertainment management course. Developed into Asia ... -representing institution where talented entertainers are produced.Fandango Korea, the on-line
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 연예 매니지먼트 사업의 현황, 경영전략(S-ERM, SWOT)과 문제점, 해결책(영문)
    regard to genre - only concert but also variety entertainment or else.However they are weak in such a c ... Business strategyThe problems and solutions of entertainment industryInha UniversityNovember 28 ... . Introduction1.1 The history of development31.2 Core terms & entertainment system32. Subject2.1 SM 42.2 JYP 42
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • SM엔터테인먼트 성공전략
    경영정보학과 2008280141 송준호 Marketing Segmentation Targeting 1 /12 SM Entertainment 의 마케 팅 전략 (STP 전략 ... 로 급부 상Marketing Segmentation , 차별화전략 5/12 SM 엔터테인먼트 경영이념 Entertainment Media Group The Future of ... Culture Technology - 문화 Contents 와 Entertainer 창조 - 사람들에게 감동을 전달 - 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심 고취 Asia 를 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • 테슬라 전기자동차 혁신 발표자료
    + IT technology = I nfotainment system Information-based content which includes entertainment content ... existing market needs . Accomplished through more effective products, processes, services ... , technologies, or ideas that are available to markets, governments and society.Vehicle + IT tech = ? Vehicle
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28 | 수정일 2015.01.14
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    SM Entertainment해외진출 경영전략INDEXⅠ. SM 엔터테인먼트 기업소개Ⅱ. SM의 사업분야Ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석Ⅳ. SM엔터테인먼트 마케팅 4P분석 ... ⅱ) 마케팅 전략a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화b. Target Marketingc. MD상품과 POP-UP Store 활성화ⅲ) 해외법인 경영개선ⅵ) 중국 내 팬덤 ... ·Publishing과 가수와 연기자에 대한 Management, Agency, Star Marketing, Internet·Mobile Contents 사업, Academy 사업 등을 영위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    outma, Game industry Key factor Low-teen market is very important similar to Korea Prefer handsome and ... market Variety of Genre 현재 J-Pop 의 규모는 미국의 pop 장르 규모의 4 배 이상을 추월하고 있다 . 이는 거대한 내수 시장에 다양한 장르의 수많은 세분 시 ... take 62% of total album sales Market Share FeaturesSource: PWC, 2009 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Off
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19
  • YG엔터테인먼트,YG엔터테인먼트기업분석,YG엔터테인먼트재무분석,YG,YG기업분석,YG재무분석,재무분석사례
    IPO of YG Entertainment Backdoor Listings in Korea Financial Management : Market Watch ... . Entertainment Companies: Backdoor listing Failed to report a 1-year positive profit on the income s ... PresentationContents News Excerpts – IPO of YG Entertainment Listing Methods of Korean Record Label and Talent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 탐스 마케팅 Toms Marketing
    Marketing Concept?1) Cause–Related MarketingA special type of sponsorship, cause-related marketing, involves ... marketing trend echoes the deeply rooted needs of all humans to be entertained. Stories are illustrative ... the association of a for-profit company with a nonprofit organization. Through the sponsorship, the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.30
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례-보아사례를 중심으로-(보고서)-목 차-제 1 장 서 론1제1절 한류(寒流)란?11.한류(寒流)의 개념12.한류의 성과1제2절 기업개요11 ... 44. 저작권 보호에 따른 안정적인 수입45. 세계 2위의 음반시장56. 세계적 수준의 J-POP6제3절 SWOT 분석61.강점(Strength)72.약점(Weakness)73 ... .기회(Opportunities)84.위협(Treats)8제4절 4P-MIX91. Product(제품) 92. Price(가격)103. Place(유통)104. Promotion(판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • LG 엘지전자 해외진출/ 국제경영론
    About LG Electronics Global Business Strategy 3 . Details Market Strategy - India 4.Conclusion1-1. 기업 ... StrategyGermany United States Global Marketing - LG in the WolrdRussia Global Marketing - LG in the WolrdGlobal ... Goods, services, resources, markets Globalization Half of sales Overseas세부시장전략 -India세부시장전략 - India
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2019.04.21
  • Vivendi 기업 리더쉽 사례 분석
    2012 i -MBA (18 th KEMBA)1995 1997 ~ 2000 2001 Vivendi Transition by CEO Guy Dejouany Jean-Marie ... Messier Jean-Rene- FourtouWhat do you think are the reasons behind the various crises of Vivendi? Who ... estate market Excessive investment with ignoring core business New investment without strategy
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
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2025년 10월 19일 일요일
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- 작별인사 독후감