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"한국 웹툰" 검색결과 181-200 / 1,661건

  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    . 386세대유감 ㅣ 김정훈 등 공저 ㅣ 웅진지식하우스이 책은 단순하게 이야기 하면 세계를 휩쓸면서 주목을 받는 대한민국의 눈부신 성과들과, 우리 자신의 스트레스와 좌절감, 피라미드 ... 면서도 우리를 괴롭게 만드는, 기이하면서도 모순적인 ‘대한민국’ 그 자체라는 것이다.저자는 90년대생으로 젊은 나이에도 불구하고 상당한 혜안과 지식, 그리고 사회를 바라보는 예리한 통찰력 ... 을 거듭해 세계적 수준에 올라선 것이다. 한국 콘텐츠는 기존의 주요 시장이던 아시아를 넘어 세계 전역으로 뻗어나갔고, 온라인 플랫폼의 발전에 힘입어 웹툰과 웹소설 같은 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    에서 대한민국 대표 북카페로 소개 되었다 . 2015 년 안산중앙점을 시작으로 현재 250 호점을 돌파했다 . ㈜ 놀숲이 대표 북카페로 자리잡을 수 있었던 이유에 대해 알아보자 . 1 ... , 영화 , 웹툰 등 다양한 장르를 소장 하고 있고 영화는 넷플릭스 , 유튜브 , 왓챠 등을 이용할 수 있다 . 다양한 보드게임으로 즐길거리도 충분하고 음식와 음료도 주문이 가능 ... 을 처음 이용했을때 느낀점은 정말 책에 진심이라는 것이었다 . 매장에는 도서 검색대를 이용해야 할 만큼 많은 책이 구비되어 있고 장르 또한 소설 , 만화 , 웹툰 , 에세이 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    하기 위해 치열한 경쟁을 끊임없이 이어온다. 인재가 국가 브랜드에 있어서 얼마나 중요한 역할을 하는지를 알 수 있는 부분이다.본론에서는 대한민국의 자랑스러운 인재라 할 수 있 ... 다. 의라는 비판이 존재하는 가운데 이 아시아 영화로서 인종의 벽을 깼다”며 기뻐했다. 이렇게 보자면, 봉준호 감독의 은 대한민국이라는 한 국가의 브랜드를 높였을 뿐만 아니라 ‘아시아 ... 문화와 국가브랜드봉준호 감독 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.과 목 명:문화와 국가브랜드담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • (글쓰기 레포트)창작의 영역으로 들어온 AI / 한기대 대중문화읽기(21년도 1학기) 중간 대체 글쓰기
    최근 재미있게 보고 있는 웹툰이 있다. 웹툰 제목은 ‘제타’로 네이버 웹툰에서 일요일 에 연재되고 있다. ‘제타’의 대략적인 줄거리는 금세기 최고의 천재 화가 ‘최후람’과, 예술 ... 의 영역에 도전하는 안드로이드 ‘제타’가 대결하는 내용이다. 10년 전이었다면 웹툰의 내 용을 그저 허구로 받아들였을 텐데, 요즘에는 이런 이야기들이 단순 허구로 들리지만은 않 ... 는다. 과거에 창작은 인간만이 할 수 있는 고유 영역으로 여겨졌다. 하지만 이제는 AI 가 창작자가 되는 세상이 왔다. 지난 2016년, 한국고용정보원은 인공지능(AI)과 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • [A+] 다문화사회와 다문화과정(사회학개론 토론)
    를 예로 들어 논하시오.최근 인종차별적인 묘사로 해외 독자에게 논란이 된 네이버 웹툰 '참교육'은 다문화 인권 교육의 부재를 나타내고 있다. 해당 논란 웹툰은 다문화 가정의 혼혈 ... 학생을 학교 폭력 가해자로, 한국인 학생을 피해자 구도로 묘사하며 다문화가정 학생을 혐오해도 되고, 차별해도 된다는 정당성을 내세운다. 또한 실질적으로는 약자혐오이나, 소위 정의 구 ... 현식 서사를 차용함으로써 다문화 가정 학생을 깜둥이나 원숭이, 그리고 모욕적인 N워드를 사용해 노골적인 인종차별을 드러냈다. 그럼에도 불구하고 해당 웹툰이 10대 청소년 독자
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    웹툰을 일본에 안착시켰다. 네이버가 한국을 대표하는 플랫폼 기업이라는 점과 한국이 모바일 커뮤니케이션에서 세계 선도적 지위에 있다는 우위를 십분 활용한 결과라고 생각한다.마지막 ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... 만큼이나 성공가도를 달리고 있으며 앞으로도 유망한 한류가 있다. 바로 웹툰이다. 웹툰 한류는 국내 시장을 양분하고 있는 네이버와 카카오가 주도하고 있다. 네이버와 카카오가 글로벌 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    NHN 주식회사)는 먼저 네이버 ID를 이용자 인증 기반으로 하는 네이버톡을 출시했지만 대한민국 내 모바일 시장에서 부진을 면치 못했고, 글로벌시장을 공략하겠다는 입장을 밝혔 ... 를 시작하였다. 한국을 대표하는 메신저 카카오톡과 일본을 대표하는 메신저 라인, 미국에서 새롭게 뜨고있는 메신저 스냅챗에 대해 발전과정, 주요기능, 장단점을 다룰 예정이 ... 다.Kakao Talk(카카오톡)1) 발전과정카카오톡은 한국에서 2012년 피처폰 시대, 유료 문자서비스의 막을 내리도록 만들었다.유료 문자서비스가 아닌 사람들과 메신저를 주고받을 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003 ... 년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰 시장 규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트 ... 와 유료 웹툰 사이트 등 28개 업체)웹툰 작가 현황 ? 1419명의 연간 고료는 535억 3천 800만 원, 총 수익은 1004억 1600만 원, 포털 사이트: 신인 웹툰 작가 월수입
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... 진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    며 문화산업 발전의 기반을 제공했습니다.최근에는 인공지능과 로봇 등 4차 산업혁명 관련 기술에서도 적극적인 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 정부의 '대한민국 디지털 전략'을 통해 ... 효과를 창출하려는 시도도 이루어지고 있습니다.5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전ICT 기술의 발전은 한국의 디지털 콘텐츠 생태계를 혁신적으로 변화시켰습니다. 웹툰, 웹소설, 모바일 니다. ... 정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화목 차1. 서론2. 한국 ICT 발전의 역사적 과정2.1 초기 발전 단계와 기반 조성2.2 기술 자립과 산업화 시기2.3
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과
    책을 뺏으면 되는 간단한 문화 억압의 구조를 실행할 수 있었기 때문이다. 하지만 현대의 대한민국에서는 이러한 방식으로 청소년의 문화를 통제하는 것은 매우 어렵다. 정보통신의 기본 ... 터넷이라는 매개체를 만나 웹툰으로 변화하고 이제 웹툰은 청소년들만이 영위하는 문화가 아닌 스마트폰을 갖고 있는 이라면 모두가 이용하는 문화로 성장하였다. 즉 기술의 발달이 인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    기획 내용 기존 한국웹툰 출판 만화 형식이 아닌 웹 스트리밍을 통해 읽는 기존 한국 웹툰 방식 현지 성우 음성 현지 성우를 섭외 / 녹음하여 대사마다 음성 삽입 효과음 및 ... 콘텐츠 제작 기술 들리는 웹툰 해외수출 기획안목차 1 기획 의도 2 기획 소개 3 수출 국가 선정 4 웹툰 제작방식 및 유통 5 웹툰 제작 예시 6 미래 전망Part 1 기획 ... 의도웹툰의 세계화 1) 스마트폰의 보급을 통한 웹 스트리밍 기반 서비스의 확대 2) K-POP 의 인기와 더불어 K 콘텐츠의 인기와 수요 상승 신진 작가 발굴 1) 스타 작가에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    》 《라이온 킹》 《포카혼타스》 등이 잇달아 세계적으로 흥행에 성공함으로써 애니메이션업계의 활기를 불어넣었다.그림으로 보는 한국 만화의 역사웹툰영어 표현의 'web(웹)'과 'car ... 된 새로운 형식으로, 윤태호 만화가가 웹툰을 그리고, SS501의 김규종이 주연을 맡아 화제를 모았었다.2013, 오늘의 한국만화1.?웹툰2012년 한국은 세계에서 만화를 가장 ... 많이 소비하는 나라가 되었다. 인터넷 만화, 한국에서는 웹(web)과 만화(cartoon)을 조합해 웹툰(webtoon)이라 부른다, 때문이다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 가능:웹툰 업계는 더 넓은 이용자 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    '테라 클래식'을 출시한데 이어 2019년 10월 '달빛조각사' 역시 성공적으로 시장에 선보이며 탄탄한 서비스를 구축하였다.(4) 뮤직멜론(Melon)은 대한민국 대표 음악서비스 ... /progress.do?dataSeCd=01&menuNo=200656)= 한국은행 기준 금리는 하락하고 있다. (5월 1일 기준 0.75%)금리의 하락은 자금조달 확대->설비투자 확대 ... 지수에 의하면 꾸준한 상승 곡선을 보이다 주춤하지만 큰 경기하강으로는 보이지 않고 있으며 한국은행의 금리를 보면 기준 금리는 꾸준히 하락하고 있다. 그리고 이자율이 하락하면 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_문체부의 만화 윤석열차에 대한 경고, 대한민국에 표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.
    문체부의 만화에 대한 경고, 대한민국에표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.목차1. 풍자만화 에 문화체육관광부는 엄중 경고 의사 밝혀2. 경고조치에 대해 야당을 중심으로 강력 반발 ... 가 협회는 한국웹툰작가협회와 공동 성명(聲明)을 내고 K콘텐츠가 세계적으로 성공한 밑바탕에는 선배 창작자들이 일궈놓은 표현의 자유가 있다고 주장하였다.또한 문화체육관광부는 표현 ... 하다가 동아일보 해직(解職) 기자들이 결성한 단체) 등검열(檢閱)에 맞선 언론인들의 저항 등이 오늘날 대한민국에 표현의 자유를 가져다주었다고 해도 과언이 아니다.특히 배금주의(拜金主義
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상 ... 가 강세였으며, 한국이 세계 무대에 등장하기 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리 ... 한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. 이정재, 박해수, 위하준, 정호연, 오영수, 허성태, 아누팜 트리파티, 김주령, 이병헌
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 교복 고찰 - 하위문화부터 젠더 디스플레이까지
    가능한 학교도 있다. 심지어 엄격하게 복장을 규정하는 학교의 경우 학생들의 양말이나 스타킹 색깔까지 학교의 규칙으로 정해놓는 경우도 있다. 이렇듯 대한민국에는 ‘엄격한’ 교복문화 ... 았다. 그‘대한민국 교육이 산으로 간다’라고 이야기해 화제가 되었던 인터넷 밈처럼 현재 대한민국의 교육생태계는 지나친 학업 및 학벌주의에서 비롯된 욕심과 욕망으로 인해 몸살을 앓고 있 ... 다고 생각한다.그래서 최근에는 교육 현실을 적나라하게 드러내고 풍자하기도 하는 현대 문학이 많이 등장한다. 디지털 시대의 현대 문학이기에 텍스트를 넘어서 드라마, 웹툰, 웹드라마 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 미디어창작하기
    갑을 풀어 줄 것을 재판 중에 요구했다. 2차 공판에서는 그들이 모여 읽었던 책이 불온서적이 아닌 것을 이야기하면서 대한민국 최고의 대학에서 권장도서로 뽑힐 정도의 책이라는 것 ... 을 강조하며 무죄를 강력하게 주장했다. 그러면서 판사들도 같은 대학 출신인 것을 알고 ‘서울대에서 추천하고 있는 서적들입니더. 대한민국 최고 교육 기관이 불온단체라는 말입니까? 그렇 ... 게 보면 판사님 검사님도 불온단체 출신이시네예?’라고 묻는다. 이은 4차 공판에서 사건 조작의 핵심인물인 차동영 검사 앞에서 대한민국 1조2항을 외치며 그들을 위해 진심으로 변호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 웹툰에서 드라마로의 OTT서비스를 통한 전환 성공 사례 연구
    었으며, 한국 만화 시장을 대표 하고 있다. 특히 웹툰은 쉽고 자유롭게 즐길 수 있다는 이점 덕분에 출·퇴근길이나 잠들기 전과 같이 남는 짧은 시간 내에 손쉽게 즐길 수 있는 ‘스낵 ... 님 계정 접속을 차단하는 등 노력한다면 OTT서비스는 보다 더 성장할 것이다.참고문헌김미라, 「크로스미디어 스토리텔링 사례 연구 -웹툰 의 드라마 으로의 재매개-」, 『한국콘텐츠학회논 ... == REPORT ==웹툰에서 드라마로의 OTT서비스를 통한 전환 성공 사례 연구-웹툰 과 넷플릭스 드라마을 중심으로-.과 목논리적사고와글쓰기(경영)담당 교수제출 마감 일자전공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.02
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