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"팬덤과대중문화콘텐츠의이해" 검색결과 181-200 / 216건

  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    문화 콘텐츠로서 많은 사람들의 관심 또한 받고 있다. 이제 일본의 오타쿠 문화는 현대 사회에 있어 결코 간과할 수 없는 저력 있는 비주류 문화로 자리하였으며, 오타쿠라는 문화 ... 하고 분석하였다.경제자본마르크스의 자본 개념과 유사함사회자본네트워크(=연결망)라고 이해해 볼 수 있음자신에게 유리한 집단에 소속된 것, 개인이 동원 가능한 인간관계 등문화자본학력, 가치 ... (발달-심야 애니메이션 방송-오타쿠문화대중화취향-만화, 애니메이션-특촬물-SF물-만화, 애니메이션-특촬물-게임-성우-만화, 애니메이션-게임-라이트노벨-아이돌 성우실천-코믹마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 디즈니와 지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    이상 이상할 것이 없는 지금에 애니메이션은 이제 단순히 아이들만의 전유물이 아닌 영화 컨텐츠대중들에게 빼놓을 수 없는 문화의 한부분으로 자리 잡은지 오래이다.그리고 애니메이션 ... , 미야자키 하야오, 두 인물 그들의 다양한 작품에 대한 접근은 그 시대를 살았던 사람들의 정서와 두 국가간의 문화이해하는 것뿐만 아니라 현재에 이르러 두 나라의 문화이해하는데 직 ... /간접적으로 이해하고 소통할 수 있는 시도가 되기에 충분하다고 생각한다.미국이라는 대형서점 속 베스트 셀러 “미키”대중들에게 친숙한 ‘미키 마우스’ 1928년 월트디즈니에 의해 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    한국의 문화 산업이다. 그 중에서도 동아시아를 들썩이게 하고 미국과 유럽 더 나아가 남미 대륙까지 그 여파를 미치고 있는 콘텐츠들을 우리는 한류라는 이름으로 부르고 있다. 한국 ... 있다.마지막으로, 문화 수용자에 대한 이해 부족에서 그 원인을 찾을 수 있는데, 영어로 노래를 하기는 했지만 언어적 부족분과 느린 노래의 동감 한계성을 넘지 못했기 때문입니다 ... . 노래에서 언어의 한계를 뛰어 넘을 수 있는 요소인 경쾌한 리듬과 빠른 비트는 섬세한 여러 감각의 호소와 이해를 필요치 않고 본연의 감성에 충실하게 만들어 이문화에 대한 이질적 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 청소년 문화이해
    1.문화이해문화란 사회, 국가, 개인의 생활양식을 의미하고 그 개념을 역사적으로 살펴보면1) 곡물을 경작하다, 가축을 사육하다의 의미로 사용2) 인간의 마음이나 정신수양 추상 ... 사회의 문화이해하려면 전체적인 관점에서 각 부분의 문화 이해필요3)축적성- 문화는 인간의 학습능력과 상징체계에 의해 다음 세대로 전승, 축적4)학습성- 문화는 가정교육, 학교교육 ... , 가속화4.청소년 문화의 시대적 흐름 서술80-한 사람의 의식을 따라가다 자기 자신의 가치관에 대해 생각86-아시안 게임-아시아 사람들의 생활양식 받아들임, 새로운 문화 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.23
  • [성정체성][성][정체성][성별][남성][여성][양성][청소년기][사춘기]성정체성의 개념, 성정체성의 청소년기, 성정체성의 사이버페미니즘, 성정체성의 성전환자(트랜스젠더) 분석
    (1992)의 여성 팬덤에 관한 연구는 대중 문화 산물에 대한 여성들의 가장 급진적이고 호기심을 자아내는 현상으로 여성들에 의해 전유되던 TV시리즈물의 팬진(fanzine)에서 두 남성 ... 문화들 중에서 특히 10대 여성들의 팬덤은 적극성의 차원에서 상당히 눈에 두드러진다. 그들은 팬클럽 활동을 통해 스타라는 텍스트를 자기 스스로의 방식으로 이해하고 고유한 문화 ... 들의 방식으로 변형시켜 풍부하고 복잡한 텍스트를 재창조해내고 공유-를 적극적인 문화 생산으로 본다면, 환타지가 개입된 대표적인 여성 문화의 하나로 팬덤을 들 수 있다. Penley
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 청소년문화
    를 절제하는 훈련이 필요하다 . 부모는 열린 대화를 통해 청소년 자녀에게 문화상업주의의 부정적 측면을 알리고 대중매체와 대중 문화콘텐츠를 바르게 수용하는 법을 가르쳐야 한다 . 학교 ... 와 교사들은 대중문화콘텐츠를 선별하는 바른 기준을 제시하고 , 청소년들이 대중문화를 맹목적으로 수용하거나 추종하지 않도록 매체 교육을 실시해야 한다 .소비재 기업들과 미디어 ... 또래의 외모지상주의적 콘텐츠 개발에 올인 하는 것이 대중 문화를 획일화시키고 빈곤하게 한다는 것을 깨닫고 , 보다 폭넓은 대상층을 위한 보다 다양한 콘텐츠 개발에 힘써야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [청소년문화론]청소년문화정책현황,실태,정부부처,청소년문화존,전담부서,시도행정조직,청소년활동진흥법,문화거리,지구,도시,벨트,컨텐츠,플랫폼,터미널,클러스터,문화시설,청소년세대,서태지
    -새로운 소비주체로 등장한 청소년: 대중문화 시장에 막대한 영향-청소년: 또래문화를 집단화하려는 움직임(팬덤, 마니아, 온라인 커뮤니티 등)-청소년 하위문화의 일탈적 스타일?취향 ... , Youth Travel Belt 등으로 활용됨?새로운 문화공간 개발 틀?문화컨텐츠: 활용가치를 전제로 한 유?무형의 문화자원?문화전달 플랫폼: 문화컨텐츠 전달매체 역할을 수행하는 문화 ... 최근 활용되는 개념?새로운 문화공간 개발 틀 → 청소년문화존에 적용 가능?문화컨텐츠 → 청소년문화특화프로그램 컨텐츠?문화전달플랫폼 → 청소년문화특화프로그램/시설/단체/기타?문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 하위문화의 정의와 한국사회의 하위문화에 대한 자료입니다.
    문화1)사생팬 vs 팬덤문화2)스타일의 다양화4. 결론1. 하위문화에 대한 정의와 이해1) 하위문화하위문화는 기본적으로 고정된 것이 아니라 가변적이고 생성적이다. 그런 점에서 새롭 ... , 이데올로기 속에서 억압된 몸의 은밀한 드러내기 욕망이 숨어있다.3. 한국사회의 하위문화1) 사생팬 vs 팬덤문화팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람 ... 들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 탄생하였다.한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 글로벌 패션
    을 주며 손쉽게 감상 할 수 있는 기회를 줌 ) ex- 하나은행의 팝아트패러디3. 21세기 문화의 코드 ( 감성, 여성, 웰빙, 기술, 한류, 콘텐츠, 팬덤 문화)(1) 감성문화 ... 을 가리키며 대중문화확산으로 나타나는 문화코드ex-붉은악마,노사모의 희망돼지,대중문화팬덤현상< 2.마케팅 >1. 마케팅의 기본(1) 마케팅의 개념 : 마케팅은 시장 내에서 기업 ... < 1.문화이해 >1. 문화의 개념과 특성(1) 정의어원 : 밭을 갈아 경작한다 - 쿨투라(Cultura)토지경작의 의미에서 정신계발의 의미, 인간의 총체적 삶의 양식 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 변화된 한류와 문제점
    , 즉 한국 대중문화 콘텐츠에 대한 부정적 정서로 인한 소비의 감소, 한국 대중문화 수입에 대한 적대적 경계심 등은 부분적 의견에 불과하며, 정치·사회·문화적 이슈와 관련한 소수 ... 를 선정하게 되었다.※본론Ⅱ.한류의 정의와 단계1)한류의 의미한류란 90년대 말 부터 아시아에서불기 시작한 한국대중문화 열풍으로 드라마가 중국 및 일본으로 수출되고 그 후 한국 가요 ... 가 알려지면서 일본을 중심으로 한국의 대중문화가 된 현상을 일컫는 말이다.2)한류의 발전단계구 한류에서 신 한류로 바뀐 특징은 한류는 밑에 그림과 같이 1기, 2기, 3기로 나누
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.14 | 수정일 2014.02.15
  • 대중문화이해1공통)한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오0k
    대중문화이해1공통)한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오0k문화교양학과 대중문화이해1공통* 다음 주제 중 하나를 골라 과제물을 작성하시오.1 ... 을 밝힌다. 문화 콘텐츠산업의 게릴라로 통하는 저자가 스타는 어떻게 만들어지고, 흥행은 어떤 원리에 의해 가능한지 이야기한다. 대중문화 속의 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행 ... . 한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오.그 과정에서 특히 1) 스타만들기의 과정, 2) 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행 진작 방안, 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.19
  • YG를 통해 살펴본 대중음악 마케팅
    ..PAGE:1YG를 통해 살펴본 대중음악 마케팅..PAGE:222003년가요계 동향1. 1세대 걸그룹의 솔로데뷔 이효리 열풍2. 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 옮겨 가 ... 가 되었던 ‘Breakaway’ 뮤직비디오▲ “노래 하나로 소름 돋게 하는 상식적 가수들”이라는 제목으로 잡지에 나온 빅마마* 출처 : 문화인물탐험 보컬그룹 -빅마마 노래 하나로 소름 ... , 머니투데이, 2013.04.02..PAGE:662000년대 후반가요계 동향년도대중음악 동향빅뱅2006발라드 열풍데뷔20072세대 걸그룹 열풍미니앨범 수록곡‘거짓말’ 의 성공2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • [팬클럽 문화]청소년의 팬덤 문화의 특징, 원인, 사례, 문제점 및 향후전망
    대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤문화적 영향 ... < 목 차 >1. 팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~51. 팬덤 문화란? 12. 관련 용어 1~52. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~73. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7 ... ~181. 팬들과의 인터뷰 7~122. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~163. 기성세대 인터뷰 16~184. 팬덤 문화의 긍정적 효과와 부정적 효과 18~251. 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    시대 – 국내 마케팅 전략소녀시대의 이미지 변화기업과 경영의 이해소녀시대- Idol Girl-Group Map타 걸그룹에 비해 압도적인 팬덤의 규모와 대중 인지도이백승, 김명제 ... CT 회사로의 발전 Digital Contents Provider 글로벌 기업EXO-K EXO-M기업과 경영의 이해해외 진출 현황일본 : S.M. Entertainment ... 문제로 실패 음반 판매량 : 572장 방송 등장 횟수 : 1 회 오리콘 차트 최고 순위 : 151위대표적 일본 걸그룹 모닝구 무스메기업과 경영의 이해보아의 일본 진출문화적 이질감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • K-POP의 성공 마케팅 전략 가치제안
    뿐만 아니라 해외 각지에 팬들이 다양한 팬클럽을 조성하였으며 그들만의 팬덤문화도 형성해 활동하고 있다. 이에 가수들은 더욱 더 새로운 모습으로 발전하며 그들의 응원에 보답하기 ... 기 시작하면서 이후 아시아 외에 미국, 유럽 등에서 한국 대중음악이 인정받게 되고, 한국 음악의 우수성이 알려져 소녀시대, 카라, 비, 보아, 2NE1, 빅뱅 등이 진출하여 큰 성과 ... 시장도 시대의 흐름에 따라 계속 변화, 발전해 오고 있다. 그만큼 음악이라는 컨텐츠 하나로 다양한 신사업을 창출할 수 있게 되었다. 현재 단지 음반판매 뿐만 아니라 TV프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.26
  • [청소년학] 청소년 대중문화 - 대중가요
    적 영향에 따른 대중가요의 변화- 대학가요제의 권위 상실- 8090열풍의 주역 리메이크, 추억을 파는 복고풍 유행- 디지털 콘텐츠 전성시대Ⅲ. 대중가요 속 청소년-여가문화 및 ... 청소년문화 Report[ About 청소년 대중문화 - 대중가요 ]☞ 목 차 ☜Ⅰ. 대중가요의 의의와 특징- 청소년들의 대중가요 이용실태- 대중가요와 연관된 청소년 특징Ⅱ. 문화 ... 스트레스 해소-B-boy-정화이론- 팬문화- 지나친 선정성(가사, 의상, 댄스)- 청소년들의 모방심리- 워너비(wannabe) 신드롬Ⅳ.대책◆ 논의거리Ⅰ. 대중가요의 의의와 특징1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 청소년 문화 실태와 대안
    할 수 있다.2. 본 론1) 청소년 문화에 대한 일반적 개념일반적으로 청소년문화문화의 보편적 개념인 하위개념으로 이해하고 있다.한국청소년개발원(2005)에서 정의한 청소년문화 ... 의 등장은 청소년이 더 이상 문화소비자가 아닌 문화생산자로서 또는 생산자이자 동시에 소비자인 프로슈머로서의 역할과 기능을 수행하고 있는 것이다.소외됐던 대중이 사회의 객체에서 능동 ... 문화, 대중문화에 도전하는 하위문화, 주류문화를 공격하는 비주류문화가 이에 속한다.우리사회에서 영원한 하위문화로 인식되던 청소년문화가 이제 주도문화를 위해 도약하고 있다. UCC문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • SM엔터테인먼트 SWOT,4P 마케팅전략분석및 새로운 마케팅전략제안
    들과 양질의 컨텐츠를 보유한 엔터테인먼트 기업이다.YG는 글로벌 엔터테인먼트를 목표로 대한민국 대표 실력파 종합엔터테인먼트, 올바른 대중문화의 전파, 업계 선두 기업의 사회적책임 ... 이념S.M. Entertainment 는 Culture Technology의 Leader로써 가장 앞선 문화 Contents와 Entertainer를 창조해냄으로써 사람들에게 감동 ... 로서 올바른 대중문화 창출을 위해 기획, 프로모션, 매니지먼트 등 각 분야 최고의 전문가들이 주축이 되어 현재 국내에서 가장많은 실력파 가수가 소속되어 있으며, 개성 넘치는 연기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.28
  • [인문어학]펜덤문화
    ★FANDOM대중문화이해 - 팬덤이란 무엇인가?1. 팬덤이란?팬덤의 기원FAN + DOM특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람들 또는 그러한 문화현상광신자 ... 적 원천(2) 노사모5. 사회속의 다양한 팬덤UCC (User Created Contents)소비자가 소비와 생산을 좌우하는 사회 동적 · 창조적인 문화소비 집단의 등장 컨텐츠를 소비 ... 에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 한류 문화자본의 형성과 한류문화정책의 쟁점
    의 맥락들과 대부분 일치하거나 결부된다는 점에서이다. 한국 대중음악에서 아이돌 팝의 등장은 대중음악의 서사, 연예산업 주체생산방식, 음악산업 마케팅과 유통방식, 그리고 팬덤문화와 소비 ... 적의 감각들이 노쇠화되지 않기를 바라는 팬덤들에 의해 형성된다. 보아를 한류스타로 이해하는 데 있어 중요한 것은 그녀를 개인적인 존재로 보지 않고 문화자본, 제도, 담론과 함께 ... 라 아시아 내 대중문화 소비자들의 기호를 넓히고 강력한 팬덤문화의 구축을 통해서 아시아 국가 간의 문화일상의 교통이 확대되는 터미널 역할을 한다.한류의 문화산업적 지위는 2005년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
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2025년 11월 07일 금요일
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