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"트럼프즘" 검색결과 181-200 / 224건

  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983 패밀리컴퓨터(패미컴)1985 슈퍼마리오브라더스 출시2004 Nintendo DS2006 Nintendo DS ... 하면 고객은 싫증을 느끼게 되었다. ‘요즘에는 예전처럼 비디오 게임을 하지 않는다’,‘신선함이 느껴지지 않는 비슷한 상품만 즐비하다’, ‘요즘 게임은 어렵고 익숙해지기가 쉽지 않아 시작 ... 해 보기도 전에 나에겐 무리라는 생각이 든다’,‘요즘 게임은 너무 많은 시간과 에너지가 필요해서 바쁜 사람은 할 수 없다’라고 많은 사람들이 느끼고 있는 상황이었다. 이 사실은 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    . 향후 시장 전망6. 팀의 평가 및 향후 과제참고문헌[닌텐도의 마케팅사례]1. 회사 및 제품/서비스 소개- 닌텐도 비즈니스의 근원은 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 판매 ... 하는 것이었다.닌텐도가 화투를 제조하기 시작한 것은 119년 전, 그리고 트럼프는 106년 전의 일이다.닌텐도는 오랫동안 카드 게임 회사였지만, 이후 다양한 엔터테인먼트 분야 ... 보다는 Wii에 마케팅이 집중이 되고 있는데 수업시간에 배운 것처럼 구매 의사 결정 요인에 중요한 요인 중 하나는 어린이 이다.기사에서 요즘 초등학생들 사이에서 닌텐도 게임기가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • [A+]글로벌리더쉽의 덕목
    다면 경기가 좀 나빠져도 능숙하게 대처할 것이다.??두 번째로 살펴볼 자질은 유욕의 트럼프 타워와 엠파이어 스테이트 빌딩을 소유하고 있는 미국 부동산업계의 황제 도널드 트럼프(Donald ... 해 쓴다. 구조조정을 외부지원에서도 찾아야 하지만 외과처방에 선제적으로 올인해서 대비해야 한다.신용경색이 깊어지는 요즘 같은 상황에선 더욱이 유동성을 최우선 지표로 삼아야 한다. 잭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.20
  • 일본 전통놀이
    .* 1885년(메이지18년): 트럼프 발매.* 1917년(타이쇼6년): 셀룰로이드제 큐우피 인형 등장.* 1926년(타이쇼15년): 멘코)와 베이고마)의 유행.* 1931년(쇼와6년 ... 중 진흙 멘코라고 하는 것이 있다. 진흙 멘코는 점토로 형태를 뽑고 나서 구운 것으로, 요즘은 쉽게 볼 수 없다. 구이를 할 수 있는 환경이면 간단하게 할 수 있기 때문에 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 인간과 주거생활 - 한국 아파트의 주거생활
    단지내에서 자유로운 보행자 공간이 확보되지 않는다. 사람이 사는 집임에도 불구하고 주객이 전도되어 차량 동선이 우선되어 아이들이 안전한 장소를 찾기 힘들다. 다행히 요즘 추이 ... 이 도입되면서 초고층 주상복합아파트라고 불리기 시작하였다.이러한 흐름으로 요즘과 같이 주상복합아파트가 세인의 관심을 끌게 된 것은 1990년대 후반으로, IMF후로 주택분양가격 ... 화시켜 지역의 랜드 마크의 역할을 하고 있다.왼쪽부터 부산 트럼프 월드, 여의도 트럼프 월드, 삼성동 아이파크②고급화의 배경(주거학연구회, 2004:144~145)한편 이러한 초고층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 닌텐도기업분석
    에게 주는 시사점Ⅵ. 참고자료Ⅰ. 발단(1)닌텐도 열풍사건1)4월 14일 과천 지식경제부를 찾은 이명박 대통령은 우리나라의 IT산업을 장려 하면서, “요즘 초등학생들이 닌텐도를 들 ... 으로 화투를 판매한다. 1902년 닌텐도는 일본 최초로 서양의 트럼프 카드를 생산하고, 1953년에는 카드를 플라스틱으로 코팅하여 출시한다. 1959년에는 월트 디즈니와 기술협정을 체결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    하며, 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 있다.2. 선정동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임 ... 아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 닌텐도는 그 ... 는 고객이 생각하지 못한 니즈를 불러일으킬 수 있었다. 예를 들어 요즘 사람들은 웰빙과 다이어트에 대한 관심이 폭발적이다. 이러한 고객의 니즈에 맞게 온라인게임이나 기존 비디오게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 아파트 시장분석 (더샵에 관하여)
    ('99) 하이페리온('99) 가든스위트('99) 래미안('99) 아크로빌('00) 롯데캐슬('00) 아이파크('00) 트럼프월드('00) 홈타운('00) e-편한세상('00)LG수지 ... 등을 참고한다. 또한 구입한 이 후에도 많은 촉진활동을 할 수 있는 회사를 원하고 있다.2. 소비자 분석첨단 생활의 강조요즘 소비자들은 단순한 주택 개념을 넘어서 첨단 생활 ... 한다. 환경은 요즘 소비자들의 중요한 트렌드가 되고 있으며 자연과 내가 하나되고 동화될 수 있는 주거문화를 점차 선호하고 있다. 또한 주거 환경에서 제공하는 이점은 향후 건강한 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 공사현장견학문
    둘러보며 가곤했다. 학교로 가는 주변도로에 요즘 고층 건물이 많이 생겨나고 있어 꼭 한번 현장에 가서 궁금한 점도 묻고 싶었는데 이번에 교수님께서 좋은 기회를 만들어 주셔서 고층 ... 곳을 가 보았고 현장을 가서 교재에서배우는 옛 공법과 기술, 재료가 아닌 요즘 현장에서는 건축을 하는 사람들의 mind로 인해 이렇게 변해가는 구나 절실히 느낄수 있었고, 어느 것 ... 을 다녀오면서 느끼는 것이 있어서 보람 있고 좋았다. 그리고 이런 좋은 기회를 만들어 주신 교수님께 감사하다고 전하고 싶다.‘대우트럼프월드 수성’공사현장을 다녀와서(1) 공사개요공 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 영화 '타짜'를 보고 쓴 감상문.
    들은 주사위를 굴려서 예수의 옷을 나눠 가졌다고 하니까, 꽤 오래된 역사를 가지고 있겠다. 그 종류도 무궁무진한데 서양에서 도박하면 떠오르는 것은 바로 '트럼프카드'다. 4개의 문양 ... 별로 각 13장씩 52장에, 조커 두 장을 더해 총 54장이 한 세트로 갖춰진 이 트럼프카드는 포커, 블랙잭 등 많은 도박의 종류들을 만들어냈다.그렇다면 우리네 도박하면 떠오르 ... 은 주로 빠른 컷트로 이어 나갔다. 요즘에 확실히 미장센을 추구하는 감독들이 없는 것 같은데, 최동훈 감독 역시 길게 가기 보다는, 짧게 짧게 가는 스타일을 택한 것 같다. 원래 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • 서사문학의이해와창작3공통)자신의 삶을 돌아보고 현재 자신에게 가장 크게 영향을 끼친 사건 5개정리0k
    제외하고, A4용지 4매~5매 정도의 분량.)1장. 서 론요즘 현대인은 하루 24시간이 부족할 정도로 매우 바쁘게 살고 있다. 특히 직장 다니면서 저녁에 공부하는 방통대인들은 더욱 ... . 이런 전철을 안 밞으려면 부지런히 노력하여 책을 본다든지 경제신문 탐독, 국제정세 흐름, 남북한정세 및 미국트럼프 대통령의 당선이 주가에 미치는 영향등 다각도로 종목분석에 들어가야
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20 | 수정일 2017.03.13
  • 투기적 놀이의 종류와 규모, 즐기는 이유, 피혜사례, 대안 및 대책, 시장 규모 등
    ) 트럼프(포커) : 다이아몬드·클로버·하트·스페이드 무늬가 그려진 카드가 각각 13장씩 네 벌로 나뉘고, 이 밖에 조커 한 장이 더 있어 모두 53장으로 이루어져 있으며 이것으로 금품 ... 제한적이었으나 근대사회를 지나 70년대에 접어들면서 고스톱이나 포커 등 주로 화투나 트럼프를 이용한 소그룹 형태의 투기적 놀이가 성행하였다. 그러다 80년대부터 지금에 이르 ... 들이 불신하는 사회를 뒤로 한 채 도박기계 앞에 앉아 금전과 세월을 탕진하는 것이 요즘의 현실이다.3. 피해 사례도박과 사행성 게임의 피해는 1차적으로는 자신과 가족의 재산탕진과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    ,40만엔으로 설립하여 지금까지 유지 화투 제조 회사로 시작하여 일본 최초로 트럼프를 제조 연이은 실패로 닌텐도는 발상전환을 통해 오락사업과 전자기기를 통한 완구 사업으로 발전 비디오 ... -일부 게임 타이틀에 의존 하는 경향 -기기의 성능이 요즘의 발전 상황을 따라가지 못하는 것-휴대용 게임시장의 성장 -게임에 대한 인식의 긍정적 변화 -여성 게임유저의 증가 -여가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    하여 지금까지 유지 화투 제조 회사로 시작하여 일본 최초로 트럼프를 제조 연이은 실패로 닌텐도는 발상전환을 통해 오락사업과 전자기기를 통한 완구 사업으로 발전 비디오 게임, 게임 워치 ... 에 의존 하는 경향 -기기의 성능이 요즘의 발전 상황을 따라가지 못하는 것-휴대용 게임시장의 성장 -게임에 대한 인식의 긍정적 변화 -여성 게임유저의 증가 -여가시간의 증가 -개인적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    분석1. 시장의 트렌드2. SWOT 분석3. STP 분석4. 마케팅 관점의 4p 믹스 전략IV. 성공 요인 분석Ⅴ. 향후전략 및 결론Ⅵ. 참고문헌I. 선정 동기 및 기업 소개요즘 ... 는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 ... 에서 출발한 닌텐도는 실제로 일본 최초의 플라스틱제 트럼프(1953년), 총알 대신에 빛이 나오는 광선총(1970년), 휴대용 게임기 게임&워치(1980년), 패밀리 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [유아교육]놀이수학을읽고
    있겠다라는 생각이 들었으며 한 장 한 장 넘길 때 마다 마치 수수께끼를 푸는 듯 한 즐거움이 맴돌았습니다.세 번째 Part인 ‘차례’에서는 트럼프와 건물등을 통해서 오른쪽과 왼쪽 ... 에서 몇 번째에 잇는가 하는 것을 익힐 수 있습니다. 하지만 트럼프의 제시법이 유아의 연령에 적절하지 않은 것 같았습니다. 저도 왕, 여왕, 기사의 개념을 모르는 상태였기 때문에 왕 ... , Piaget과 같은 사상사들의 주장을 통해 놀이의 중요성이 인식되어지고 있는 요즘 놀이에 대한 관심이 많아지면서 놀이를 연구하여 발전시킨 책 중에 한 가지 같습니다. 이 책을 보
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    닌텐도사는 화투나 트럼프를 만들던 기업 이였다. 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다. 닌텐도 ... 기 NDS가 있다.1. 기업소개게임 소프트웨어의 감소 추세 분석을 통한 차별화된 제품개발 ① 요즘에는 예전처럼 즐겁게 비디오 게임을 하지 않는다 ② 신선함이 느껴지지 않는 비슷 ... 한 상품만 즐비하다 ③ 요즘 게임은 어렵고 익숙해지기가 쉽지 않아 시작해 보기도 전에 나에겐 무리라는 생각이 든다 ④ 요즘 게임은 많은 시간과 에너지가 필요해서 바쁜 사람은 할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 방송편성론- 신규채널 편성 전략 (신규프로그램O)
    패션쇼의 모든 것을 파헤친다. 패션쇼에서 보는 요즘 트렌트를 집중 분석, 패션에 얽힌 다양한 이야기를 들여다본다. 패션의 처음부터 끝까지 쫓아가보는 국내 유일 패션 프로그램이 ... 의 부동산 재벌 도널드 트럼프와 함께 억대 연봉으로 일할 수 있는 기회를 잡는 리얼리티 쇼.프로그램 속에 성공의 기술을 제시하기 때문에 '자기 일'에서 인정받고 싶어하는 젊은 층을 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.07
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    가 뭐에요?1닌텐도 (회사소개)1889 화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조1980년 출시된 게임기1983년에 출시된 패밀리 컴퓨터닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니 ... 됨Bestseller 닌텐도 –소비자 분석일본에서의 당시 시장상황과 그에 따른 소비자 분석 최근에는 예전처럼 게임을 하지 않게 되었다 새로 나오는 게임들이 전혀 신선하지 않다 요즘 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 리치스탄을 읽고 - 변화하는 부의 패러다임
    의 축적을 계속 될 것이기에 요즘 세계적 경제 위기 속에서 경제적 불안감에 단돈 백 원도 아껴 써야하는 일반인으로써 동화 같은 세상은 부러움을 느끼게 했다.이 책 리치스탄은 최초의 부자 ... 화되고 있다는 지적이다. 책은 부자 육성을 통한 인류발전을 역설하고 있다. 리치스탄의 부자들은 전형적인 부자의 모습과는 많이 다르다. 부동산 갑부 도널드 트럼프나 마이크로소프트 회장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감