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콘텐츠마케팅 독후감 - 콘텐츠마케팅 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠마케팅" 검색결과 181-200 / 36,769건

  • 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차1. 서론 문서 , 연설의 내용 목차 ... , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 콘텐츠 시장1. 서론1. 서론Webtoon = Web ... + Cartoon 무료 쉽게 공유 가능 독자와의 소통 활발 1. 서론서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론2. 기존 웹툰 시장 초창기 웹툰 일반 네티즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 2차퀴즈 출제 기출문제 (문제+정답)
    *문화 콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 2차 퀴즈 기출문제입니다.( 9주차-13주차)1. 애니메이션 ‘돌아온 영웅: 홍길동’은 ‘가족권’을 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2023.09.20
  • 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 1차퀴즈 출제 기출문제 (문제+정답)
    ** 1차 퀴즈범위인 1-4주차 내에서 출제된 문제입니다![문화콘텐츠 마케팅수립과 집행 1차퀴즈 출제 기출문제 ]1. 문화적 할인율이 낮은 장르는 드라마 가요 영화이다 ( O ... / X )2. 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품에 비해 제품수명이 짧은 편이다 ( O / X )...
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2023.09.20
  • [문화콘텐츠] 음악산업 컨텐츠 마케팅
    음악산업 컨텐츠 마케팅음악의 어원 Music 은 그리스어ㆍ라틴어에서 유래 그리스어 무시케 (musikē) 는 무사 (musa) 들이 관장하는 기예 ( 技藝 ) 라는 뜻 뮤직이 ... 경우 수익창출 효과가 크다 . 해외 메이저사 음반의 경우 50 만장 이상 , 국내 대기업 음반사 음반의 경우 10 만 장 이상 , ( 제작비 + 마케팅비용 =5 억 ), 인디음반 ... - 판매 ) 의 구조와 크게 다르지 않음 . 2. 콘텐츠 유통사의 다양화 , 음원 대리중개업과 같은 새로운 산업 주체가 발생 . 3. 물리적 저장 매체가 아닌 디지털 파일을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    2019년 2학기 군e러닝 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 진행 기말고사1. 다음 시장 세분화의 설명 중 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 정답 없음2) 시장을 유사 needs를 가진 ... 에 등장하였다정답 1번2. 마케팅 믹스 중 문화콘텐츠 제품의 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성이 포함된다2) 한 기업이 현재의 건전 ... 를 가지고 있고, 기업 역시 쉽고 빠른 기술 획득으로 큰 품질 차이가 없는 신제품의 출시가 가능해졌다4) 문화콘텐츠 제품은 제품, 유통, 가격의 결합이다정답 4번3. 마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    와 기존의 모든 컨텐츠가 TV(지상파)와 PC를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며, 유튜브와 아프리카 등 BJ를 통한 개인 미디어 방송시대의 출현으로 마케팅 ... :// 미디어의 특성상 그 콘텐츠의 주제나 선택의 방향성이 무궁무진하다. 즉, 어떤 상품을 판매하는 기업이던 그 플랫폼은 마케팅의 일환이 될 수 있다는 이야기다. 또한 단순히 국내시장 ... 문화콘텐츠 창업아이디어 발굴 및 사업성분석레포트제목:다수 1인 크리에이터와 광고주들을 위한 알선/소개 사업20XXXXXXXX 홍길동2016.00.00.(월)목 차1. 사업배경2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 중간고사 기출문제( 2020년 10월 최신자료) 범위: 1강 ? 7강 , 30문제1.다음 빈칸을 채우세요문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비 ... 가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는( 경험재 )의 속성이 강하다.2. 마케팅믹스 개념 중 4C에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1) Convenience2 ... ) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    마케팅과 PPL 광고 사례를 제시하고, 설명한 후 소감을 논하시오.“티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해보는 문화콘텐츠마케팅”【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠 ... 마케팅의 개념과 종류1.2. 문화콘텐츠마케팅의 중요성【 본론 】2. 티저 마케팅이란?2.1. 티저 마케팅의 개념2.2. 성공적인 티저 마케팅의 핵심2.3. 티저 마케팅의 사례3 ... . PPL 광고란?3.1. PPL 광고의 개념3.2. PPL 광고의 사례【 결론 】6. 시사점 및 소감*참고 문헌【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠마케팅의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 소비시장,유통 트렌드,공유소비,마케팅의 변화,문화콘텐츠,소비자의 변화,소비트렌드의변화
    글로벌 마켓과 소비자 이슈목차 소비시장 , 유통 트렌드의 변화 공유소비 주요소비시장의 변화 마케팅의 변화 유행 ( 문화콘텐츠 ) 의 공유 소비자의 변화 소비트렌드의변화공유 소비 ... % 14% 슈퍼마켓 16% 16%유행 ( 문화컨텐츠 ) 의 공유 유투브나 패션잡지 등을 통해 전세계의 유행컨텐츠를 동시에 접하고 동시에 행함 나이키 , 아디다스 등은 신제품 출시에 앞서 ... 유투브 등에 축구선수들의 동영상을 올려 홍보에 나섬마케팅의 변화마케팅의 변화 글로벌 마케팅은 국제 마케팅의 한 분야로서 항공기 , 자동차 등에 적용됨 . 정보화와 산업화의 가속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 마케팅은 기본적으로 온드 미디어를 기반으로 하고 있다. 기업이 소유, 운영하고 있는 온드 미디어 채널들
    콘텐츠 마케팅은 기본적으로 온드 미디어를 기반으로 하고 있다. 기업이 소유, 운영하고 있는 온드 미디어 채널들(웹사이트, 어플, 블로그, sns 공식계정 등)을 선택해서 각각 ... 의 채널이 온드 미디어를 베이스 캠프로 하는 콘텐츠 마케팅, 온드 미디어 마케팅, 인바운드 마케팅, 바이럴 마케팅, 키워드 마케팅, 옴니채널 마케팅의 관점에서 얼마나 효율적인지를 분석 ... 라는 판단 하에 이 같은 배치를 한 것으로 보인다.온드 마케팅의 관점에서 이러한 웹 사이트의 컨텐츠는 실속과 고객 편의를 추구한 것으로 평가할 수 있다. 고객의 입장에서 가장 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차퀴즈 최신기출족보 (문콘마)
    2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 1차 퀴즈 ( 2020년 10월 최신자료)범위 1 강~4 강 O,X 문제 20 개1. 마케팅 개념은 생산지향-제품지향-판매지향-고객지향-사회가치 ... 지향의 순서로 변화하였다.O2. 마케팅 믹스의 4P 는 product, price, people, promotion 네 가지를 의미한다.X3. 문화콘텐츠는 장르의 단순 집합이 아니 ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각이다.O4. 누구에게 무엇을 팔 것인가?’에 대한 고민은 마케팅 컨셉과 관련된 문제이다.O5. 문화콘텐츠 제품은 가격의 탄력
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2020.12.13
  • 스포츠스타CF, 스포츠스타마케팅, 문화콘텐츠
    던 과거와는 달리 스포츠 스타를 모델로 한 CF 의 증가- 스포츠 선수의 ‘엔터테이너화(化)’에 따른 몸값 상승, 각종 분야에서의 활발한 활동2. 컨텐츠 설명● 서론 (스포츠 마케팅 ... 스포츠 스타와 CF1. 선정이유2. 스포츠스타마케팅-성공사례-실패사례3.성공요인4.위험성(부정적 측면)5.시사점6.관련이론7.참고문헌1. 선정이유- 유명 연예인을 모델로 내세우 ... 의 날개 ‘광고’)-요즘 광고계에서 뜨고 있는 스포츠 스타들을 중심으로 광고라는 콘텐츠에 대해 알아본다.스포츠 스타들은 일반적으로 6개월에서 1년 정도 광고 모델 계약을 하는 연예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.10
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    1강. 문화콘텐츠 마케팅 전략의 틀Ⅰ.문화콘텐츠의 이해문화산업이란?문화예술진흥법 (제2조 2)문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매 ... . 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer(기획제작자) 직무의 정의?문화콘텐츠를 기획, 제작 전반 과정을 통괄 지휘 (producing)기획 - 시장환경 분석, 컨셉트 개발개발 ... 있는 Family Entertainment문화 콘텐츠 마케팅 컨셉 도출홍길동 기획의 핵심 → Family 엔터테인먼트 (영화, 애니메이션 X)⇒ Marketing Mix 의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    문화 콘텐츠 마케팅1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.문화컨텐츠의 창작 ... , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... 콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용 콘텐츠, dvd, 비디오, pc게임, 아케이드 게임등 다양한 형태로 구분 할 수 있다. 그러나 문화컨텐츠의 구분은 컨텐츠간의 융합, 통신과 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 흥미로운 게임이다. 아이온은 컨텐츠마케팅을 통해 신규유저의 유입을 유도하기보다는 기존유저들의 이탈을 막는 것에 중점을 두어 마케팅을 해왔다. 이러한 컨텐츠 마케팅을 하게 되면 그 ... 컨텐츠라 부를 수 있지만 이러한 아이온의 컨텐츠들은 대부분20대이상의 남성 기존유저에 초점이 맞추어져 있다. 미스에이나 원더걸스를 통한 스타마케팅 역시 이들을 위한 마케팅이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 2019.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차퀴즈 최신기출족보 (문콘마)
    의 직무 중 하나인 시장환경분석은 마케팅의 영역에 포함되지 않는다.8. 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해제품수명이 매우 긴 편이다 ... . 마케팅 믹스의 4C 는 consumer, cost, convenience, community 네 가지를 의미한다.4. 마케팅은 단순한 판매술이 아닌 고객의 욕구를 찾아내 수요 ... 를 관리함으로서 고객은 욕구충족을, 기업은 이윤을 획득하게 만드는 총체적인 활동이다.5. Network Media 라는 전달 매체와 그 내용물을 구분하기 시작하며 “콘텐츠”라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.26 | 수정일 2023.05.20
  • 2019.ver 한양대학교 e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 2차 퀴즈 기출 (문콘마)
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 – 2차 퀴즈 (9~13강)* 문제는 OX 문제은행식 랜덤 출제 방식이므로 없는 문제가 있을 수도 있음.1. 전략은 조직이 달성해야 할 목표 ... 으로 소셜화폐의 법칙, 계기의 법칙, 감성의 법칙 등이 있다.정답: O / 11강5. 뮤지컬 분야의 마케팅은 특히 초기 수용층의 적극적 참여를 유도하는 것이 키포인트로 중소형 ... 뮤지컬일수록 명품화가 중요하다.정답: X / 11강풀이: 중소형 뮤지컬은 Well Made가 중요, 대형 뮤지컬은 명품화가 중요.6. 초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2020.03.27
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... , 예능) : 마음에 드는 동영상과 음악을 감상하고 직접 만든 콘텐츠 (주로 한류 열풍으로 K-POP 및 TV 드라마, 예능)를 업로드하여 친구, 가족뿐 아니라 전 세계 사람들과 콘텐츠 ... 를 공유 할 수 있다.(2) 뷰티 제품 (명동) 한류 콘텐츠 분야 : K-뷰티라는 또 하나의 장르를 파생시킴. 한국 화장품 브랜드가 해외 소비자들의 관심을 끌면서 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 2020-2 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행(문콘마) 1차퀴즈 만점 기출문제(족보)+정답 (10/08 시행)
    1. 문화콘텐츠는 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하 는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체이다.정답 : (O)2. 판매(sales ... 한 세 가지 방법 중의 하나를 선택한다.정답 : (O)4. 마케팅 믹스의 4C는 Consumer, Cost, Convenience, Community의 네 가지를 의미한다.정답 ... : (X)5. 마케팅 믹스는 단순히 요소들을 섞어놓은 것이 아니라, 특성 상품이 목표시장 소비자에게 적절 한 마케팅 컨셉을 제공하기 위한 최적의 배합니다.정답 : (O)6. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2024.06.08
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석 2
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석서론항공·우주, 의약·바이오를 포함하여 제 3대 미래 ... 있다. 이에 본 보고서를 통해 한류를 견인하는 대표 콘텐츠에 각 분야에서의 2개 내외로 사례를 조사하고 “문화 상품 소비와 마케팅”의 관점으로 한류의 흐름을 설명하고 한계점과 앞 ... 하였다. / 이에 방시혁은 “마케팅 보다 콘텐츠에 집중한다.”라는 주제로 단독인터뷰에 답변을 남겼다고 한다.3) 영향 : ‘콘텐츠 한류 세계화’ - 세계에서 영향력 있는 100인으로 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
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2025년 11월 12일 수요일
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