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"증강현실미래" 검색결과 181-200 / 2,635건

  • 방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+
    과 협업 방식을 제공함으로써, 새로운 형태의 일과 삶의 방식을 제시하고 있습니다. 또한, 가상현실증강현실을 이용한 경험은 더욱 현실감을 높여주어, 미래의 여러 산업 분야에서 큰 ... 의 발달과정에 대하여 설명하라 PAGEREF _Toc178524709 \h 4 Hyperlink \l "_Toc178524710" 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용 ... Hyperlin있습니다. 이번 과제에서는 가상현실, 증강현실, 메타버스에 대해 조사하고, 이러한 기술들이 현재 어떤 상황에서 사용되고 있는지 개념을 간략히 소개하고, 이들 기술들의 원리와 동작
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.29 | 수정일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례를 조사하여 기술하시오.
    의 확산다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 교육사례라. 인공지능 교육의 한계와 고민3. 결론1. 서론얼마 전 한 친구가 나에게 “요즘은 ChatGPT로 과제 초안을 잡고, AI ... 한다. 이런 개인화된 학습이 더 현실감 있게 구현되는 분야가 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 교육이다.다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 교육사례가상현실(VR)과 증강 ... 가 되었다. 교수님이 수업 중 “이제는 공부하는 방법도 기술이 결정한다”고 하셨을 때, 그 말이 공허한 비유가 아니라 현실적인 예측이라는 생각이 들었다. 나뿐 아니라 많은 학생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    버스 속 캐릭터, 상품, 부동산과 NFT를 결합시켜 구매했던 디지털 재화에 대한 비용이 매몰비용이 아니라 투자비용으로 바뀌게 해 주었다.메타버스의 4가 유형은 증강현실, 가상세계 ... , 라이프로깅, 거울세계이다.우선 증강현실현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있 ... 해서 흥미가 생겼다. 가상현실, 증강현실, 블록체인, NFT 등 다양한 기술이 발전하고 있고, 그 속도는 점점 가속화되고 있다. 지금 가만히 있으면 변화하는 세상에 뒤쳐지게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울과학기술대_인간과 공동체_레디플레이어원 영화 비평
    에이어 원’ 속 미래 공동체는 충분히 실현 가능하다고 생각한다.영화 속에서는 가상현실이 굉장히 발전되어 있었는데 앞으로 우리 미래 사회 또한 가상현실, 증강현실과 같은 기술 ... 양날의 미래사회영화는 식량 문제와 인터넷 대역폭의 사태로 우리가 알던 세상이 무너지고 그 후의 상황을 배경으로 하고 있다. 영화속 세상은 고도의 가상현실을 구현할 수 있는 기술 ... 이 계발 되어있으며 게임 오아시스는 척박한 현실의 고민을 잊게 해줄 만큼의 현실감을 주는 가상 현실게임이다. 전 세계 사람들은 현실의 고민들을 잊고 게임 속 세게의 빠져 살아가게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 교육적 활용
    미래 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다. 증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다.메타 ... 버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가?*증강현실-가상의 디지털 정보를 통해 보이지 않는 부분을 시각적, 입체적으로 학습하고 문제해결할 수 있음.-직접 관찰이 어렵거나 텍스트로 설명 ... 은 현실 속 제약에서도 취미와 관심을 함께 하는사람들이 모여 소통할 수 있는 기회를 제공하여 ‘사회적 연결’을 가능하게 해주고 있다.*창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도-가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명시대의 학교교육(교육방향, 교육목표, 교수학습방법, 교사의 역할, 교육평가 등)에 대한 견해를 작성
    사고와 창의력을 개발하는 능력을 키우도록 해야 하며 협업이나 문제해결에 적용되는 능력을 개발할 수 있는 교육을 실시해야 한다고 강조하고 있다. 또한, 가상현실이나 증강현실과 같 ... 과 공감하는 능력을 키워서 공동체 속에서 함께 살아가는 능력을 키우는 교육을 하도록 강조하고 있다.3. 교수?학습 방법1) 가상현실증강현실을 활용한 체험형 학습4차 산업혁명 ... 시대의 대표적인 기술이라고 할 수 있는 가상현실증강현실을 활용해서 기존의 교실수업에서는 해보기 힘들었던 체험형 학습의 형태를 만들어낼 수 있다. 매번 체험학습을 가지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰
    현장에서의 다양한 학습이 가능해짐 2.1. 인공지능 교육의 목적 특히 , 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 기술을 통해 실제 현장에서 불가능한 것들을 가능하게 하는 교육을 할 ... 수 있음 증강현실 도구를 활용하여 3 차원 기하를 학습하는 모습 [ 그림 1] 증강현실이 장착된 교실 환경 ( kaufmann , schmalstieg , 2003)6 2. 본론 ... ( 우울증 , 자살 예방 )8 2. 본론 에듀테크 를 활용하여 달라진 교실 현장과 학습 효과에 대한 사례 탐구 드론과 수학전개도 증강현실 (AR), 사회 ( 지리 ) 순간이동 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ ... , 사운드 등의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 필자는 본 과제를 통해 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해 살펴보고, 각 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 이나 증강현실의 발전이 가속화되어 영화를 볼 때 의자가 움직이거나 온도를 조절하고 향기를 퍼뜨림으로써, 기존에 인간이 영상과 소통하던 시각, 청각뿐 아니라 촉각, 후각 등 까지 영상 ... 과 소통할 수 있는 시대가 되었다. 가상현실은 인간이 가상적 환경에서 영상과 상호작용을 할 수 있게 만든 기술이며 증강현실은 이 가상현실의 한 분야로, 실제로 존재하는 환경에 가상
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    4.3 개인화된 추천 시스템교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템5.2 학습 분석과 데이터 기반 교육5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습결론상세 내용1 ... 게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과 결합되어, 학생들이 몰입형 학습 경험을 할 수 있게 합니다 ... . 예를 들어, 역사 수업에서 고대 도시를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 증강 현실로 수행할 수 있습니다. VR과 AR 기술은 학생들에게 더욱 생생하고 현실감 있는 학습 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    적으로 탐구하고자 합니다.특히, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 최첨단 미디어 기술이 영상 서사와 미학, 그리고 수용자 경험에 미치는 영향에 주목하고 있 ... 를 병행하는 다면적 접근을 구사할 예정입니다. 특히, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 첨단 기술이 영상 콘텐츠 제작과 수용에 미치는 인지적·심리적 효과를 심층 ... 성균관대학교일반대학원영상학과학업계획서(합격원본)1. 자신의 학문적 지향2. 진학동기 및 목표3. 미래의 연구계획4. 기타1. 자신의 학문적 지향현대 미디어 환경은 급격한 기술
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    -1차시: 벙커스 소개 및 미션 설명, 아이스 브레이킹, 미래 친구 설명(인공지능/증강현실의 원리 이해) 등-2차시: 미래 친구와 대화 가능한 장치 만들기(모스 신호기 제작/통신 ... 직접 증강현실을 이용한 AR 마커를 만들어보고 모스 기계장치를 제작하여 친구들끼리 신호를 주고받으며 테스트하는 활동을 통해 미래의 학습법을 이해해본다. 수업때 제공된 키트를 조원 ... 회차교육일시수업명교육주제교육 활동내용교육장소1(파일럿)8.24벙커×〈미래친구〉 :속닥속닥 와 대화하기인공지능과 증강현실에 대해 체험과 놀이를 통해 이해한다.-프로그램 소개 및 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 진행되고 있는 전망으로 나아가고 있습니다.Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향 ... - 전 세계적으로 증강현실에 대한 시장 규모가 2020년 147억 달러에서 2026년이 되면 884억 달러로 증가하여 연평균 31.5%의 성장률을 기록할 것으로 전망이 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성
    의 기술③ 메타버스 쇼핑의 현황④ 메타버스 쇼핑의 미래 전망(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 ... 컴퓨터의이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호 ... 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 코로나 이후의 교육, 포스트고로나 대학교육 관련 발표 자료 PPT 및 대본
    (AI), 사물인터넷 , 빅데이터 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 첨단 ICT 기술을 접목한 미래형 교육 디지털교과서에 첨단 기술의 적용과 확대2. 에듀테크 Edu ... -Tech 증강현실을 접목한 사례 현재 우리학교 간호학과 학생들 중 일부는 해부학과 증강현실 기술을 접목한 간호교육 학습자료 연구에 참여중 언제 어디서나 태블릿과 스마트폰만 있 ... 으면 어플리케이션을 통해 증강현실로 구현된 인체의 3D 해부도면에 연결 교육 ( edu cation) + 기술 ( tec hnology ) 4 차산업혁명의 핵심 기술 인 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.02.10
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    한다. 제2장 증강현실, 제3장 라이프로깅 세계, 제4장 거울 세계, 제5장 가상 세계를 살펴본다. 이렇게 네 곳을 여행하고 난 후에 만난 제6장은 우리나라를 대표하는 기업 ... 고 삶을 디지털 공간에 복제하며 세상을 디지털 공간에 복제한다. 그렇게 메타버스는 어디에도 없는 세상을 창조한다.2. 증강현실증강현실 콘텐츠를 경험해 보면, 마치 현실 공간을 배경 ... 으로 평행 우주 속 다른 지구에서 살아가는 것 같은 느낌이 든다. 이 책에서 게으른 뇌를 깨워내는 수단으로 등장한 게 증강현실이다. 대부분의 정보는 버려지게 마련인데 그렇게 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    있습니다.(4) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것 ... 광고 캠페인과 제품 디자인에서 다양한 운동 선수들을 활용하여 소비자들에게 동기부여를 주고, 브랜드를 성공적으로 마케팅하고 있습니다.6) 디자인 마케팅의 동향과 미래 전망(1) 디지털 ... 들과의 상호 작용을 강화하는 것이 필수적입니다. 이는 브랜드의 디지털 프레젠스를 향상시키고 새로운 시장을 개척하는 데에 기여합니다.(2) 개인화된 경험 제공미래에는 소비자 중심의 개인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... 음 .3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주 1. 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    만큼은 직접 대면해서 관계를 형성하고 소통할 수 있기를 바라고 있다. 시나리오 2 증강 현실, 가상 현실이 일상화된 미래 사회에서의 완벽한 쌍 방향 원격교육. 앞으로의 미래에서는 가상 ... 화하여 관리한다. 특히 모든 과정은 실시간으로 교수자와 소통이 가능하며 쌍방향 학습 가능 및 가상 현실을 통해서 즉시 실습할 수 있다. 이런 교육 환경이 가능해진 것에는 증강 현실 ... 되고 있는 실정이다. 사람들은 앞으로 이런 가상 현실 교육 프로그램을 적극 활용하여 가능한 많은 실습 경험을 쌓고자 준비하고 있다. 결론 본 과제를 작성하면서 미래의 원격교육에 대해 2
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    HL 만도 SW 캠퍼스 sw개발-Basic sw
    하며 목표를 달성했씁니다.실시간 모션 캡쳐와 좌표계의 변환을 통해 현실을 배경으로 하는 증강 현실 시스템을 구현한 논문을 발표했습니다. 컴퓨터 비전 이론과 프로그래밍을 이용할 수 있 ... 의 정합을 이해하기 위해 카메라 이론과 컴퓨터 비전에 대해 연구하고, 증강 현실과의 연결점을 찾아 논문 집필에 도전했습니다. 증강 현실을 구현하기 위해 3D모델링과 유니티 프로그래밍 ... 는 현재 미래 모빌리티 산업에 관심을 가지고, 만도의 기술력과 비전을 보고 집중하고자 결정했습니다. 통신 이론과 SW 역량으로 만도의 다양한 제품을 이해하여 직무 수행에 임하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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2025년 10월 29일 수요일
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