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"증강현실미래" 검색결과 261-280 / 2,636건

  • 김초엽 김원영의 <<사이보그가 되다>> 독후감
    하면 치료 방법이 나올 거에요”(65쪽) 라고 ‘따뜻한’ 위로를 보내는 사람들을 만난다고 말한다. 그러나 그에게 장애는 미래 기술의 약속이 아니라, 당면한 구체적 현실이다. 대기업 ... 다면 어디까지를 인간의 신체로 볼 것인지는 현실적인 쟁점이 되는 것 같다. 장애인의 ‘한계’와 ‘결함’을 보완하는 기기로만 여겨지던 의족, 휠체어, 인공와우, 각종 스마트 기기 등 ... 면 불쾌함인지, 웨어러블 로봇이 일상에서도 사람들을 걷게 하는지는 볼 수 없다. 연출된 영상은 감동과 희망을 보여주지만, 현실은 연출 바깥에 있다.”(69쪽) 이러한 장애에 관한 ‘긍정
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 도서관
    도 합니다.증강현실(Augmented Reality)현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미.가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입 ... 를 정리하고, 다른 사용자들과 공유가 가능하다.ex)애플워치, 갤럭시 워치 등의 웨어러블 디바이스, 인스타그램 등(사진 1. 증강현실의 대표적 유형 포켓몬고)이렇듯 메타버스는 요원 ... 하게 진행되고 있습니다.첫째로 국립중앙도서관에서 2021년 3월부터 서비스를 시행한 실감서재는 증강현실과 가상현실을 도입한 메타버스 도서관입니다. 동의보감, 무예도보통지를 디지털북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 적인 인터페이스를 제공하여 메타버스 경험을 한층 더 향상합니다.2. 혼합현실 기술의 진보혼합현실(MR, Mixed Reality) 기술은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점 ... 애플 비전프로와 메타버스I. 서론1. 메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 메타버스
    메타버스 활용분야와 사례분석 및메타버스 특징과 미래전망,느낀점#목차1. 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상 ... 들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1. 메타버스 개념초월을 뜻하는 “메타”와 세상과 우주를 뜻하는 “유니버스의 합성어인 메타버스는 가상 및 증강 현실 ... 한다는 뜻이다.4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미한다. 사람들에게서 가상세계에 거부감
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • [영유아교수방법론 2024] 1. 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    에서도 메타버스의 잠재적 응용이 연구되고 있다.③ 가상현실(VR)과 증강현실(AR)가상현실은 컴퓨터 시스템 등을 사용하여 현실과 유사하기는 하지만 현실은 아닌 상황을 인위적으로 만드 ... 는 기술이다. 일반적으로 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어서서 사용자가 오감을 통해 직접적으로 실제와 근접한 공간적 시간적인 , 체험을 가능케 하는 기술을 의미한다.증강현실 ... 을 담당한다. 증강현실기법의 가장 큰 특성은 감각적 몰입이며, 감각적 몰입은 사용자가 처리하고 있는 정보를 더욱 사실과 가깝게 표현하여 실제같이 보이도록 하는 것으로, 예를 들
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아교수방법론] 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    을 수행할 수 있고 교육 공간의 확장을 경험할 수 있다. 가상현실증강현실도 기존의 교육환경에서 불가능 했던 교육을 실현하여 학습자의 문제해결력과 창의력 향상에 도움을 줄 수 있 ... 다. 최근 가상현실증강현실 기술을 유아교육현장에서 활용할 수 있도록 다양한 교육용 애플리케이션이 제작되고 있다. 또한 이와 관련한 연구들도 많이 이루어지고 있다. 증강현실 그림 ... 책은 영유아의 언어교육을 위한 도구로 활용할 수 있으며, 영유아의 미술활동도 증강현실 속에서 보다 현실감 있게 이루어질 수 있다. 또한 증강현실은 영유아의 역할놀이의 수단
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    저널에서는 코로나19는 타임머신과 같으며 비즈니스의 미래를 끌고 갔다고 이야기하기도 하였다.미래에는 가상현실증강현실의 기술이 지금보다 더욱 기대되고 있으며 페이스북은 이 ... 다. 또한 증강현실을 위한 다양한 기기가 보급되고 있으며 이와 함께 증강현실, 가상현실, 웹브라우저를 연결하여 협업할 수 있는 플랫폼의 개발까지 이루어지면서 이제 미래는 PC ... . 이는 Augmenter Reality(증강현실), Life logging(라이프로깅), Mirror Worlds(거울세계), Virtual Wrolds(가상세계)로 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    <기초 글쓰기> '미래에 우리는 모두 사이보그가 될까?' 비평문
    사이보그화 시대에서의 인간의 자율성로랑 알렉상드르, 장미셀 베스니에 작가의「미래에 우리는 모두 사이보그가 될까?」를 읽고과목명 :담당교수 :제출일 :학과 :학번 :제출자 ... 수 있는 실리콘이나 나무 등으로 된 의수, 의족을 탈부착하는 사람 도 사이보그라고 할 수 있고 그 사람을 보고 인간이 아니라고 하는 사람은 거의 없다. 하지만 미래에 로봇 의족 ... 은 사실이지만 이것이 계속되고 발달할수록 우리는 기계에 더욱 의존하고 그로 인해 인간이 자율적으로 해결하는 힘을 잃어버리게 될 것이다. 한편 저자 알렉상드르는 증강기술만이 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][디지털교육] 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오
    기커를 통해 노래 부르기, 극 놀이 등의 놀이가 가능하다. 이 과정에서 유아들은 AI스피커와 소통하는 법을 익힐 수 있다. 다섯째, 가상/증강현실이다. 가상/증강현실은 시공간 ... 에서 해외의 유명 박물관으로 현장학습을 떠날 수 있으며, 지진 및 화재 대피 훈련 등에도 해당 기술을 효과적으로 활용할 수 있다. 가상현실과 달리 증강현실현실세계를 기반 ... 으로 한다는 점에서 차이가 있다. 증강현실은 사용자가 바라보는 실제 세계에 컴퓨터가 생성한 가상세계를 실시간으로 표현하는 기술이다. 이러한 기술은 유아를 대상으로 한 다양한 체험 활동
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 감각의 미래 독후감
    감각의 미래 독후감이 책은 신체의 오감과 뇌의 인식 관계를 탐구하는 인지과학, 시간에 대한 인식, 정서적 고통과 같은 초감각에 대한 연구와 가상현실, 증강현실처럼 일상에 깊이 ... 파고들어 있는 최신의 과학기술에 대해 소개하고 있다. 나의 진로인 로봇전문가와 밀접하게 관련된 인간의 감각에 대한 뇌의 메커니즘에 대해 소개하고 있고 과학기술의 발달로 인한 미래 ... 사회상에 대한 모습과 과학의 진보에 대해 소개하고 있어서 읽게 되었다. 이 책을 읽고 미래에 과학은 표준화가 아닌 개별화, 맞춤화의 방식으로 발전할 것이라는 생각이 들었고 이에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.02.09
  • 플랫폼 성장 패턴에 올라타라 중 플랫폼 세상을 위한 준비
    를 고용했는데 직원 600명이 한 달 동안 하는 일을 3시간 만에 해결하는 것을 예로 들 수 있다. 플랫폼은 인공지능을 활용하고 증강 현실, 가상 현실 기술과 메타 버스까지 발전 ... 될 것이다. 책으로 보는 지식이 아니라 한밤중에 증강 현실 안경을 쓰고 우주 천체를 감상하는 경험하는 공부를 할 것이다. 그렇게 패션 디자이너, 아티스트, 사진작가 등 다양한 창작자 ... 각 영역과 융합되어 변화와 혁신을 만든다. 인공지능은 지금 보편화 되었다. 인공지능이 인간을 넘어서는 기점이 ?싱귤래리티-인데 이 싱귤래리티에 대한 예측을 미래학자들이 하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    하고 싶다는 생각이 들었기 때문입니다. 성균관대는 인공지능 OO 연구에 있어서 실적이 좋은 대학원이라서 가장 먼저 고려하게 되었습니다.3. 미래의 연구계획저는 성균관대 인공지능 ... 대학원에 진학한 다음에 데이터 증강 기술을 활용한 딥러닝 기반의 노린재 탐지 연구, AIS 정보를 활용한 해양 SAR 영상의 기하학적 측위 오류 완화 연구, 기계 텍스트 탐지 방법 ... 의 인과 메커니즘 탐구 연구, 스크린 타임에서 스크린 프리 타임(TSSF)으로의 전환을 지원하기 위한 비디오 현실 수준의 영향 조사 연구, 딥러닝과 스펙트로그램을 이용한 사람과 동물
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 마케팅 ppt
    에 맞춰 혁신을 거듭해야 합니다. 또한 지속가능성에 대한 관심이 증가함에 따라, 친환경 제품 개발과 함께 사회적 책임을 다해야 합니다. 더불어 증강현실, 가상현실 등 새로운 기술 ... 에 힘쓰고 있습니다. 2 디지털 기술 활용 확대 증강현실, 가상현실, 사물인터넷 등 첨단 기술을 활용하여 고객과의 상호작용을 강화하고 새로운 경험을 제공할 것입니다. 3 글로벌 시장 ... 을 활용해 고객에게 몰입감 있는 경험을 제공할 기회가 있습니다.미래 방향 1 지속 가능성 강화 레고는 환경 보호와 사회적 책임을 더욱 중요시하며, 친환경적이고 윤리적인 제품 생산
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 이화여대 교육대학원 수학교육연구계획서
    교육 방법론의 도입으로 크게 변모하고 있습니다. 이러한 변화의 핵심에는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)과 같은 첨단 기술들이 있습니다. 이 기술들은 수학적 개념을 시각 ... 의 변화도 주목하며, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 수학 교육 프로그램의 개발, 그리고 인공지능 기반의 수학 문제 해결 훈련 콘텐츠 개발 등의 가능성을 탐구 ... 계획은 [미래를 위한 수학 교육, 변화와 전략의 탐구],[연구 방법 및 예상 효과] 나누어 띄어쓰기 포함 약 1,718자로 작성되었습니다.4. 교육대학원 수학교육전공으로 지원할 때
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 미디어, 가상현실, 메타버스
    게 생활 방식이 변화하는 중이다.이처럼 여러 변수가 등장한 세상에서 가상현실 미디어는 더이상 우리에게 머나먼 미래의 이야기가 아니다. 예전에는 그저 2~30년 뒤 머나먼 미래라고 ... 화와 2020년 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹 상황에서 확산되기 시작했다. 즉, 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술 ... 들에게 생소할 것이다. 미래에 나아갈 메타버스와 가상현실의 세계는 아직은 완벽하지 않고 미흡하다. 아마 미래의 가상현실 미디어는 현재를 기반으로 더 발전하여 실현될 것이다.그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    가지의 문제를 바탕으로 METAVERSE는 미래의 새로운 대세로 떠오르고 있다.메타버스의 종류증강현실증강현실AR,Augmented Reality은 Real World 위에 가상 ... 은 증강현실과 가상세계 중 어느 쪽일까? 이 드라마 속 Technical은 두 가지를 모두 합한 혼합현실XR이다. 현실과 가상세계에 실시간으로 동시에 있을 수 있기 때문이다. 앞 ... 은 Digital 공간의 일부로 인식되어 새로운 속성과 기능을 가질 수 있게 된다. 스마트 기기들과 증강현실은 이 공간을 보기 위한 Screen이자 속성을 편집하고 새로운 기능을 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    의 수학적 사고력과 논리적 사고를 키울 수 있다.-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 가상현실증강현실 기술을 활용한 교육 콘텐츠는 유아들에게 몰입감을 제공하고 체험을 통해 학습 ... 되예측: 학습자의 학습 패턴과 성과를 분석하여 학습 동기를 높이고 학습 결과를 예측할 수 있다. 이를 통해 학습자에게 적절한 지원을 제공할 수 있다.-가상 현실증강 현실 ... : 가상현실증강 현실 기술을 활용하여 학습 경험을 향상시키고 시뮬레이션을 통해 실제 상황을 체험할 수 있다. 이러한 방법들을 통해 인공지능은 교육 분야에서 학습 과정을 개선
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    티움(T.um)SK텔레콤 미래기술체험관 견학과제(대학생)
    , VR, 메타버스, 증강현실 등 30년 후가 아닌 현재에서도 충분히 경험할 수 있어 새로운 것이 없었다. 당연한 것이, 설정만 30년 후이고 그것을 구현한 것은 현재의 기술이 ... T.um 견학과제20xx년 x월 x일 SK텔레콤의 미래기술 체험관인 T.um에 방문하였다.아쉽게도 내부는 촬영이 되지 않았지만, 그렇기 때문에 더욱 체험에 집중할 수 있었던 것 ... 디 흔한 소재이다. 신기술을 소개한다는 명목이라면 어쩔 수 없겠지만, ‘하이랜드 원정단’이 되어 미래도시 ‘하이랜드’를 탐험한다는 설정은 20대, 30대에게는 다소, 아니 매우 유치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방청소년활동진흥센터에서 하는 일과 발전방향을 제시하시오
    있을 것이다.나. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 도입 가상현실증강현실 기술의 발전으로 청소년활동진흥센터는 더욱 몰입감 있는 프로그램을 제공할 수 있게 될 것이다. 예 ... 를 들어, 가상현실을 활용한 체험 학습 프로그램이나 증강현실을 통한 창의적 예술 활동 등이 가능해질 것이다. 이는 청소년들의 창의성과 학습 동기를 향상시키는 데 기여할 것이다. ... 적인 평가와 개선이 요구되고 있다.정보기술과 청소년 활동의 미래 전망가. 인공지능과 빅데이터의 활용 앞으로 청소년활동진흥센터는 인공지능과 빅데이터를 활용하여 청소년 활동을 더욱 효율
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회의 교육훈련 방법 및 방향에 대해 토론하세요
    을 가능하게 하여 더욱 효과적인 학습을 지원한다. 온라인 교육 플랫폼, 인공지능 기반 학습 도구, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 교육 등이 그 예이다. 또한, 미래 ... 는 역할을 한다. 이러한 기능은 학습자가 학습 과정에서 겪는 어려움을 신속하게 해결할 수 있게 한다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 몰입형 교육을 가능하게 한다. VR은 학습 ... 미래사회의 교육훈련 방법 및 방향에 대해 토론하세요목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 기술을 활용한 교육훈련2. 평생교육과 자기주도 학습3. 협력과 창의성을 촉진하는 교육훈련Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감