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"월트 디즈니 프로덕션" 검색결과 181-200 / 265건

  • 오프라윈프리의 특별한 지혜
    으로 좋은, 그래서 생명력이 짧은 진행자를 콕 찌르고 있다. 각종 수상으로 진행자의 발판을 굳힌 그녀는 하포 프로덕션을 제작하면서 월트 디즈니 모션 픽쳐사와 장기 독점 계약을 맺
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 방송산업에서의 컨텐츠 유통
    %방송산업[국내 방송사업자의 총매출액]2004200520067조7천억8조6천억9조7천억[세계문화산업시장의 대형화]10.2%89.8%세계 5대 ENT 기업 차지AOL, 타임워너, 월트 ... 디즈니, 뉴스코퍼레이션, 베텔스만, CBS전세계적으로 지속적인 매출액증가 성향 / 선진 대형사를 중심으로 대형화 경향01_국내 방송산업의 현황방송시장의 변화[수용자들의 선택소비 확대 ... )지상파 방송의 외주제작 비율 증가독립제작사 증가독립제작사의 영향력 강화TVN의 매니지먼트, 프로덕션, 컨텐츠 유통 담당DY엔터테인먼트 + CJ미디어 → TVN 출범컨텐츠Copy
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [음악]애니메이션음악
    고 있으니 한국애니메이션 음악의 미래는 밝다.『미국의 애니메이션 OST』백설공주와 일곱난장이1937년 미국의 월트 디즈니 프로덕션에서 그림동화에 수록된 설화를 원작으로 하여 제작 ... 한 최초의 장편 애니메이션, 감독은 데이비드 핸드(David Hand), 제작은 월트 디즈니, 각본은 도로시 A. 블랭크(Dorothy Ann Blabk)가 맡았다. 1937년 ... Upon a Star`이 음악은 월트 디즈니(Walt Disney)의 첫번 째 장편만화영화였던 이후, 1940년에 만들어진 디즈니의 두 번째 장편만화영화 에 주제곡으로 사용된 곡
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    분과(후에 픽사로 바꿈) 디지털 프로덕션 등이 설립되었다.1982년 월트 디즈니사가 제작한 은 3차원 이미지의 확실한 가능성을 보여줬다. 은 컴퓨터로 제작된 총 235편장면과 총 ... 을 통 디즈니사는 그들의 ’CG'팀을 ‘CGI'라는 이름으로 출범시키고, 1987년 디즈니 엔지니어와 픽사사는 채색/합성 시스템인 캡스(CAPS: Computer Animation ... 코어 레타스는 타임 시트 작업, 모션 체크, 카메라워크 설정, 투과광 지원으로 채색된 동화와 배경을 합치고 영상 변화를 준 후 VTR과 필름에 프레임 레코딩한다.1995년 디즈니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [문화이론] 미키마우스와 함께하는 미국
    다. 먼저 월트디즈니를 선택하게 된 동기는 미국을 한 장의 그림으로 표현하자면 월트디즈니의 미키마우스의 이미지가 떠올랐다. 우리가 어렸을 때 또 지금의 어른들이 어렸을 때 지금의 아이 ... 들도 월트디즈니라는 단어를 들어보지 않은 사람은 아마 없을 것이다. 누구나 다 한번은 월트디즈니의 만화를 보았을 것이다. 어쩌면 월트디즈니는 어떤 인물이라기 보단 우리 모두의 친구 ... 처럼 느껴진다.월트디즈니의 상상력과 꿈의 세계는 나에게 미국을 대표하는 이미지로 생각되었다. 물론 그 내면에는 많은 혼란과 어려움이 있지만 아이들에게 가족의 소중함을 알게 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    의 하청제작기지로 반출시키는 경제적 이유를 제공한다.특히 월트 디즈니와 같이 철저한 완벽주의자는 대자본을 활용한 모험적인 작업으로 끊임없는 기술개발과 촬영방식의 실험을 거듭함으로써 셀 ... 과 도프 시트만 공유하면, 여러 팀에서 각 장면마다 나누어 작업 하는 것이 가능하게 되어, 프리 프로덕션과 포스트 프로덕션을 제외한 프로덕션 작업은 하청과 재하청이 가능하다는 것이
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.05
  • 애니메이션기법 정리
    24장으로 완전히 그려내는 방식으로서, 월트 디즈니의 완벽주의가 만들어 낸 제작방식이다. 이 또한 셀 애니메이션에서 제작자본을 가장 많이 투여하게 하는 제작원리인데, 이러한 완벽 ... 한 제작방식은 미국 내 안티 디즈니메이션의 스튜디오들과 타국가의 중소규모 스튜디오들이 대형 프로덕션으로 발전할 수 있는 가능성을 제한하는 조건으로 작용해 왔다.대부분의 풀
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    의 대표 프로덕션월트 디즈니사와 일본의 스튜디오 지브리가 배급 협력계약을 1997년에 맺었다. 세계에서 가장 영향력 있는 감독인 미야자키 하야오를 대표로 하는 스튜디오 지브리 ... 작품의 전세계 배급을 월트디즈니사가 담당하기로 함으로서 세계에서 가장 강력한 만화영화의 배급이 이루어진 것이다.일본의 애니메이션 시장 규모는 약 1300~1500억엔 정도인 것 ... 다는 사실을 알 수 가있다.Ⅴ. 일본 애니메이션의 성공비결일본 애니메이션의 성공비결은 그림과 연출이 멋있는데 있다고 한다. 그러나 일본의 애니메이션은 미국의 디즈니와 비교하면 움직임이 부
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 만화 지도안 (미술 경향)-2학년
    로 각광을 받으며 더욱 발전하게 되었다.㉰ 만화의 종류 및 형식?애니메이션애니메이션은 만화영화나 텔레비전에 나오는 단편만화이다. 월트 디즈니프로덕션은 세계적으로 유명
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    가 대표이사에 취임.디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약.1951년 - '닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경1963년 - '닌텐도 주식회사'로 사명 변경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • [경영]유로디즈니랜드사례분석
    1. Disney사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?디즈니사는 1928년 월트디즈니 프로덕션의 설립이 시초가 되어 지금은 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마 ... 파크 등의 사업을 하고 있는 종합 엔터테인먼트그룹이다. 디즈니사는 수많은 사업아이디어와 갖가지 핵심역량을 이용하여 연간 고도의 성장을 기록하고 있다. 이런 디즈니사가 해외진출 ... 을 고려하게 된 이유는 국내에서의 성공이 가장 큰 이유라 할 수 있다.디즈니사는 이미 미국 내에서 두 개의 디즈니랜드로 큰 성공을 거두었다. 그러자 미국 내 디즈니랜드의 입장객으로 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [신문방송/미디어A+] 스포츠조선의 IHQ 인수합병 발생과정과 합병 예상효과 분석
    화된 기업들이 존재 Ex) AOL타임워너, 월트디즈니, 뉴스코프, 비아콤 미디어 시장의 변화에 대응하기 위해서 창구의 확대가 필요스포츠의 IHQ 인수 이유콘텐츠의 적시 확보 + 기존 ... 으로 영화, 드라마, 게임 등 엔터테인먼트 4대 핵심 컨텐츠 프로덕션의 수평적 통합을 통해 안정적이면서 동시에 다양하고 창의적인 포트폴리오를 추구하는 종합 엔터테인먼트 컨텐츠 기업SK ... 의류 제조 및 방송미디어 관련사업주요 사업 내용주식회사기업형태1999.02창립www.sidushq.com홈페이지02-6005-6005대표전화1999.02 (주)EBM 프로덕션 설립
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [ 경영전략] 경영의 신화 디즈니(아이즈너- 나는 실패했다고 본다)
    는 경영의 원칙 )- 애니메이션 프로덕션에서 거대 미디어 제국으로 변신을 거듭한 기적의 성장영화보다 흥미있는 디즈니 경영 스토리< 목차 >?서장 - 월트가 사망한 이후의 디즈니?제6장 ... 과 계승자들- 불화의 병력- 어두운 유산- 왕국의 황혼- 수비일변도- 테크노포비어 (테크놀러지 공포증)- 월트의 사위?제7장 팀 디즈니의 붕괴- 노선전쟁과 계급투쟁- 앞잡이의 승리 ... 하게 아이즈너와 그의 경영을 살펴보자.월트즈니사의 최고경영자(CEO)이자 회장인 마이클 아이즈너 회장은 디즈니를 10년만에 6배 규모의 초일류 회사로 탈바꿈시킨 사람이다.아이즈너 회장이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.07
  • 문화제국주의를 통해 살펴본 미국 미디어의 영향력
    유니버설미국1,3421,5281,572소니일본--667타임워너미국396428437마이크로소프트미국322-397월트디즈니미국284307319비방디유니버설프랑스--251CBS-바이애컴 ... TV 프로덕션, 타임 지, 포츈 지 등의 신문과 잡지, 워너 출판사, Wanner Music의 음반사 등 엄청난 미디어 기업을 가진 거대 미디어 제국이다. 여기에 테드 터너
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.27
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    , 홈비디오, 음반, 애니메이션, 스포츠마케팅 등 사업의 다각화와 토털마케팅 전략을 구사했다. 1928년 를 통해 미키마우스를 탄생시켜 오늘날 캐릭터 왕국을 건설한 월트디즈니도 같 ... 이 성공하자 1990년대 들어 루니툰즈, 베트맨, 슈퍼맨, 오즈의 마법사 등을 앞세워 캐릭터 사업을 본격화 했다. 워너브라더스는 영화뿐만 아니라 텔레비전 프로덕션, 테마파크, 극장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    Ⅰ. PART - 창업자 월트 디즈니미국의 만화영화 제작자.국적 : 미국활동분야 : 예술출생지 : 미국 시카고주요수상 : 아카데미상(賞)(1932)주요작품 :《숲의 아침 ... 》(1932) 《메리 포핀스》(1964)⊙디즈니 일대기시카고에서 태어난 월트 디즈니는 14살에 캔사스 시티 미술학교에 입학했습니다. 19세 때 캔자스에서 친구와 종이 애니메이션 영화를 제작 ... 》(1932)으로 아카데미상(賞)을 획득, 이후 1930년대 만화영화 부문의 상을 독점했다.1차 세계대전이 한창일때 월트 디즈니는 프랑스에서 적십자사의 앰뷸런스 운전기사로 자원 봉사
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 일본의 애니메이션
    의 애니메이션은 월트 디즈니의 세계 배급망을 타고 더 멀리 서방세계를 파고들고 있으며, 한편으로는 텔레비전 방송망을 타고 흐르며 아이들의 꿈속으로 스며들고, 또 한편으로는 SF영화 ... 하였으며 1963년 졸업 후 도에이 동화에 입사하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오의 작품에 메인 스태프로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 TV애니메이션 《미래소년 코난》(1978
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2015.11.27
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    을까? 만약 이미지 캐릭터 방안이 없다면 상품 판매력은 약해지고, 테마파크의 호소력과 채산성에도 문제가 생기는 것은 아닌가하는 의문과 불안이 일어나는 것은 당연하다.월트 디즈니사는 미키 ... 이 취약하여 캐릭터의 산업발전에 장애를 가져왔다.4 1990년대 : 캐릭터 산업의 발전기1993년 월트 디즈니사는 과의 라이센스 계약을 중지하고 국내지사를 설립하여 직접 한국시장 ... 로 키 포 키즈 라는 캐릭터 전문점은 국내 50여 개 업체와 연예하여 개점하였다.그러나 월트 디즈니사도 한계에 봉착하였다. 새로운 소재 발굴과 캐릭터 발국의 어려움이 그것이
    리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영] 디즈니와 에버랜드의 경영전략 분석
    의 테마파크워터파크인 캐리비안베이의 개장으로복합리조트 단지로 이미지 탈바꿈..PAGE:5디즈니의 역사1955년 월트디즈니디즈니 프로덕션을 바탕으로캘리포니아에 디즈니랜드 설립1983 ... 의 믿에 견주어 본다. 그리고다양한 위험을 기꺼이 감수하며, 그 꿈을 현실로 만들기해 용기있게 비천을 실천한다. ” 월트 디즈니-고객의 꿈을 실현시키기 위해 특별한 마음가짐을 가짐 ... ..PAGE:1디즈니랜드와 에버랜드의 경영전략 비교분석..PAGE:2목 차디지니랜드와 에버랜드의 현재디지니랜드와 에버랜드의 역사경영전략 비교요약분석참고문헌..PAGE:3디즈니랜드
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    되면서 외국 캐릭터들이 본격적으로 들어오기 시작했고, 1993년에 설립된 월트디즈니 코리아가 압도적인 우위를 보이는 가운데 워너브라더스 코리아, 일본의 산리오 등이 그 뒤를 잇고 있 ... 문화산업 시장의 약 3% 정도(약 5,000억원)를 차지하고 있다고 추정할 뿐이다.한편 국내 캐릭터시장의 점유율은 월트디즈니가 40~50%,워너 등 해외 캐릭터가 15~18 ... 중 78.2%인 161편이 일본 애니메이션이었다. 현재 일본의 애니메이션 시장 규모는 1천 8백억엔에 이르며 프로덕션수도 270 여개에 달한다.이러한 일본 애니메이션 산업의 발달
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
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2025년 10월 15일 수요일
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- 작별인사 독후감