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"역사만화그리기" 검색결과 181-200 / 1,822건

  • 대안적 평가의 특징을 설명하고, 실제 현장에서 유용할 수 있는 대안적 평가의 유형의 예를 두 개 이상 쓰십시오.
    자들은 수행평가를 통해 성취감을 느낄 수 있고, 자신감도 가질 수 있을 것이다.(2) 수행평가의 예첫 번째, 역사 수업 시간에 역사의 한 장면을 만화로 그려봄으로써 수행평가를 할 수 ... 있다. 교사는 도입-전개-표현-감상으로 나누어서 수업을 진행한다. 도입 단계에서는 재미있게 보았던 만화에 대해서 이야기하는 시간을 갖고, 전개 단계에서는 역사적 사건을 하나 선택 ... 별로 자기가 그린 만화와 친구들의 만화를 비교 감상하게 한다. 이 때, 빔 프로젝터를 이용하여 모든 학생들이 그린 만화에 대해서 발표하게 한다.두 번째, 세계사 수업 시간에 NIE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    20세기 아동문학의 특징에 대해 설명하고 아동문학 교육에 대한 앞으로의 전망과 문제점
    한 성인문학보다 훨씬 발전이 된 문학들이 존재한다. 아동들이 읽는 문학이라 역사가 짧다거나 쓰기 쉽다고 생각하면 큰 오산이다. 아동문학은 정말 깊고 긴 역사를 가지고 있고 각 세기 ... 별로 정말 다양한 변화를 겪어온 문화이자 문학이다.아동문학은 정말중요한 문학이다. 어린아이들은 이해력이 좋다거나 여러 가지경험을 다음에는 어린나이기 때문에 대부분 어렸을 때의 만화 ... 나 책등을 통해서 가치관형성에 많은 영향을 받게 된다. 나 같은 경우도 어렸을 때 읽고 들었던 동화들이 아직까지도 기억에 남고 그와 관련된 생각을 하면서 시간을 보내고 그림을 그렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    되어 현재는 OVA(Original Video Animation)가 4기까지 제작되었고 극장판으로는 총 11편의 애니메이션이 만들어 졌으며 게임과 뮤지컬로도 제작되어 만화 종영 후 ... 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?본론글로컬문화 ... 콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 나는 선생님이 좋아요 독후감
    에 있어서 큰 비중을 차지하는 부분은 아니다.) 요즘 보고 있는 만화 중에서, 대한민국의 아픈 역사에 대해 묘사하는 작품이 있다. 독재 정권 시기에 있었던, 고문을 잔인하게 표현 ... 강점기는 한국인이라면 누구나 민감하게 받아들이는 부분이다. 그런데, 일제강점기에 대해 이런 식으로 일제의 잘못을 드러낸 작품을 읽은 것은 이번이 처음이다. 물론, TV에서 일제강점 ... 기 당시 일본의 행동을 부끄러워하는 일본인의 인터뷰를 본 적은 있다.일본 작품이지만 조선인이 겪었던 일을 묘사하여 조선의 아픔을 느낄 수 있던 부분이 좋았다. (물론 소설의 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오
    을 중심으로 시작되어 유럽을 소음과 공해 속으로 집어넣은 후 역사는 급변하는 그야 말로 격동기로 접어들었다. 미국은 1920년대 10년간의 기업문명의 번영과 소비중심주의의 출현 전국 ... 역사형식의 도입은 극히 자연스러운 일이었다. 1960년대 대중발달과 소비문화의 팽배가 만연했던 미국에서 미술 작품 속에 나타나는 만화이미지는 주변에서 흔히 볼 수 있는 대중매체 ... 하한 팝아트란1) 문화적 배경2) 사회적 배경3) 미술사적 배경3. 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식1) 콜라주 방식 - 대중적 이미지2) 키치적 요소3) 만화 이미지4) 매스컬쳐5
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 이억배작품론
    적이고 자세한 그림에서 소를 그리기 위해 1년간 소 그리기에 몰두 한 그림 작가로써의 이억배 선생님의 우직함도 엿보인다. 진정 그림책에서 내용과 함께 그림이 중요해야하는 의미를 조금이 ... 고, 이는 작가로 활동하며 소재가 되고 또 모티브가 돼 창작활동에 도움을 준다고 말했다. 특히 용돈만 생기면 만화책을 살 정도로 만화를 좋아했고, 틈만 나면 만화를 곧잘 흉내내 ... 어 그렸다고 한다.초등학교 3학년 때 수원으로 이사한 선생님은 낯선 환경과 도시 생활에 위축되어 점점 더 내성적인 성격으로 변했다. 혼자 그림 그리는 시간이 점점 많아진 선생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 영화 '덕혜옹주' 비평문
    제목: 영화 ‘덕혜옹주’ 역사 왜곡에 대해 알고 있니?주제: 영화 ‘덕혜옹주’의 관한 비평글쓰기우선 의 모티브를 알아보자. 영화의 모티브는 덕혜옹주의 불운했던 삶, 그리고 그 속 ... 한 그가 ‘조선의 마지막 왕녀’의 수호자로서의 각종 자격요건을 두루 구비하고 있음을 우리는 능히 수긍할 수 있다. 하지만(또는 그렇기에) 그는 실제 역사 속에서 숨 쉬었던 한 명의 인간이라기보다는 로맨스 만화의 한 컷에서 오려내 온 그림처럼 보인다. ... 에서도 고국으로 돌아오고자 했던 그녀의 모습을 그려 내 관객들에게 감동을 선사하겠다는 목표로 제작되었다. 그렇다면 영화 ‘덕혜옹주’의 등장인물로는 어떤 인물이 있을까? 먼저 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.11
  • [서평] SF
    는 무기다저자는 웹소설의 하위 장르로 SF를 택했지만 한국적 현실에 보이지 않아, 영화, 만화, 게임 등을 동원한 모양이다. 한국 학생들은 수동적으로 교육을 받는다. 과학도 마찬가지라 ... , 투명인간 등을 썼다.. SF는 미국으로 넘어와서 잡지를 중심으로 생태계가 만들어졌다.세계 최초의 SF 잡지가 '어메이징 스토리즈'다. 1926년, 휴고 건즈백이란 무전기 판매업자 ... 가 만들었다. 이후 SF 잡지의 대표주자로 자리매김했다.. 40년대에서 50년대가 황금기였는데 어스타운딩(존 W 캡벨), 갤럭시, F&SF 등의 잡지가 있었다. 미국 SF상이 휴고상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • [독후감] 수레바퀴 아래서
    학생의 삶이 그려진다. 슈바르츠발트의 작은 마을에서 태어난 한스 기벤라트. 그의 짧고도 파란만장한 삶이 그려진다. 그리고 그 삶이 너무도 서럽고 안타깝게 끝난다. 약 고등학생 나 ... 를 읽고헤르만 헤세 저(著)Ⅰ. 책을 읽게 된 동기 : 어릴 적 접해본 내가 초등학생일 때, 책장에서 라는 책을 발견했었다. 당시 그 책은 만화로 돼 있었다. 누가 샀는지, 무슨 ... 이유로 샀는지, 왜 우리 집에 있는지는 알 수 없었다. 다만 만화라서 좋아했고, 읽었다. 누구나 어릴 때는 글씨만 있는 책보다 만화책이 더 재밌어 보이는 법이니까.그런데 이 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 일본의 만화 산업
    만화는 전후 어린이들의 주요 독서물로 자리잡게 되었다. 소년만화 ‘쇼넨’은 역사 무험담, 사무라이 이야기, 스포츠 등의 주제를 다루었고, 소녀만화 ‘쇼지’는 애정 이야기나 애완동물 ... 될 것이다.2) 슬램덩크90년대 한국에서조차 일약 농구붐을 일으킨 ‘슬램덩크’는 1990년 슈에이사에서 발간하는 만화 잡지 ‘소년 점프’에 연재된 농구를 소재로 우정과 사랑을 그린 ... 은는 일본인들을 보여줌으로써 자연스럽게 일본의 역사 및 일본인의 우수성을 세계에 알리고 있다.4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조오늘날 일본 만화는 거대 산업
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 경남대학교 대중미디어 기말고사
    10-1텔레비전이 한국의 안방을 어떻게 차지하게 되었는지~텔레비전의 크기- 1956년, 방송 시작 당시 8.5인치- 방크기에 가장 적합한 사이즈- 1957년, 14인치 (5-6인 ... 기 구매신청 경쟁률 5:1- 기마순경이 통제할 정도- 국가에 의한 기술 문화정책 시작- 중산층 편입의 상징- 우리나라 : 국가에 의해서 시작 (텔레비전 정책)- 다른나라 : 소비 ... 텔레비전 확산과 육성정책- 1966년 TV수상기 국내 조립- 1970년대 전후 국민소득 향상- 지방중계소 신설로 가시청지역 확대 (당시에는 공중파)- 민방과 프로그램 확대- 1973년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.01.13
  • 영화학 ) 하나의 영화 장르를 선택하여 심층분석 - 공상 과학 ‘SF영화
    Fiction의 영문 머리글자를 따라서 SF영화라고 하며, SF영화는 과학기술 소재와 상상 속 이야기를 통해 인류의 미래를 그려내는 장르이다. SF영화는 일반적으로 미래가 배경 ... 이 되고 만화적인 스토리를 특수 효과를 이용하여 나타내며, 우주 공간이나 호의적 또는 적대적으로 외계 생명체가 지구에 방문하거나 지구인이 우주에 나가는 소재들이 많이 등장한다. SF ... SF영화가 탄생하였다. 그러므로 특수효과는 곧 SF영화의 역사이다. 하지만 특수효과는 제작비의 부담을 작용하기도 한다. 특수효과 외에도 촬영기법을 통해 영화를 보다 실감나게 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 교수님 말까지 전부 정리한 족보 이것만 보면 A+자료
    이후 10년간 피의 정치- 대혁명은 브르조아의 승리7강2-2 1840~1920(1차 대전까지)1. 새로운 세상 : 만화 잡지의 도래? 잡지의 역사-잡지의 기원 : 17세기 프랑스 ... 동물 사이에 벌어지는 사랑과 미움의 관게 표현-크레이지는 생쥐 이그나츠를 사랑하지만 이그나츠는 크레이지에게 항상 벽돌을 던짐-만화 매체의 역사상 가장 뛰어난 연재물 중의 하나로 ... 꼽힘-미국 1913 : 조지 맥마이너스 [아버지 기르기] 역사상 가장유명한 가족 만화 /말풍선.칸나누기. 칸새는 없어단순. 색채와 익살이 강조/ 너무 복잡하고 이해하기 어려우
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2018.07.05
  • 시사만화에서의 함축
    가 731 부대가 행했던 생체실험과 다를 게 도대체 무엇이냐는 것을 의미한다. 그리고 이를 좀 더 효과적으로 표현하기 위해 전투기의 미사일을 물고기로 그렸다. 이는 방사능으로 오염 ... 할 수밖에 없을 것이란 메시지를 함축하고 있다고 생각할 수 있다.2.3. 잘못된 역사인식위의 시사만화는 잘못된 역사인식에 대해 비판하고 있다. “일베”는 ‘일간베스트 저장소’의 준말 ... 시사만화에서의 함축1. 들어가는 말시사만화는 정치 현실이나 사회 모순 등을 풍자하여 비판하는 만화를 말한다. 만화가는 언어적 요소와 비언어적 요소를 통해 자신이 말하고자 하는 바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.24
  • 미적분의 활용 과제
    하다.3.영화의 cg나 애니메이션 제작토이 스토리를 대성공으로 만든 스티브 잡스는 애니메이션 제작을 위해 만화가가 아닌 수학자들을 대거 영입한다. 서로 조금씩 그림을 그려 빠르 ... 게 플레이했던 전통방식에서 작가들이 손으로 직접 그린 그림에다가 미분을 이용하여 수식화 시켜 동작이 달라지거나 크기가 달라져도 선이 어떻게 이어질지 예측되기 때문에 하나의 그림 ... 은 그 계산법을 말한다.2)적분의 역사기원전 5세기 고대 그리스의 안티폰은 원에 내접하는 정사각형을 그린 뒤, 정팔각형, 정십육각형 등 계속 변의 개수를 두 배씩 늘려나가면 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 교육대학교 합격 자기소개서
    를 찾아내고 하나의 커다란 연표를 만들었으며, 독립운동가들의 관계를 드라마 관계도와 같이 익숙한 형식으로 그리기도 했습니다. 역사 수업 중 일제강점기 부분이 암기할 것이 많아 가장 ... 았습니다. 그래서 제가 처음으로 별을 좋아하게 된 계기를 떠올려 신화 속 별자리 이야기를 만화로 보여줬습니다. 그러자 아이들이 웃기 시작하면서 백조자리가 보고 싶다며 먼저 말을 걸어왔 ... 습니다. 말만으로는 쉽게 해결되지 않는다는 것을 깨달아 캔에는 캔 모양 캐릭터를, 종이에는 종이 캐릭터를 각각 그린 뒤 코팅을 하여 교실 창문에 붙였습니다. 친구들이 쓰레기를 버리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우한 폐렴-코로나 바이러스로 인한 개학 연기 기간 동안 더욱 충실한 수업 준비-동아시아 수업 첫 시간 학생 오리엔테이션(안내) 자료 예시문 할인자료
    하겠습니다 ^^참고사항학습법- 역사 관련 소재들을, 자신 스스로 생각 지도(마인드 맵)를 그려 한 눈에 보기 좋도록정리해 보면 학습에 도움이 될 것입니다.- 수동적이 아닌, 주체적 능동 ... 어요 - 학습만화 먼나라 이웃나라 시리즈(특히 서양사 공부에 강력 추천!!)학습만화 십팔사략 10권(고우영 저 : 중국 역사 이해에 도움), 가로세로 세계사 시리즈 등이야기 세계사 ... )수업목표- 바람직한 역사 발전 방향에 대한 자신의 생각, 의견을 말할 수 있습니다- 동아시아 역사의 전개 흐름을 파악하고, 한국 역사와 비교하여 설명할 수 있습니다- 자신이 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,100원 (60%↓) 440원 | 등록일 2020.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 최신 서울대 경영학과 합격 자소서 샘플입니다. 자소서 1번, 2번, 3번, 독서경험 등이 감동적으로 서술되어 있습니다.
    하는 영문 기사 ‘Noblesse Oblige’를 작성하고, 과열된 투기거래를 17세기 네덜란드의 튤립 투기에 빗대어 비판하는 만화를 그렸습니다. 특히 경주 최 씨 부자에 대한 사료 ... 의 연산으로 표현하고, 실제 회계자료를 분석하고자 그래프를 그려 학교의 회계 예결산서와 벤포드의 법칙을 비교했습니다. 벤포드의 법칙이 여러 자리에 걸친 자료의 첫 자릿수 분포에 관한 ... 배우면서 지역 상업의 발달에 호기심이 생겼습니다. 이에 역사지리캠프에 참여하여 지역 상권을 견학했습니다. 그 와중 지역의 전통시장이 근방의 대형 상점과의 경쟁에서 밀리고 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2019.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육평가A) 아래 사항에 근거하여 만 5세 유아의 ‘예술감수성’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오.
    .신체를 이용하여 여러 가지 모양과 움직임을 표현한다.두 가지 이상의 춤을 보고 차이를 비교 한다다양한 종류의 춤을 보고 생각과 느낌을 나눈다.그림 도구 및 그림 그리기에 관심이 있 ... 들은 문항속의 내용체계가 분리되어 이루어지기도 하고, 여러 내용들이 상호연계성이 있게 순차적으로 실시되기도 하며, 그림그리기를 하다가 그 활동 과정에서 다른 극놀이 활동으로 변형 ... 다그림 감상하고 표현하기여러 가지 도구를 사용하여자유롭게 그림을 그린다.그림을 보고자신의 생각과 느낌을 나눈다.예술적 표현 존중하기자신을 표현하기를 주저한다.사물 및 자신의 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술심리치료- 아동그림발달의 이해
    화 또는 유아들이 그린 착화의 상태를 말함 2) 아무렇게나 그리기 , 긁적거리기 , 마구 그리기 등의 ‘ 낙서 ’ 형태의 즐겁게 그리는 놀이 행동 자체에서 만족을 얻는 시기 3 ... 페인팅 , 종이 공작을 위한 색종이 등이 좋음 3) 위 재료로 선이나 원 그리기 (2 세 ), 색칠하기 (3 세 ), 찰흙으로 모양 만들기 (2-3 세 ), 탈 것이나 집 만들 ... 의 정서적인 반응에 크게 의존 9) 원근법과 사실적 그림에 관심을 두며 정확성과 크기의 비례에 신경 쓰고 , 정밀화를 그리며 그림에 글씨를 넣기도 함 10) 만화 그림 , 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.20
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2025년 11월 06일 목요일
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