• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(200)
  • 리포트(196)
  • 방송통신대(3)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일메신져" 검색결과 181-200 / 200건

  • [경영학] 싸이월드
    (Electron : 모바일 싸이월드 오픈 □ 2004. 06 : 네이트닷컴, 인터넷 포탈업계 주간PV 1위달성 □ 2004. 09 : 싸이월드 가입자 1000만명 돌파 □ 2004. 10 ... 수단 제공□ 소비자가 특별한 어려움과 거부반응 없이 도토리 구입을 가능하게 함 □ 하루 매출 평균 1억5천 만원 한달 평균 45억4-3. 수익모델 분석□ Mobile Commerce ... △ 모바일 환경 하에서 싸이 월드 서비스의 실현 △ 무선인터넷에 컨텐츠/기술 제공□ 휴대폰 싸이 월드 연동 서비스 실시4-4. 비교 분석☞ 포탈의 가치를 나타내는 페이지뷰 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.21
  • 오크우드호텔기업분석자료
    : 오전 8시~저녁 10시 (월~금), 오전 9시~저녁 6시 (토)비즈니스 서비스 및 시설- 모바일 폰 대여 서비스- 개인 비서 업무 서비스- 명함 제작 및 서류 작성 서비스- 통역 ... , 번역 서비스- 복사/팩스 송,수신- 노트북 대여 서비스- 프린터 대여 서비스- 스피커폰 대여 서비스- 초고속 인터넷 사용- 국 내/외 커리어 서비스 및 메신져 서비스- 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    시티” 채팅 도입 “야후 꾸러기”미국 야후사의 일곱번째 해외법인으로 출범- 무료 이메일 서비스 개인별 홈페이지 서비스 “마이야후” 야후 메신져 서비스아바타 서비스 커뮤니티, 게임 ... ” 메신져 (친구찾기 포함) - 블로그- 메신져 - MMS 서비스 - 온라인 동호회 “다음카페”- ”마이홈” - ”엔토이” - 자체 블로그네이트닷컴엠파스야 후다 음네이버가상사회의 특성 ... , Web-to-phone형식으로 trend화게임서비스 부문 (Now)모바일 게임에 중점 게임 포털 서비스 구축 준비(한게임, 넷마블 처럼 대형화 노력) :소프트닉스, 재미시스템 등 13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • 네트워크 외부성 - 네이트온과 MSN 메신저의 사례를 중심으로
    - 미니홈피 신드롬ㅇ 싸이월드 이용자수 1300만명,20대는 약90%정도가 미니홈피소유- SKT의 모바일 기반ㅇ SKT의 홈페이지인 e-station과 연계하여다양한 이모티콘을 제공 ... - 새로운 경쟁자 진입ㅇ 네이버의 메신져 시장 진입- 회사의 방화벽ㅇ 주요 고객층인 20~30대 직장인들의 회사방화벽으로 인한 접속의 어려움- 바이러스의 테러ㅇ MSN의 바이러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [멀티미디어]싸이월드의 특징과 향후 발전방향
    월드만의 도토리상품권이 큰 인기를 모으고 있음.- 메신져들 중에서 이용자가 가장 많은 네이트온과 연계서비스가 제공되고 있다.- 새글알리미서비스를 무료로 제공, 그리고 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [공학]U - 헬 스 케 어
    는 이제 그 의미가 차츰 퇴색되어가고 있는데, 그것은 메신져 인스턴트 메시지, 이 메일 때문이라고 할 수 있다. 그러한 서비스 들은 필요할 때 사용하므로 간헐적으로 사용된다고 볼 수 ... 를 통해 표시 스트레스 측정에 관련된 헬스케어폰 모바일 단말기의 일축에 구비된 센서부를 이용해 인체의 손가락으로부터 생체 신호를 계측하여, 스트레스 정도를 레벨별로 구분하여 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [컨텐츠사업]기업주도의 문화컨텐츠 시장과 싸이월드 본 소비자의 문화생산과 소비행태
    . 1. - SK커뮤니케이션즈㈜, ㈜싸이월드 합병2004. 4. 2. - 제1회 '싸이데이' 개최2004. 4.14. - 모바일 싸이월드 오픈2004. 9.30. - 가입자 1천만명 ... 생일이나 이 벤트 등의 지인의 특별한 날의 도토리 상품권은 오프라인 못지 않는 좋은 선물이 되었다.ⅲ 메신져들 중에서 이용자가 가장 많은 네이트온과 연계서비스가 제공되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.21
  • [경영학 일반] 네오위즈 기업분석
    클럽 아바타 매출 100억 돌파 2002.01. 세이클럽 '게임' 서비스 시작 2002.04. 세이클럽 메신져 '타키' 서비스 시작 2003.02. 세이클럽 '세이테마' 서비스 시작 ... 는다는 방향성을 지향하며, 사용자 환경의 최적화를 유지하는 가운데 질적인 성장 추구 시도.피망게임게임 모델 : 온라인, 보드, 모바일 매출실적 및 이용자 분석 게임사업 전망게임게임 매출 ... 업체의 Game Publishing 및 육성을 통해 게임 전문사이트로 새롭게 포지셔닝. 모바일 게임 런칭 피망게임의 인기 게임들의 모바일화 진행 SKT, KTF, LGT 등 이통사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [국제광고학] 문화적 맥락에서 본 한국광고
    다 진다.매직엔 광고는 재미있는 아이디어에 깔끔한 영상이라 요즘 젊은 세대들을 겨냥해 잘 만든 광고 인 것 같다.무엇보다 광고 하고자 하는 것의 특징(메신져 사용을 통한 모바일 ... 하는데 요금을 그리 신경 쓸까만, 요즘 핸드폰으로 안 되는 게 없다.광고 모델의 빠른 타자솜씨와 엠에쎈 메신져 사용으로 제품의 기능을 타겟층과의 공감대 형성을 이뤄내는데 무리가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [G마켓]G마켓의 성공 전략 분석
    ‘Oak investment Partner’760 만 달러 투자유치12해외배송서비스 오픈062005기쁜 두배 후원쇼핑 오픈06업계최초로 판매자 구매자간의 메신져 서비스 시작(특허출원 ... 고 즐거운 것에 대한 호기심 高-소비.문화 관심 집단Mobile Phone & Internet혁신적 감성적인터넷 활동가,혁신자,기업 고발자逸脫個性: 개인주의적 성향 강함, 소비와 유행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.04
  • [컴퓨터 및 정보사회] 다음카페의 발달과 영향
    , 하이텔, 유니텔, 나우누리,넷츠고 등- 다양한 멀티미디어 구현(플래시, 동영상 등)- 모바일, 메신져 등과의 연동- 게시판 자체에서 코딩가능, 다양한 다기능게시판 앨범서비스, 회원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [정보통신] IT 산업의 현재와 미래
    는 점차 1,2,3차 산업에서 정보지식 산업사회로 넘어가면서 각종 디지털재화의 확대가 이루어 졌다. 디지털재화는 각종 모바일 산업 등 게임 S/W나 인터넷 상품 등 같은 종류를 뜻 ... 으로써 MSN등 여러 가지 메신져 서비스가 여기에 포함된다.그 IT산업은 각종 소프트웨어, 유무선통신, 네트워크, 반도체및 부품, 인터넷서비스에 이용되고있다.Ⅰ-4. IT 산업의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    시장 분석5. 국내 게임 시장 전체 게임시장. 모든 분야가 성장을 지속 2002년 부터 모바일 게임의 고성장이 주목 2003년 시장 규모 1조 7000억원 공식적인 비디오 게임 시장 ... 포트와 HDD 내장하였고, 하나의 ID로 서로 다른 온라인 게임 가능 MSN 메신져와 연동되고 다운로드를 통한 업그레이드 가능 출시 이틀 만에 초도 물량 7,000개 매진. 초반 흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [품질 및 정보통신] 이동통신 3사 서비스 비교
    자의 편리와 다양한 기능제공이 목적 3사 다양한 부가서비스 제공 기본으로 동일한 기능을 제공하는 부가서비스 회사만의 독특한 기능을 갖는 부가서비스▶ 공통 부가 서비스 - 음성 메신져 ... 상담원 처리) - 멤버스센터 상담예약을 가능 원하시는 시간대에 상담원과 연결 - 사이버상담 및 모바일에서도 서비스(사이버자동답변, KT통합검색, e-mail, 채팅) - 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.12
  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    의 성장 인터넷 모바일 시장의 성장 잠재력 경쟁분석 MS – “닷넷(.net)” 전략 Yahoo – “Yahoo! EveryWhere” 경쟁분석 거대미디어그룹에 의한 언론자유제한 ... 터넷을 통하여 즐기는 집단, 각 문화의 매니아 집단 상대적으로 가격민감성이 적음 채팅 매니아 : 인터넷을 채팅의 용도로 사용하는 집단, 채팅ㆍ메신져 사용자Targeting컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    1000만 돌파(해지자 제외)6월 세이클럽 2차 유료서비스 시작(모바일,콘텐츠,오프라인 진출)7월 세이클럽 동호회 50만개 돌파9월 세이클럽 실시간 최고 동시접속자 15만7천명 돌파 ... ..PAGE:12채팅동호회이메일서비스게 임세이캐스트세이몰세이메신져(타키)아바타주요 서비스부가 서비스..PAGE:13-www.sayclub.com--Chatting-분산서버처리기술 ... 화 함으로써 새로운 수익모델을 창출패션샵, 명품관, 테마샵, 헤어샵, 매직샵, 게임샵, 모바일 샵아바타의 감정이입, 동작, 다양한 표정, 안경, 모자 등-Avatar-..PAGE:17
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • [국제 경영학] 야후의 기업 사례
    들로 하여금 그들의 홈으로 야후를 삼도록 하고 있다.세계사람들을 좀더 가깝게 연결시키기 위한 일환으로 야후 메신져, 채팅, 클럽 등을 제공한다. 세계에서 가장 큰 사용자간의 일대일 거래 ... , 영화 등이 있다.모바일 소비자들의 생활방식에 맞추어 무선전화, 양방향 삐삐, PDA와 같은 무선장비를 위해 지역, 개인에 따른 맞춤 서비스를 때에 맞추어 제공한다. 데스크탑 환경 ... 을 초월하고자하는 야후는 세계최대규모의 모바일 고객과 어떤 회사보다 넓은 무선 서비스를 자랑.Becoming Increasingly Essential to Businesses
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영정보학개론] 국내 무선인터넷 현황
    다.NATE ON휴대폰에 NATE On의 휴대폰 버전을 다운받아 설치하게 되면, 무선으로메신져 서비스를 제공받을 수 있다. 즉 로그인을 하게되면 대화를 하거나쪽지를 보내는 등의 수행 ... 는 KTF가 제공하는 유·무선 상거래의 대표브랜드 명칭으로 휴대폰하나로 언제, 어디서나 쉽고 안전하게 전자상거래를 할 수 있도록 하는생활밀착형 모바일 서비스이다.K-merce 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.30
  • [경영정보] Daum - 사례분석
    대성과 전략적 제휴 체결2000. 5GaiaX와 손잡고 ‘다음제펜’설립, 다음 사람찾기 서비스 오픈2000. 4UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000. 1“Daum ... 의 탑재된 메신져-타커뮤니티 사이트의 경쟁력 상승(예:프리첼 아바타)(표 5) SWOT 분석 도출한편 위와 같은 분석에 따라 전략을 수립하여 보면 아래와 같은 안을 제시할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [경영정보] Daum - 사례분석
    ..PAGE:4회사연혁“Fireball” 검색 서비스 시작2000. 1UMS 서비스와 모바일 서비스 시작2000. 4‘다음 재팬’ 설립2000. 5LG텔레콤과 무선인터넷 서비스 ... 메일서비스Customization쇼핑몰검색엔진사람찾기,카페 등..PAGE:10커뮤니케이션email메신져무선인터넷다음커뮤니케이션S : 최고의 회원수W : 느린 서비스속도S : 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 30일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감