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"네트워크강박증" 검색결과 181-200 / 239건

  • [심리학] 14장 사이버심리학
    중독의 원인- 독특한 대인관계 의사소통- 가상세계에서의 잠복성- 사회적 지지- 성적인 만족- 새로운 인격 창출㉰. 사이버중독의 유형- 사이버섹스중독- 사이버관계중독- 네트워크 강박증 ... 이 현재화되는 ‘개념적 공간’”- 터클: “컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다.”- 쉴러 : “사이버공간 ... 화 - 네트워크 민주주의 실현㉳. 공간적 한계 초월 - 해방된 인간교류 가능㉴. 시간의 확장 또는 융통성㉵. 기록의 영구성과 추적 가능성(2) 사이버교류의 정체성사이버 공간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 사이버 심리학 - 김치동 교수님
    하게 개입네트워크 강박증충동적으로 온라인 도박, 쇼핑을 하거나, 강박적 매매정보 과몰입충동적으로 웹서핑을 하거나 자료 검색컴퓨터중독강박적 게임과 프로그램 짜기는 대부분 남자 청소년 ... 에 교류자 쌍방 간의 상호작용을 제한익명성자신의 정체를 숨기고 다른 사람처럼 가장탈 억제 효과불쾌한 욕구나 정서를 솔직하게 드러내는 방식지위의 평등화사회적 편견이 없는 네트워크 민주
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • [노동감시]노동감시(노동자감시)의 목적과 특징, 노동감시(노동자감시)의 종류와 국내외의 입법현황, 노동감시(노동자감시)의 문제점, 노동감시(노동자감시) 관련 국내외 사례, 노동감시(노동자감시) 관련 제언 분석
    건 여기저기 살피는 게 버릇이 돼 버렸어.’언제부턴가 우리 주변에서 흔하게 듣게 된 불평들이다. 아무렇지 않게들 얘기하지만 이정도면 거의 강박증 수준. 모두들 알게 모르게 ‘감시 노 ... 변검사로 여성 노동자의 임신여부를 검사한다거나, 사무환경을 전산화하는 것이라고 하면서 네트워크 시스템을 도입하면서, 네트워크 시스템으로 컴퓨터 이용현황, 출퇴근 시간, 작업시간 등
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.03
  • 영혼이 있는 승부 - 안철수
    중 하나를 택하라면 그는 느리더라도 건강한 조직을 택할 것이라고 한다. 빠름의 강박증을 초월하려면 남과 비교하기 전에 엄정한 자기 기준부터 세우라고 한다. 왜냐하면 남과 비교하기 ... 었다. 경쟁자가 들어올 영역이 많은 문제점의 대비책으로 수평적 네트워크 모델을 생각했다. 유관영역은 2000년에 들어 외부 회사와의 수평적 비즈니스 모델로 더욱 구체화되었다. ‘수평 ... 적’이란 의미는 누가 누구를 위해 희생하는 수직적 네트워크와는 달리 상호 발전이라는 수평성을 지향하는 것이다.유관영역 진출은 바둑의 포석과 같은 맥락이다. 바둑에서 어떤 지점은 지금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 사이버심리학 & 심리학의 응용
    에서의 친구와 가족을 대치? 네트워크 강박증 : 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인 경매 등? 정보 과 몰입 : 웹서핑(web surfing)? 컴퓨터중독 : 컴퓨터게임, 컴퓨터 프로그램 짜 ... 」에서 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 함? 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시킴ex) 내성적인 사람이 외향적인 사람인 것처럼 행동? 다양성과 다원성으로 표현 ... 화 : 네트워크 민주주의(Net democracy)⑥ 공간적 한계 초원 : 해방도니 인간교류 가능⑦ 시간의 확장 또는 융통성: 주고받기시간(turn-take time) → 생각
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.11 | 수정일 2017.10.10
  • 정보문화 산업의 역기능적 쟁점과 정신건강
    에서 주식시세에 따라 생산성, 자신감이 다르다 벤처기업의 출현으로 주식투자가 더욱더 모험적으로 발전 병적인 도박증세를 보이는 경로와 유사하다 환상과 강박증적인 증세를 보인다주식투자 ... 를 그만두도록 한다정보산업과 정신건강 문제2폭력성 게임중독의 이해온라인 게임은 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임이다. 청소년들의 중요
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.30
  • 청소년 정신간호
    에 의존)- 사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 컴퓨터 중독(2) 간호진단① 불안장애와 관련된 간호진단- 비효율적 대응 (상황 지각)- 수면장애 (불안)
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.02
  • [인터넷중독]인터넷중독의 원인 및 심각성, 국내 인터넷중독 실태와 예방법
    이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치하기도 하며 , 사이버 관계중독은 인터넷 중독의 많은 부분을 차지함 .3. 인터넷 중독의 유형 20 네트워크 강박증 충동적으로나 강박적으로 온라인
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.03
  • 여성건강에 대해서
    disorder)와 영양문제를 포함한다.☞ 여성에 대한 폭력남성에 의한 신체적 폭력과 성폭력에 의해 우울, 강박증, 알코올 및 약물남용, 생식기 손상, 불임, 위장질환, 골절, 두통, 정신 ... 과 관련하여 자조(self-help)그룹, 여성건강센터 등의 네트워크도 결성하였다.? 의의: 남성중심문화를 밝혀내고 출산, 육아 등 다양한 사적인 문제를 정치적이고 학문적인 영역으로 끌
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 사이버심리학(기말과제)
    : 온라인관계에 과도하게 개입. 대화방, 머드게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 대치-네트워크 강박증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인경매를 하 ... 의 가상공간이 연결되는 것이다.-터클의 정의: 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다고 주장. 인터넷이 만들 ... -부정적 측면: 대형 네트워크형 인기 게임들은 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만듦. 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못해 현실의 생활에 지장. 온라인 도박, 인터넷 채팅
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 심리학강의] 사이버 심리학 레포트
    에 과도하게 개입- 네트워크 강박증 :- 정보 과몰입- 컴퓨터중독③ 사이버중독의 예방과 치료- 인터넷 사용시간에 대한 명확한 시간 계획을 세워라- 스스로 단속- 스스로 차단프로그램 ... 하는 사람들에 의해 언어, 인간관계, 자료, 부, 권력등이 현재화되는 ‘개념적 공간’이라고 정의터 클컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에대한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 인터넷중독
    시스템이 연관되어 있지 않나 생각되고 있으나 명확한 증거는 아직 없다. SSRI와 같은 항우울제가 사용되고 있으며 강박 장애, 중독 장애 등이 인터넷 중독과 유사성이 있 ... 가 급속도로 보급되면서 역기능의 하나로 등장한 정신적, 심리적 현상으로, 특히 네트워크 환경과 웹 브라우저의 출현으로 인터넷에의 접근이 쉬워지면서 사회문제로까지 부각하게 되었다.●인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 청소년 인터넷 과다 사용문제
    다중 인격체를 손쉽게 만들어 현실세계와는 다른 별도의 자아가 활동할 수 있는 환상 속에 쉽게 빠질 수 있다. 인터넷 중독 청소년들은 일반 청소년에 비해 강박증, 공포불안, 정신증 등 ... 에 개입할 수 있도록 하고 해당청소년이 발견되었을 때 지역사회자원과 연결하여 신속한 개입이 될 수 있는 네트워크 시스템이 마련되어야 한다.셋째, 예방사업의 강화이다. 인터넷 과다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 미래의 가상현실 예측
    여 고소·대인·비행·폐쇄 공포증, 자폐증, 강박증, 정신분열증, 불안증, 치매, 알코올중독, 중풍, 외상 후 스트레스 장애, 중풍이나 뇌졸중 등을 치료하고 있지만 앞으로는 바퀴벌레 ... 를 기초로 한 실험적인 네트워크인 심넷)을 구축했다. 심넷은 1991년 페르시아만 전쟁에서 미군이 실제상황 대비훈련에 사용되었다.2. 가상현실, 전문가들의 이야기(1)제롬 글렌유엔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.11
  • 인터넷 발전과 현대사회의 문화
    (www.crezio.com)에서는 현대인들에게 많이 발생하는 우울증 불안증 강박증 노이로제 등을 바로 테스트해볼 수 있다. 또 반창고 등 테이프를 이용, 민간요법으로 통증을 치료 ... 을 구매하는 것. 인터넷을 통해 상품 또는 용역을 광고 판매하는 네트워크 기반의 새로운 상거래 방식으로 시간과 공간을 초월하여 인터넷에서 비지니스의 모든 과정이 진행되는 21세기
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.07
  • 인터넷 중독
    을 대치한다. 이러한 관계는 사이버 정사로 발전될 수도 있다.③ 네트워크 강박증(Net Compulsions) : 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경 매를 하
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.03
  • 게임산업진흥법
    을 주는 지경에 이르고 있는 것이다.지난해 7월 한국정보문화진흥원이 전국 청소년 1003명을 대상으로 조사한 실태조사에 따르면, 정신분열, 우울증, 반사회성, 강박증 등을 호소 ... 의 게임 등장으로 더욱 가속화되고 있다. 업소용 게임을 제외한 다른 게임 부문에서 1999년 이후 온라인화, 네트워크화가 첨가되고 있다. 이후에 등장한 대부분의 PC게임이 네트워크 ... 자연스럽게 대결 구도가 되고 한 번에 많은 사람이 즐길 수 있다는 점도 플러스로 작용한다. 한마디로 전략 시뮬레이션은 네트웍을 통한 멀티 플레이어 게임을 할 때 가장 재미있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [게임중독]인터넷중독과 그 해결방안에 대한 연구
    ), 네트워크 강박증(Net Compulsions), 정보 과몰입(Information Overload), 컴퓨터 중독(Computer Addiction)과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시 ... 한다. 이러한 관계는 사이버 정사로 발전될 수도 있다.③ 네트워크 강박증 : 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매를 하거나, 강박적으로 온라인 매매를 한다.④ 정보 과몰입
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.25
  • 사이버 심리학
    적으로 사용한다.사이버관계중독: 온라인관계에 과도하게 개입을 한다.네트워크 강박 증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑을 하거나 강박적으로 온라인매매를 한다.정보 과 몰입: 충동적으로 웹 ... 공간 현상들과 그것들에 대한 마음의 작용을 연결하는 행위는 마우스를 클릭하는 것과 키보드 자판을 두드리는 것뿐이다.터클은 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하 ... 자가 컴퓨터를 상대로 독립형 게임에서 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임환경 속에서 게임을 하게 되는 네트워크 형 온라인게임으로 발전하였다. 이러한 상황의 변천은 게임이 이제
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.13
  • CEO 안철수, 영혼이 있는 승부
    깃들여 있다. 그 실천방안으로서는 CEO의 솔선수범, 특히 회사 돈과 내 돈에 대한 구별이 강박증 수준이 될 정도가 되어야 함을 강조했다. 그리고 신중을 기해 회사의 가치관에 맞 ... 적 네트워크 모델과 초심지키기가 핵심요인으로 작용한다. 즉, 초심을 유지하면서 핵심가치를 보존하고 핵심역량에 자원을 집중하면서, 경쟁자가 진입할 틈이 될 수 있는 발전적 네트워크 ... 를 구상한다는 것이다. 이러한 전략적 방향은 전 세계적으로 벤처기업의 표준적 성장모형이 되고 있다. 또한 수평적 네트워크의 확보 전략은 'Eco-Net’,‘초생명기업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
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