• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,224)
  • 리포트(3,853)
  • 방송통신대(204)
  • 시험자료(115)
  • 논문(26)
  • 자기소개서(17)
  • 서식(7)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임중독의정의" 검색결과 181-200 / 4,224건

  • 관찰학습이론을 적용하여 스마트폰 중독 현상에 대한 대책방안
    한 치료 및 예방강경두 (2013)는 게임중독에 운동효과를 분석하기 위하여 게임중독 청소년 19명과 일반 청소년 14명 총 33명을 대상으로 실험하였다. 자기공명영상기법(MRI) 장비 ... (웨이트 트레이닝)으로 나누어 8주간 60분씩 주3회로 진행되었다. 게임중독 변화 실험결과는 게임중독 청소년의 유산소 운동그룹과 저항운동그룹 모두 정상그룹 청소년에 비하여 게임중독 변화 ... 에 효과가 있는 것으로 알 수 있었고 유산소 운동그룹이 저항운동그룹에 비하여 크게 감소한 것으로 확인되었다. 충동성 변화의 실험결과는 게임중독 청소년의 충동성 변화에 효과가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. 게임 중독이 이제는 청소년이 겪는 주류 문제 ... 가 아니고, 사실 다른 측면에서 중독이 청소년에게 큰 영향을 끼친다는 걸 의미한다.앨버트 반두라의 보보인형 실험은 ‘관찰 학습’의 중요성을 우리에게 상기시켜준다. 즉, 인터넷 게임 ... 에서 학습하고 관찰한 ‘폭력성’이 실제 폭력에 영향을 주기 때문에 폭력적인 인터넷 게임 중독은 청소년의 비행을 촉진하는 주된 이유라는 논리를 끌어낼 수 있다. 하지만 이는 기존의 생각이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독관리,예방을 기록하고 집단치료를 설명 하시오.
    에서는 중독의 관리와 예방 방법에 대해 깊이 있게 탐구하고, 집단치료의 중요성과 효과를 논의할 것이다. 이를 위해 먼저 중독정의와 종류를 살펴보고, 중독 관리와 예방의 주요 ... . 첫째, 중독의 개념과 종류를 구체적으로 정의하고 설명한다. 중독정의는 연구자와 임상가마다 차이가 있을 수 있지만, 공통적으로 받아들여지는 특징들을 중심으로 설명할 것이 ... 치료의 중요성을 더욱 강조하고자 한다.2. 본론2.1 중독정의와 종류중독은 물질 사용이나 특정 행동에 대해 통제할 수 없는 상태를 의미한다. 일반적으로 중독은 물질 사용 장애
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • [방통대] 보건교육
    가 유발되는 상태;라는 기존의인터넷 중독에 관한 정의에서 그 내용을 참고 한 것이다. 스마트폰 중독의 새로운 개념을 제시한연구자들은 현재 거의 없으며, 인터넷이 스마트폰 세계로 옮겨 ... 가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... 사용에 과도하게 몰입하는 경향을 보이는 것으로 나타났으며 최근의 아동학대사례들에서는 가해자인 부모가 대부분 게임 중독자인 것으로 드러났다. 이에 대해, 스마트폰이 일상의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • [독후감] 도파민 네이션 (에나 렘키)
    뿐만 아니라 술이나 담배, 성적 자극 등 우리에게 쾌락을 선사하는 모든 것들에 대한 중독이다. 내가 보기에 가장 흔한 중독게임중독이다. 당장 주변을 둘러봐도 금방 찾을 수 있 ... 다. 지하철을 상상해보라. 그 중 핸드폰을 가로로 쥐고 있는 사람들을 찾아보자. 유튜브를 보고 있는 사람만큼이나 게임을 즐기고 있는 사람들이 많다. 그들 모두가 중독자라는 이야기 ... 다. 정도의 차이는 있으나 이들은 모두 중독자이다.가볍게는 게임중독부터 심하게는 마약중독까지, 우리 사회에는 다양한 중독이 존재한다. 중독이 남의 이야기처럼 느껴지는 이유는 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    이다. 인터넷 중독은 인터넷 이용자가 많은 국가에서 발생하는 현상으로, 특히 인터넷 게임 중독은 인터넷 이용률이 높은 미국과 한국 등 국가에서 심각한 사회적 이슈가 되고 있다.한국 ... 률은 비교적 높다. 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 ... 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 청소년 인터넷 중독
    되어 있다고까지 보고 있으며 중독 대상 연령이 점차 낮아지고 있는 추세에 있다. 인터넷 중독 현상은 단순하게 인터넷 게임이나 채팅 등에 많은 시간 빠져있는 것으로 그치지 않고 학교무단 ... 을 때 인터넷 상에서 어떤 일이 일어나고 있을 지에 대하여 불안해하고 궁금해 하는 증상이라고 정의하였다. 이 연구에 따르면, 정상적인 인터넷 사용자는 약59.5%, 초기 인터넷 중독 ... 자로 분류되는 사람은 약37.8%, 심각한 인터넷 중독자는2.7%로 전체 조사 대상자가운데 40%이상이 인터넷 중독 증상을 보였다고 보고하고 있다. 인터넷 사용 유형별로는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술
    있는 정신 건강 문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.정의현대 사회에서는 빠른 쾌락과 중독성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신 건강 문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.1. 서론인간의 발달 중 그 어느 단계도 중요하지 않은 단계 ... , 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연계 자본주의'의 영향으로 설명된다. 이제는 인간 뇌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    에 대한 정의, 원인, 증상, 해결 방안을 작성하시오. (1주차, 6주차 참고)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 스마트폰 중독1) 정의2) 원인3) 증상Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 하였고, 스마트폰 때문에 학업이나 일에 지장을 받는 것으로 드러났다. 본론에서는 청소년 스마트폰 중독정의와 원인, 그리고 증상을 제시할 것이고, 결론에서는 해결 방안을 서술할 것이다.Ⅱ ... . 본론1. 청소년 스마트폰 중독1) 정의중독이란 스마트폰이나 인터넷 사용에 대해 내성과 금단을 보이며, 이러한 이유로 일상생활의 여러 가지 장애가 유발되는 상태를 뜻한다. 이때
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독
    스마트폰 중독 정의:-청소년들 사이에서 스마트폰은 단순 통신수단에서 벗어나 자신만의 네트워크를 형성하고 또래 관계를 강화하며, 쉽고 빠르게 정보를 검색하고 게임을 하는 등 편리 ... 중독심리학-청소년 스마트폰 중독에 관하여-1. 스마트폰 중독이란?1)기본적 정의: 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태로 의존 내성 금단 등의 증상 ... 을 보이는 경우 (강희양 박창호. 2011)→이러한 정의는 ‘인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태’라는 기존의 인터넷 중독에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 하려고 열망하고 있고 서서히 정보에 중독되어 가고 있다고 보았다.⑤ 컴퓨터 중독 (Computer Addiction)강박적으로 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    )가 국제질병 분류의 최신판 게임으로 인한 게임장애 항목을 ‘중독행동에 따른 장애’의 하나로 신설함으로써 사회적 논란이 심화되고 있다. 이에 본 연구는 게임의 영향력이 가장 민감 ... 연구에 비해 이용행위의 특징 및 의미 파악의 연구가 상대적으로 활성화 되지 않았다.게임효과 연구의 경우 몰입과 중독, 폭력과몰입 연구가 사회과학에서 상대적으로 높게 나타났으며 그 ... ? 초등학교 고학년 343명을 대상, 대인관계의 질이 낮을수록, 공격성이나 사회불안의 수준이 높을수록 온라인 게임중독 수준이 높다고 밝혔다. 구조모형 매개효과 분석결과, 대인관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년 ... 은 게임산업법에 따른 게임물 중 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물이라고 정의되고 그 의미가 명확하므로 이 사건 금지조항은 죄형법정주의의 명확성원칙에 위반되지 않는다는 것 ... 률, 인터넷게임에 과몰입되거나 중독될 경우에 나타나는 부정적 결과 및 자발적 중단이 쉽지 않은 인터넷게임의 특성 등을 고려할 때, 16세 미만의 청소년에 한하여 오전 0시부터 오전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 정신간호학 실습 정신건강 중재 프로그램 계획서
    하는 프로그램을 통해 대인관계를 맺을 수 있다.단계활동시간(분)자료 및유의점도입? 오리엔테이션- 프로그램 의 주제, 목표, 진행과정에 대해 소개한다.- 알코올 중독정의, 원인 ... , 증상에 대해 설명한다.5ppt자료전개 영상 시청: 알코올 중독 관련 영상을 시청한다.5: 영상자료 자가진단: 알코올 중독 자가진단 설문을 시행한다.5: 자가진단설문지 다트게임 ... 정신건강 중재프로그램 개발 및 계획서과목정신간호학 실습담당 교수님실습장소실습기간학번/이름정신건강 중재 프로그램 개발 및 계획서프로그램명알코올 중독 교육 프로그램소요시간60분주제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    구성원의 문제, 부모의 교육 수준, 가정환경, 학교 내 교육 방식 등이 청소년 문제의 발생 원인으로 지적되었다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 디지털 중독, 악성 게임 ... 한다. 특히, 인터넷 중독, 사이버 괴롭힘, 온라인 게임 중독 등의 문제가 심각하게 나타나고 있으며, 이로 인해 청소년들의 심리적, 사회적 문제가 발생하고 있다. 또한, 저출산, 학교 ... 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오? 본 문1. 서론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    . 인터넷 중독의 의의1) 인터넷 중독정의2) 인터넷 중독의 유형(1) 사이버 성 중독(2) 사이버 관계 중독(3) 네트워크 강박증(4) 정보의 과부하(5) 컴퓨터 중독3) 인터넷 ... 는 게임을 고안해내어 지속적으로 발달하게 되었다. 인터넷 중독이라는 것은 결국 문명의 발달로 인하여 생기는 하나의 질병이라고 할 수 있으며, 이 질병은 특히 청소년들에게 상당 ... .II. 본론1. 인터넷 중독의 의의1) 인터넷 중독정의인터넷 중독이라는 용어는 1996년 정신과 의사 ‘goldberg’ 라는 사람에 의하여 처음으로 사용되었다. 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    가 가장 중요한 요소가 되는’ 사회이다.③ 컴퓨터 중독증평소에는 집에서도 학교에서도 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임중독이 되어 비적응 ... 적인 혹은 반사회적인 활동에 빠져있는 경우를 늦게 발견하는 경우가 많다. 즉 게임 중독현상을 흔히 발견하게 되는데 이는 성인 사이트와 음란물 등의 단순한 성적 호기심에서 시작될 수 ... 도 있으며 단순히 재미있으니까, 혹은 반 아이들이 다 하니까, 아니면 게임 상에서 계급을 올리기 위해서 등의 단순한 이유에서 중독되어 가기도 한다. 인터넷 중독의 많은 경우가 현실
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최종성적A)학습심리학_본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    게임 중독성 정도’ 라는 개념을 ‘게임 이용 시간’을 이용해 측정하는 것을 조작적 정의라 할 수 있습니다. 행동을 조작적으로 정의한 후, 그 행동을 변화시키기 위한 어떤 학습 ... . Ⅱ. 본론 행동이 변화되는 것을 객관적으로 증명하기 위해서는, 관찰이 가능한 수치가 필요합니다. 이런 수치를 측정하기 위하여 조작적 정의가 필요합니다. 예를 들어, ‘청소년의 게임 ... 중독’을 측정하기 위해서, 설문지에 ‘자녀가 하루에 게임을 몇 분 이상 하는지’, ‘자녀가 게임 관련된 말이나 행동을 몇 회 이상 하는지’ 를 넣어서 조사할 수 있습니다. 이렇게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    문제 중 사이버 중독과 관련하여 인터넷 게임 중독의 문제점과 해결방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년기 사이버 중독 개요중독은 특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복 ... 수 없는 병적 상태’라는 중독의 사전적 정의를 반영하는 것으로, 사이버 중독 역시 과도한 사용에 따르는 문제가 있고, 치료가 필요한 병리적 상태라는 인식에 기반하고 있다(김용준 ... ,32414,45613,901주의사용자군106,516109,151122,637출처: 여성가족부(2020). 인터넷?스마트폰 이용 습관 진단조사사이버 중독 중 인터넷 게임은 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 이미지 활용
    게임중독된 인물들의 모습을 다루고 있다.영화는 여러 공간으로 구성되어 있다고 할 수 있다. 첫 번째로는 주인공인 엘레그라 겔러가 게임 개발자로 등장하는 공간, 두 번째로는 엑 ... Ⅰ. 서론우리는 진짜보다 가짜에 매력을 느끼고 선호하는 시뮬라크르 세상에 살고 있다. 시뮬라크르 개념을 정의한 플라톤에 의하면, 사람이 살고 있는 세계는 이데아와 복제물인 현실 ... 를 통해 이미지는 스스로 순수한 시뮬라크르가 되고 이것이 하이퍼리얼리티의 세계가 된다고 정의한다.하이퍼리얼리티란 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감