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"워크맨플러스" 검색결과 1-20 / 259건

  • 워크맨플러스 전략
    은 34%, 객단가는 15% 상승 소매업계에서는 영업이익율이 2.1%이나, 워크맨은 8%로 높은 수치를 나타냄그 워크맨이 2017년에 신업태로서 전개하는 것이 Workman Plus임 ... 2019년 히트상품 BEST 1위1위 워크맨개인대상의 작업복매장이, 보이는 방식 하나로 아웃도어 Shop으로 노선변경. 19년8월 매출은 전년비 60%증가. 점포수는 유니크 ... 에서의 인지도 급상승트렌드 인지도 급상승구글트렌드에서 2018년 10월부터 상승곡선을 그리기 시작해서 11월에는 급속히 증가!작업복의 유니크로로 불리우는 워크맨워크맨이란?주로, 공사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 이익을 얻으려고 하는 사람들의 모습에서 안타까움이 생겨났다. 과거 처음 소니에서 워크맨이 등장했을 때, 사람들은 카세트테이프를 들고 다니면서 이어폰을 꽂고 음악을 감상한다는 것 ... 에 열광했다. 이에 따라 다양한 전자제품 기업에서는 워크맨과 비슷한 휴대용 카세트 플레이어를 만들어냈고, 이러한 제품들은 일반화가 되어 많은 사람에게 보급되어 음악감상과 관련한 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • MZ세대와 기성세대 간의 문화 차이 ) MZ세대의 것과 기성세대의 것의 시각적 특징과 내용적 특징을 각각 기술하시오. 준-상징적 체계 표로 정리하시오
    ?‘워크맨’을 발매하게 되면서 소니(SONNY) 사의 마케팅 상표였다. 하지만 이후 관련 특허권이 풀리면서 여러 음향 회사들이 다양한 모양으로 출시하여 대중화되었다. 이어폰은 이동 ... 하면서 남에게 피해를 주지 않고 내가 좋아하는 음악이나 라디오를 듣고 싶어하는 인간의 욕망에서 출발하여, 포터블 음악기기의 대중화를 이끌었다. 1980년대 워크맨을 접한 젊은 세대 ... 성을 추구하고 MZ세대가 지향하는 미닝아웃(meaning + comingout)을 가장 잘 표현한 대표적인 아이템이라고 볼 수 있다. 에어팟은 현대 과학 기술의 집합체다. 스마트 폰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토
    에서 결정된 일정 금액으로 계약 기간 동안 판권을 사 오는 방식임- 디즈니+. 21년 하반기중 국내 진출, 현재 오리지널 드라마 ‘너와 나의 경찰 수업’ 제작 중- 애플TV ... ※ 온라인 동영상 플랫폼 특화 예능 콘텐츠. JTBC: 스튜디오룰루랄라의 와썹맨, 워크맨 시리즈. CJ: 채널십오야의 라끼남, 마포 멋쟁이 시리즈. 지상파: KBS의구라철, MBC ... 은 틱톡(’19년 상반기 라이브 커머스 시장 점유율 23%)4. 검토 결론(1) 타당성- 산업 매력도: OTT 향 비드라마 제작 + 틱톡 향 MCN 비즈니스- 종합 콘텐츠 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어개론 중간 요약
    .언어 + 비언어로 이루어지는데 그 비중은 7(언어) : 38(언어+비언어) : 55 (비언어).커뮤니케이션에서 제스처와 같은 비언어 커뮤니케이션이 중요함을 보여줌.* 미디어 ... 화 시키는 능력인류 vs 돌고래말을 하는건 인간 뿐.* 디바이스 개발사전화(1876) - TV(1926) – 컴퓨터(1943) – 워크맨(1979) – 모바일폰(1988) – 노트북
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
  • 사전과 관련하여 다음 문헌 중 어느 한 책을 읽고 사전에 대해 생각한 바를 간략히 서술하시오
    2020 학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:언어의이해?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... 이나 젊은이들의 유행어를 발견하는 날에는 마쓰모토 선생은 용래채집카드에 적곤 했다.이렇게 유행하는 것처럼 워크맨은 사라지고 아이폰이 대신하고 정보통신과 컴퓨터의 관련된 용어가 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    1968 년 , ‘ 트리니트론 텔레비전 ’ 출시 - 트리니트론 텔레비전은 이후 30 년 동안 프리미엄 텔레비전의 대명사가 됨 1979 년 , 휴대용 음향기기 ‘ 워크맨 ’ 출시 ... 의 예상보다 디지털 미디어 , 디지털 컨텐츠 시장이 폭발적으로 성장하면서 소니가 소비자의 디지털 수요를 감당하지 못하게 됨 . (+) 소니는 자신들의 실패를 빠르게 인정하고 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • [관광경영학과/여행사경영론] 여행사 창업 (목표시장과 기업소개, 경쟁사 분석, 상품, SWOT분석, 전략도출, 유통경로)
    의 정보 수요 감소 우려 - 경쟁사와 차별화된 여행지 상품 - 여행중 개인의 자유시간 보장 - 합리적인 가격전략도출 W O W T S O T S 경쟁사와 차별화된 여행지 상품 + 경쟁사 ... 의 SNS 활용도 미흡 - 충실한 고객 관리 미흡 + 온라인에 적극적인 디지털 시니어 등장 - 여행지 인지도 부족 + 경쟁사의 SNS 활용도 미흡 - 장기적인 일정의 여행상품 ... + 여행중 체력이나 건강 문제 발생 가능성 여행중 개인의 자유시간 보장 + 액티브 시니어의 정보획득 능력부족 - 여행지 인지도 부족 - 장기적인 일정의 여행상품전략도출 S O T S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 경영정보시스템 - 포터의 경쟁세력모형 이론 대해 설명, 관심 산업분야에서 새로운 정보기술에 의한 산업변화를 경쟁세력모형을 이용하여 설명
    는다. 이 특성의 예로 현재 국내의 이동통신사는 SKT, KT, LG U+의 세 군데가 독점하고 있으며 이동통신사 시장에 들어갈 경우, 새로운 통신망을 구축해야 하는 전환비용과 홍보 ... 들과 워크맨이 있다. 물론 휴대용 CDP에서도 일부 제품들은 MP3의 모든 기능을 지원하고 있었지만, 이것이 MP3 시장을 크게 위협적으로 다가왔다고 볼 수는 없다. 그에 반해서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 프로포절 디지털 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 연구
    한 아이템으로 떠오르고 있는 “유튜브 브랜드 채널”이라는 항목을 독립변인으로 추가하고자 한다.룰루랄라 스튜디오의 경우 2017년 설립 이후 그 동안 와썹맨(230만 구독자), 워크맨 ... 의 트렌드로 떠오르고 있다. 한화금융의 경우 자사 유튜브 채널 ‘한화라이프플러스’를 통해 금융과 라이프스타일에 대한 콘텐츠를 꾸준히 제작하여 업로드하고 있고, MZ세대들을 타겟으로 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 기업가정신과창업 1~10주차 정리본
    설계◆ 내가 하려는 사업이 경쟁력이 있는가 -> 시장세분화 분석 필요3C + 핵심역량 => 목표시장의 점유율◆ 시장세분화(Segmentation -> Targeting ... -25) = 나홀로 족 → net + citizen = netizen- 디지털 매체인 통신 인터넷을 통해 문화 수용◆ Y generation(13-18) → mobile ... / mouse potato◆ @ generation(13-15) = N + Y- 전체 인구 중 21.8%- 구매력은 국내 총생산(GDP)의 2% = 연간 5조원 = 롯데 백화점
    시험자료 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 마케팅원론 초록이책 중간/기말고사 대비 요약본
    : 스마트폰, 워크맨 ☆ 마케팅의 핵심 : 욕구를 자극하고 충족시키는 것 / 필요가 있든 없든 ∎마케팅 비용 : 제품구매의 절반 이상이 마케팅 비용 ∎Marketing = 마케팅 ... : 전사적, 통합적, 현실적, 실용적 +철학적 ∎정몽구 회장이 왜 Lexus를 분해시켰나? ‘제품품질치중’, 대부분 우리나라 기업들도 동일한 마인드 진실은 아니지만, 현실을 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 전략경영론 - 경영전략으로서의 디자인 기아자동차의 사례
    경영 전략으로서의 Design KIA MOTORSDesign Design + Management 기아자동차의 디자인경영 기아 디자인경영의 성과와 경쟁 디자인경영의 한계와 대안 ... 1990 년대 2000 년대 기술의 발전에 따라 제품 선택에서 기능 뿐만 아니라 디자인이 중요한 요소가 됨 소니의 ‘ 워크맨 ’ , 모토로라의 ‘ 레이저 ’ 등 각 시대를 대표 ... 하며 선풍적인 인기를 끈 제품들은 뛰어난 디자인을 가지고 있음Design + Management ? 제품 , 서비스 , 조직의 디자인 관련 사항을 최적화하여 생산성 , 경쟁력과 품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2025.03.26
  • [기업가와 혁신] 혁신의 유형(창조적 혁신, 통상적 혁신, 틈새시장의 창조, 혁명적 혁신)
    정신이 요구된다. 혁신의 유형에버너시(Abernathy)와 클락(Clark)은 혁신도 발전 ? 변화되며 그 과정을 2차원적으로 설명하고 있다.가로축은 '생산과 기술체계'로 + 방향 ... 은 기존의 생산? 기술체계를 파괴하여 새로운 생산? 기술체계를 도입하는 정도이고 -방향은 기존의 생산? 기술체계를 강화하는 정도를 나타낸다.세로축은 시장? 고객과의 연결로 +방향 ... 으로 새로운 시장을 창출하는 혁신이다.이에 대한 좋은 예는 소니사의 워크맨제품이나 최근의 한경희 스팀청소기 등이 틈새시장을 공략하여 성공한 것이다. 기존 유통채널의 결합은 혼다의 소형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 전자공학실험_A급 증폭기 Gilmore Headphone Amplifier PCB 제작
    다. 앰프는 소형 워크맨에서부터 고급형 오디오까지 어디에든 들어있다. 앰프의 가장 기본은 어디까지나 소리의 증폭이므로 음원에서 나오는 소리를 가장 그대로 임의의 소리를 첨가하지 않고 증폭 ... 점이라고 할 수 있다.AV프로세서기타 앰프■A급 증폭 amp하나의 트랜지스터는 원래 +와 -를 모두 증폭 할 수 없다. NPN형 트랜지스터는 +신호, PNP형 트랜지스터는 -신호 ... 만을 증폭 할 수 있다. 즉, 음악신호는 +, -가 교대로 나타나는 교류신호이므로 하나의 트랜지스터로는 음악신호를 증폭 시킬 수 없는데 이 교류신호에 +나-값의 전압을 더하면 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.21
  • 기업가정신의 발전과정에서 혁신 패턴과 경영자 유형
    과 같다. 여기서 가로축은 기술-생산체계, 세로축은 시장-고객과의 연계(유통채널도 포함)를 의미한다. 혁신의 발전 4단계와 역사적 사례가로축의 +방향은 기존의 기술 ? 생산체계를 파괴 ... 해서 시대에 뒤떨어진 것으로 하는 정도, 거꾸로 -방향은 기존의 기술? 생산체계를 유지, 강화하는 정도이다. 마찬가지로 세로축의 +방향은 기존의 시장-고객과의 연계를 파괴 ... 로는 소니의 워크맨과 같은 시장창조력, 일본 다께다 약품의 청량음료수를 기존의 약품점에 국한 시키지 않고 미곡판매점으로 판매채널을 확대시킨 것 등이 있다. 틈새시장 창조형 혁신을 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    sony 소니 기업사례
    자 ‘선진기술의 개발’ ex) 트랜지스터 , 워크맨 , 디지털카메라 등의 혁신제품들 - 그러나 컴퍼니제도의 도입과 오가정권의 미국의 브라운관 TV 공장 건설 , 콜롬비아 영화사 ... PC 시장에서 변방으로 밀려나 있음 + 전자분야에서도 약 53 종의 제품을 판매하나 iPod, iPad, Macintosh, iPhone 처럼 단순화된 애플과 비교해 쓸데없이 ... 제품범위가 넓다는 지적이 높아지고 있음 - 예전에는 소니가 워크맨 , 가정용 비디오카메라 등 소니만의 창의성에 빛나는 제품으로 1980 년대와 90 년대의 세계 시장을 선도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.11.24
  • 재벌개혁과경제민주화,재벌의정의,국내재벌과세계각국의재벌현황,국내재벌,대선후보별경제민주화정책
    ! DefinitionChaebol reform and Economic democratization 재벌개혁과 경제민주화 세계 5 위 자동차 그룹 왕 회장의 적자 ! - 특징 현대차 + 기아 ... ! 워크맨을 아시나요 ?! 그들은 이제 가전회사라고 할 수 있는가 ?! 02/ 국내 재벌 ! 세계 다국적 기업 ! DefinitionChaebol reform and Economic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 인간과사회-아파트게임-내가 살고 있는 마을이나 도시, 혹은 내가 살아 본 적이 있는 마을이나 도시를 하나 골라서, 우리가 몸 담고 살아가는 공간은 인간의 삶에 어떤 영향을 미치는지, 좋은 삶이란 어떤 것인지 구체적으로 서술해 보시오
    을 통해 혼자 자신만의 방을 그리고 그 공간에서 들을 수 있도록 만들어진 워크맨같은 음악플레이어, 서양음악(헤비메탈), 등 대중문화가 중산층의 아파트 게임의 결과물이라 할 수 있다.5 ... 다. 현재 공사의 진행사항이나 이전의 모델하우스와의 비교 등을 통해 적극적으로 자신들의 의사 혹은 권리행사를 하고 있다.앞서 말한 입주민 까페에는 아이디 동+이름으로 설정해야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.25 | 수정일 2018.03.18
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    소니의 신용등급을 A3에서 Baa1으로 낮추었고, 스탠더드앤드푸어스(S&P) 또한 소니의 실적 부진을 이유로 역대 최저 수준의 신용등급인 BBB+로 낮추었다(조선일보 특집 ... Digital BIZ , 2012.3).따라서 저희 2조는 워크맨으로 대표되는 소니의 성공과 최근의 위기상황을 비교해보고, 절대 무너지지 않을 것 같던 대기업도 CEO의 전략 실패와 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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