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"워크맨플러스" 검색결과 181-200 / 259건

  • 글로벌시대의 고객만족경영
    토플러 : “제3의 물결시대”, “권력의 이동” ex) Prosumer(Producer + Consumer) : 델컴퓨터*미래학자인 엘빈토플러 : 미래예측서인 “제3의 물결”,“미래 ... 달성 : 투자수익율 150% Sony Korea 헤드폰,워크맨,노트북, TV 등 9개 제품 협찬 : 수십억 홍보효과 골뱅이, 컵라면, 캔맥주 등이 등장함.봉준호 감독의“괴물 ... 경영과 상호 밀착된 관계에 있음*고객정보의 체계적 관리•유지 전략고객정보 체계적 구축소비유형에 따른 분류고객정보 데이터베이스 구축+고객관계관리 (Customer
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.03
  • [국제마케팅]아이리버의 미국진출 마케팅 사례분석
    Best Buy 입점일본 현지법인 설립코스닥 등록2004유럽 현지법인 설립세계최초 mp3 player + DSC(Digital Still Camera) 제품 출시..PAGE:5매출액 ... TV제품의 집적화 복합화, 다기능화ex) DVDP+VCR도입기를 지나 성숙기로 접어든 유망산업2006년까지 연평균 10% 이상의 고속 성장세가 지속될 전망D-TVDigital ... 기기Home Audio제 품시장 3시장 10.3432경쟁의 정도1.04.73.73.2합 계HDD타입55시장 3MP344시장 2워크맨. CDP니즈(needs) 제품0.32자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [배낭여행]유럽 배낭여행 계획서
    기, 넓은 테이프, 작은 자물쇠2개, 개목걸이, 배낭우의, 귀후비개, 후레쉬, 라이터, 선글라스, 방수용가방덮개, 워크맨,선물용 기념품엽서, 열쇠고리, 10원짜리 새동전, 컴퓨터 ... 3일도착일 7월 24일▶ 여행경비보통 하루 5만원(식대 2만+교통 5천+입장료 1만+기타 1만 5천) X 2240만원 T/C로 비상금 = 150만원유럽9개국 21박22일 유스(여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [일본]축소지향의 일본인 여섯가지 모형
    한 이레코공간을 수축하는 노(の)실용적 기물+이레코 문화1. 이레코형실용적인 이레코 물건들이처럼 축소시켜 간단하고 기능적인 도구를 만드는 것이다.한곳에 모두 집어 넣는 코펠간편 ... 의 원형.쥘부채의 축소지향(일본적 미학) -가동적 (접혀지는 특징). -그림을 들고 다니는 워크맨. -미세한 분할성. -반원형 일본인의 미의 한 원형. -서양의 원근법과 반대로 역 ... 인형형아름답다는 말뜻만 풀이해 봐도 인형문화를 엿볼 수 있음'아름답다'美 : 羊 + 大 (커다랗고 풍만한 것이 아름다움)마음에 좋은 느낌을 자아낼 만큼 곱다작은 것에 대한 사랑
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경영학] 6시그마 경영에 대한 분석
    플러스 마이너스 1.5배까지 차이가 나는 것으로 알려져 있다. 따라서 품질수준을 나타내는 시그마는 목표값에서 평균값까지의 거리인 1.5시그마를 감해야 한다. 이 같은 중심이동을 고려 ... 의 오자만이 날 수 있는 지극히 작은 확률을 의미한다. 이를 일본 소니사의 미니 카세트 "워크맨"에 적용해 보자.만일 이 제품의 품질 수준이 6시그마라고 가정한다면 지난 79년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.06
  • 소니(Sony)의 마케팅 전략 분석 레포트 (swot, 4p, stp모두 모함)
    TV 조립공장을 가동1979년에는 헤드폰 스테레오인 워크맨1982년 CDP1985년 8㎜VTR등을 개발1988년에는 CBS레코드를 매수1989년에는 컬럼비아 영화사를 매수1992년 ... 아날로그와 디지털의 융합 이자,AV(audio + video) 와 IT의 결합, SONY 가전을 통틀어 추구하는 convergence의 핵심▽ 바이오 노트북의 과거와 현재- 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • [LSI Digital Amp] 디지털앰프
    vs COMPETITOR MARKET 현황 (1),(2)AMP란?Amplifier의 약자  증폭기 입력되는 신호를 우리가 들을 수 있게 증폭시켜주는 역할을 하는 기기. 소형 워크맨 ... Distortion)THD+N (Total Harmonic Distortion + Noise)Efficiency (%)Power (W)TERMSAnalog vs Digital ... .25W 2ch@8 Ω,THD 1% Power 1Chip80W 5.1ch @ 6 Ω THD 0.2% SNR 95dB Speaker EQ, DRC, Loudness Control DSP
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.26
  • [기업분석]Paseco난로
    은 중동 지역+일본 업체와의 경쟁 - 초기 저가 모델중동시장 진출 시 – 유목민들에게 방문 판매 맟 찾아가는 A/S전기 공급 원활 X, 이동이 잦음- 난방과 취사가 가능한 겸용 난로 ... 발전 방안Portable Tape Player굴삭기1회용 반창고워크맨포크레인대일밴드파세코 = 석유 난로여보, 올 겨울에 아버님 댁에 파세코 놓아드려야겠어요!!E.N.DEND AND캄사합니다^^*원 별 말씀을..질문이나..좀..{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 소니의 조직개발(조직변화)
    'Sound' + 'Sonic'과 같은 단어들의 기원인 라틴어 'Sonus' + 'Little son' 이라는 의미 “Sonny”가 합쳐진 “끊임없는 창조를 위한 힘과 열정 ... ▶ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다SONY2. 경영방침 - 기업이념◆ 환경경영 1993년 “소니 환경 기본방침” 재정 1994년 “그린 플러스 프로젝트 ... ” 발족 1996 ~ 2001년 “그린 경영 2000” 도전◆ 뛰어난 품질 Memory Stick을 이용한 디지털 카메라, M/S 워크맨 세계 최고 수준 디지털 방송장비 DVCAM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.24
  • [경영학]ReignCom-양덕준사장
    기업업체인 유리온 설립YEAR 2004.02 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립2004.04 세계최초 MP3 Player + DSC(Digital Still ... 을 능가하게 된다. 이것은 워크맨이 유행하던 당시 MP3P가 나타난 상황을 예로 들 수 있다. MP3P가 초기에 시장에 나왔을 때 휴대용 오디오기기는 워크맨이 장악하고 있었고 MP3P
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • [생체전자]창의적 사고 훈련
    )? 건전지나 전기충전지 대신 씹는 것을 통한 자가발전 에너지 이용.*Combine (결합)? 자가충전기+MP3+음성통신+번역기+라디오+RFID+개인정보 내장*Adapt (적용 ... 설명]: 어금니에 이식하는 소형chip으로 별도의 전력을 필요로 하지 않으며, 우리생활을 더욱 편리하게 해주는 여러 가지 기능들을 갖고 있다.[기능]:mp3 + 전화 + radio ... 어디서나 감상할 수 있는 시대가 왔다. 또한 인터넷을 통한 주문형 오디오(Audio On Demand) 서비스가 활발하게 이루어지고 있으며, 워크맨으로 음악을 감상하듯이 거리
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 한국 영화 mp3 시장의 번화 그리고 미래
    둔화 1GB : 2만 원대 2GB : 2만5천 원대 ( 2008.7.조사)소티 워크맨 초기 모델: 당시 30만원 테이프 앞,뒤 각각 6곡 이내 감상 가능 첫, 휴대성이 가미 ... (샐러리맨+학생) 사이에서 학습용 기기로 날로 인기가 높아지고 있다. 이를 반영하듯 최근 출퇴근 시간 지하철 안에서는 어학공부를 위해 어학콘텐츠를 보거나 미국드라마를 시청하는 사람
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [마케팅] 아이리버의 미국시장진출 마케팅전략
    을 구축하고자 한다라디오녹음기카세트 플레이어, 워크맨Flash Memory Type MP3HDD type MP3제품고객욕구10대 ~ 40대 라디오 청취 일반인10대 ~ 20대 중반 ... 용 음향기기, PortableCar 오디오Home 오디오제품세분시장3세분시장2세분시장17. STP 전략 Targeting표적시장의 선정 기준1.05×0.4+5×0.3 +4×0.3 ... =4.74×0.4+4×0.3 +3×0.3=3.75×0.4+2×0.3 +2×0.3=3.2총점0.3432경쟁의 정도0.3542자사와의 적합성0.4545시장의 매력도중요도세분시장3세분
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.25
  • R&D 혁신경영(Strategic Management of R&D)
    BILL GATES의 S/W SONY 전회장 모리타아키오 - 세계최초 워크맨 개발 3. SONY 이데이 - 디지털 가전제품 4. IBM CEO 루 거스너 - 기초연구분야혁신R D의 경영 ... ) SIZE (자산) CASH FLOW (영업활동 현금흐름 +감가상각) 4. 負債 5. 산업효과 6. 30대 그룹군R D의 집중 투자분야4 세대 이동통신 지식정보 단말기 및 모니터 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.19
  • LG전자의 경영윤리
    기사1★ LG전자-급여 1% 모아 청소년 과학문화 지원임원들의 급여에서 1%씩을 모으고, 같은 금액을 회사에서 기부하는 `LGE One+One Club'이란 이름의 매칭그랜트 ... 이 가장 중요하다. 소니의 경우도 전 세계 구매자들을 매혹시키는 초기상품인 워크맨을 비롯한 다양한 가전 음향기기로 made in japan의 위상을 드높이며 성장한 대표적 다국적
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
  • [경영]아이리버 마케팅분석(A+레포트)
    적 측면 세계최초기술 타이틀보유 Multi-codec CD플레이어개발 세계초박형 플레이어개발 Dataplay Disc 재생플레이어개발 MP3플레이어+DSC 제품개발 타사의 기본칩 ... 마케팅 iriver는 단순히 생산에 치중하던 것에서 벗어나 소비자의 감성에 호소하는 감성마케팅을 실시하여 상품자체보다 이미지가 더 중요시되는 컬덕트(culture+product ... iriver 메카니즘 분석도 iriver 핵심역량iriver는 무엇을 파는가iriver = 개인의 음악공간 창출 iriver는 워크맨, MD에서 한걸음 더 나아가 단순한 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [블루오션]블루오션 전략 체계화
    서스 고품질, 저가 수준의 상품으로 자동차시장 개척소니 워크맨 고성능, 개인 휴대용 스테레오 시장 창출챔피언 엔터프라이즈 조립식 주택업체와 시공업체 관찰..PAGE:99커브스의 전략 ... 요소 고찰가격예약데스크기타 서비스위생모발관리대기시간절약공기세척시스템낮음높음일본의 일반 이발소QB 하우스이발시간절약배경 : 긴 이발시간 (이발 + 부가서비스)+ 긴 대기시간 + 고가의 이발료감성요소 고찰 : 안마. 차와 커피. 모발관리 등의 감성요소 감소
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [경영 및 제품분석]PSP 기술 분석 및 소니 마케팅
    , □ 버튼, L 버튼, R 버튼, START 버튼, SELECT 버튼, HOME 버튼, 디스플레이 버튼, 사운드 버튼, 음량 버튼 +/-, POWER/HOLD 스위치, 무선랜 스위치(ON ... Stick™: MPEG-4 SP 음 악: UMD®:선형 PCM, ATRAC3plus™ / Memory Stick™: ATRAC3plus™, MP3 이미지: JPEG(DCF2.0 ... 걸재생할 수는 있음).번들 이어폰 역시 색상에 맞추어 흰색 제품입니다. 제품 자체는 일반적으로 워크맨이나 CDP에 동봉되는 번들 제품과 비슷한 수준입니다. 음질 자체도 평이한 수준
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.06
  • [마케팅] 서니네집
    )산업의 부상과 성공전략’이라는 보고서에서 ‘삼성전자의 휴대전화 애니콜이 국내시장의 주도권을 장악한 요인으로 ‘기술+아름다움’을 꼽았다.’ 라는 내용은 이를 충분히 설명해주고 있 ... 을 극대화하는 방법이 유리할 수도 있다.사실 장기적으로 소비자의 지지를 받고 도약한 글로벌 상품의 경우 끊임없는 상품 진화 전략이 주효했다고 할 수 있다. 예를 들면 소니의 워크맨 ... 은 출시 당시의 참신한 제품 컨셉으로 시장을 개척한 후 지속적으로 제품을 진화시켜서 시장을 확대했다고 할 수 있다. 워크맨은 1979년에 출시된 이후 전 세계에 2억대 이상 판매
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [사회과학]서구 시민사회
    ② 국가와 사적영역으로부터 ‘이중적 자율성(double autonomy) 보유+ 공동의 이익과 가치를 보호, 추구할 수 있는 ‘집단행동의 능력’(collective action)③ 비 ... 에 대한 반란⑨ 정치적 권위의 실추 ; 베트남전쟁, 워터게이트⑩ 복지국가의 성장⑪ 전자혁명으로 인한 레저형태의 변화 ; TV, 카세트, 워크맨, CD, 인터넷게임, 특히 TV2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 작별인사 독후감