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"게임문화비교" 검색결과 1-20 / 15,628건

  • 온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교 (Cultural Difference between Korea and China in Context of Online Computer Game)
    한국문화산업학회 김경진, 이인구
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 한일게임문화비교 발표문(일어)
    " https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk차보경, 백재은(2015)「한국&일본 게임시장 비교」『헝그리앱 게임뉴스』 Hyperlink "https://youtu.be/7 ... することができると思う。参考文献G.PEOPLE (2017)「한국은 PC게임을 많이하고, 일본은 콘솔 게임을 많이한다?」 Hyperlink "https://youtu.be/p7hZ0sxpdEk ... 게임트릭스 (2017)「2017년 12월 3주차 주간게임동향」七邊信重 (2014)「 世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向」김용석기자「[게임스톡] 넥슨지티 1만원선 깨져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    목 차Ⅰ. 서론1. 시작하기에 앞서2. 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. 마치면서[참고문헌 ... 말한 분야 중 영화, 드라마, 공연, 게임 이 네 개의 부분을 지정하여 조사한다. 이 조사를 통해서 동양문화 콘텐츠의 현황이 어떻게 되는지, 그리고 어느 정도의 부가가치를 창출 ... 듯이 현재 온라인게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 피파온라인, 디아블로3, 리그오브레전드 등과는 비교할 수 없을 정도로 높은 품질의 그래픽과 커스터마이징을 보여주고 있다.또한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    들의 국소적인 지역 내에서 한정적으로 인터넷이 이용될 가능성이 있다.특히, ‘온라인 게임’은 문화적인 교류와 공유에 있어서 매우 중요하다. 게임이라는 것은 하나의 경기인데, 여기 ... 이 가능하다는 점에서 온라인 게임은 더더욱 의미가 깊다. 이에 비추어 볼 때, 온라인 문화는 벨기에와 스위스 역시 다를 것이라는 가설을 세워볼 수 있고, 이를 자료 등을 통해 확인해 볼 ... 어 게임을 즐기면서 지역과 민족을 초월한 가상공간에서 서로 문화를 공유, 재생산하고 있는 것이다.즉, 스위스의 경우, 온라인이라는 공간이 언어와 민족을 초월해 국가단위로의 통일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터 ... 를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 구전설화 「원숭이의 생간」의 변이 양상에 관한 고찰 연구 ... 국가 간 문화 수렴 가능성 연구 : 한국과 일본의 세대 간 비교를 중심으로 한 연구, 한일 바이링갈 아동에 의한 정중형의 습득 ―동사술어문에 있어서의 정중형을 중심으로 한 연구 등
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 한식 프랜차이즈 업체의 베트남 진출 성공 요인 연구
    중심 (1999 년 ~) 한류 2.0 : 음악 , 게임 등으로 확장 한류 3.0 : 세계적 문화 콘텐츠로 발전 한류 호감도의 효과 국가 이미지 강화 한국의 국가 브랜드 이미지를 긍정 ... , 2012; 신봉규 , 2011) 글로벌 한식 프랜차이즈 브랜드 육성 → 음식 한류 선도 + 한국 문화의 글로벌 영향력 확대 연구 목표 베트남에 진출한 한식 프랜차이즈 업체의 성공 요인 ... 분석 외식 산업적 비즈니스적 관점 문화적 사회적 관점 기대 효과 한식 프랜차이즈 성공 모델 구축 음식 한류 확산 및 한국 문화 영향력 강화 베트남 시장에서 한식의 지속 가능성 확보
    ppt테마 | 64페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인테리어/실내/건축 디자인 자기소개서 첨삭
    았고, 학기 중 들을 수 있는 설계 수업은 모두 수강했습니다.2학년 때 주거 공간과 상업 공간, 3학년 때 업무 공간과 복합 문화 공간 등을 디자인하며 설계에 관한 관심을 넓혀갔습니다.각 ... 을 읽으려고 노력했습니다.결과적으로 전공 평점 평균 4.5 만점에 3.93의 비교적 높은 성적을 취득했고, 학과 내 차석으로 졸업할 수 있었습니다.꾸준한 지적 호기심과 목표를 이루 ... 사옥 조경 디자인은 넷마블의 게임 케릭터들을 조경 컨셉에 맞게 다양한 형태들로 배치하는 일이었습니다.평소 게임을 하지 않는 편이었기에 소비자들이 어떤 게임을 어떻게 즐기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도 ... 의 농촌관광 연구동향 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 마일리지 프로그램 선택속성, 전반적인 만족도 그리고 브랜드 충선도간의 영향관계-맥주전문바를 중심으로 한 연구, 미디어 ... 파사드를 활용한 관광콘텐츠 개발에 관한 연구, 골프전시 관람수요에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    으로서 미러링의 효과: 관점 수용과 외집단에 대한 부정적 감정을 중심으로 한 연구, 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 연설문 평화레토릭 비교분석- 박근혜 대통령과 문재인 대통령 연설을 중심으로 한 연구, 주관적 설득지식과 제3자 효과가 라이브 커머스 구매 후 후회 및 후속 행동에 미치는 영향 연구 ... 효과를 중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    의 한국 TV드라마 수용에 관한 현장연구, 음악 케이블TV에 대한 문화사적 접근: MTV를 중심으로 한 연구, 할리우드에서의 최근 아시아계 감독의 영향력 비교연구, JTBC와 미디어 ... 공론장, 가능성과 한계 모색 연구, 게임중독 규제법리에 대한 비판적 고찰 연구, 외주정책을 둘러싼 논쟁의 특성과 그 성과에 관한 연구, 말할권리를 넘어 듣는 용기로: 호혜 ... 에 의한 영감: 소스 유사성, 인지된 목표, 성취 가능성 및 성향 낙천주의의 효과 연구, 문화적 특성에 따른 책 표지 디자인에 대한 인식 차이 연구, 국제구호 캠페인의 효과에 구현
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... , 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    문화가 직원들이 최대한 창의력을 발휘하고, 새로운 기술을 실험할 수 있도록 돕는다고 믿습니다. 또한, 팀워크를 중시하는 엔씨소프트의 문화가 큰 장점이라고 생각합니다. 게임 개발 ... . 또한, 엔씨소프트의 게임은 뛰어난 그래픽과 현실적인 물리 엔진을 통해 유저들에게 실감나는 경험을 제공합니다. 게임 내에서 캐릭터가 움직이고 상호작용하는 방식은 다른 게임들과 비교 ... 운영’이라고 생각합니다. 엔씨소프트는 글로벌 게임 시장에서 큰 성과를 거두고 있지만, 다양한 국가와 문화에 맞는 콘텐츠를 제공하는 것은 매우 도전적입니다. 예를 들어, 한국과 해외
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    파란사다리 활동 계획서(합격)
    , 중기, 후기, 종결로 나눠 초반에는 우리나라 전래동화책과 필리핀 동화책을 비교하며 문화에 대해 알아가고 마지막 종결 단계에서 보드게임을 통해 지금까지 했던 그림책에 대한 질문 ... ·창업 등 진로 탐색으로 제 전공 문헌정보학과와 미술치료전공의 특성을 살려 필리핀 다문화 가정 아동들이 우리나라 문화에 적응할 수 있게 그림책을 통해 보드게임 키트를 제작하여 회기 ... 별 프로그램을 만들고 싶습니다.초등학교 저학년 다문화 가정 아동을 대상으로 아이들의 자기표현과 자존감 향상, 문화 적응 스트레스 완화를 목적으로 총 10회기를 구성할 것입니다. 초기
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    형성의 중요성본론1. 과거의 가족 놀이 문화2. 현대의 가족 놀이 문화3. 가족 놀이 문화를 통한 유대감 향상 방안4. 과거와 현재의 비교결론1. 유대감 강화의 중요성과 개인적견해 ... 부분 일상적인 활동을 통해 유대감을 쌓았고, 그 가운데 가족 놀이 문화는 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 가족들이 함께 모여 보드게임을 하거나, 야외 활동을 즐기면서 자연 ... 의 관계를 회복하고 더욱 돈독히 할 필요성이 커지고 있습니다.이 과제에서는 과거와 현재의 가족 놀이 문화비교하고, 어떻게 하면 가족 간의 유대감을 향상시킬 수 있는지에 대해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    가 사용자가 게임에 감정적으로 몰입하게 만듭니다. 크래프톤이 제공하는 사용자 맞춤형 경험은 매우 독창적이며, 모든 연령대와 다양한 문화를 아우를 수 있는 게임으로서, 글로벌 시장 ... 을 개발하는 것입니다. 게임은 단순히 오락적인 요소를 넘어 문화적 가치와 사회적 메시지를 전달할 수 있는 매체라고 생각합니다. 저는 스토리 중심의 게임 개발과 몰입감 있는 사용자 경험 ... 의 문화적 차이와 시장 환경에 맞춰 게임을 현지화하는 과정은 매우 복잡하고 어려운 작업입니다. 또한, 글로벌 서버 구축, 다국적 팀성공적인 출시를 이루고 싶습니다. 또한, 크래프톤
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    놀이지도 주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ ... 에 경험한 놀이문화와 요즘 아이들이 경험하는 놀이문화비교해 보고, 앞으로 아이들의 놀이를 활성화시킬 수 있는 방법을 서술할 것이다. Ⅱ. 본론 1. 어릴적 자신이 경험한 놀이 ... 다. 이것은 사회성 발달과 또래관계 형성에 좋지 못한 영향을 미친다. 3. 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 현재와 과거 아이들의 놀이 문화비교해 보았을 때, 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    에서는 2019년 게임 과몰입군과 과몰입 위험군이 각각 0.3%, 1.6%인 것으로 나타났다. 이는 전년과 비교했을 때 과목입군은 0.2%, 과몰입위험군은 0.8%가 감소 ... 하였다. 2018년과 비교했을 때는 과몰입위험군만 0.1%가 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하고 있다.또한 해당 조사에서는 청소년 79.9%가 게임을 하고 있는 것으로 나타났는데 게임 ... 였다.두 가지 통계를 비교했을 때 게임선용율 비율이 2020년보다 3.5%가 증가한 것을 알 수 있다. 게임선용군은 2012년부터 10년 동안 꾸준히 상승했고 반면 과도한 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 이 콘텐츠 관련 문화상품에 있어서 수출 선도국의 위치에 오른 것으로 판단되며, 세 가지 국제경쟁력 지수를 통해 수출의 비교우위 확보, 순 수입국에서 순 수출국으로 전환, 세계시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠 ... 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 . 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이 ... 한 상황에 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 11월 24일 월요일
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2:04 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감