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자바 스도쿠 프로그램

본 파일은 과제로 만들어 보았던 자바 스도쿠 프로그램입니다. sudoku.java 소스파일과 와 그에 대한 상세 함수 주석 및 설명의 워드 2007 파일로 되어있습니다. 목 차 1. 구동환경 2. 게임 실행방법 3. 클래스와 함수 및 주요기능 소개 4. 맵 생성 알고리즘 -자바 소스- 수도쿠(Sudoku) 퍼즐 게임 제작을 목표로 한다 수도쿠의 게임 규칙은 다음과 같다. 1. 세로로 있는 9칸에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다. 2. 가로로 있는 9칸에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다. 3. 가로 세로 각 3칸으로 구성된 칸 안에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다 4. 실행시 프로그램 설명이 있어야 한다. 구현해야 할 내용 1. 프로그램이 실행되면, 프로그램은 새로운 게임을 만들어 사용자에게 보여준다. 2. 프로그램은 최소한 세가지 버튼을 가진다. - 현재 퍼즐을 처음부터 다시 시작하는 버튼 - 새로운 퍼즐을 실행하는 버튼 - 답을 보여주는 버튼 3. 사용자가 빈칸에 잘못된 값(규칙에 어긋나는 값)을 적었을 때, 사용자에게 바로 알려주어야 한다.
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최초등록일 2008.12.04 최종저작일 2008.11
자바 스도쿠 프로그램
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    소개

    본 파일은 과제로 만들어 보았던 자바 스도쿠 프로그램입니다.

    sudoku.java 소스파일과 와 그에 대한 상세 함수 주석 및 설명의 워드 2007 파일로 되어있습니다.

    목 차

    1. 구동환경

    2. 게임 실행방법

    3. 클래스와 함수 및 주요기능 소개

    4. 맵 생성 알고리즘

    -자바 소스-

    수도쿠(Sudoku) 퍼즐 게임 제작을 목표로 한다

    수도쿠의 게임 규칙은 다음과 같다.

    1. 세로로 있는 9칸에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다.
    2. 가로로 있는 9칸에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다.
    3. 가로 세로 각 3칸으로 구성된 칸 안에 겹치는 숫자가 있으면 안 된다
    4. 실행시 프로그램 설명이 있어야 한다.

    구현해야 할 내용
    1. 프로그램이 실행되면, 프로그램은 새로운 게임을 만들어 사용자에게 보여준다.
    2. 프로그램은 최소한 세가지 버튼을 가진다.
    - 현재 퍼즐을 처음부터 다시 시작하는 버튼
    - 새로운 퍼즐을 실행하는 버튼
    - 답을 보여주는 버튼
    3. 사용자가 빈칸에 잘못된 값(규칙에 어긋나는 값)을 적었을 때, 사용자에게 바로 알려주어야 한다.

    컴파일 실행환경

    editplus, java

    본문내용

    public class java_sudoku extends Frame implements WindowListener {
    private Sudoku_engine Gamemake; // 클래스 객체 생성
    private JTextField [] NumberBox = new JTextField[81]; // 9*9 필드
    private Button startButton = new Button("새게임시작"); // 프레임에 추가될 시작버튼
    private Button restartButton = new Button("다시시작"); // 프레임에 추가될 시작버튼
    private Button SolutionButton = new Button("해답보기"); // 프레임에 추가될 해답보기 버튼
    private Button CheckButton = new Button("결과검사"); // 프레임에 추가될 결과검사 버튼
    private Dialog PopMessage = null;
    private Button submitButton= new Button("확인"); // 결과 체크 후 경고 메시지 확인
    class event_listener implements ActionListener{
    public void actionPerformed( ActionEvent event ){
    if( event.getSource()==startButton){
    System.out.println( "Created Map" ); // 게임을 시작하는 부분
    startGame();
    }
    else if( event.getSource()==restartButton ){
    System.out.println( "ReStart Game" ); // 게임을 시작하는 부분
    restartGame();
    }
    else if( event.getSource() == CheckButton ){ // 제어 버튼 누를 때 발생하는 이벤트
    System.out.println( "CheckButton" ); // 체크 버튼으로 완료시점이나 틀린 것이 없나 검사하는 부분
    int EmptyBox=checkResult();
    if( EmptyBox==0 ){

    참고자료

    · 수도쿠 게임 제작 알고리즘은 다음 사이트를 참고
    · http://www.sudokuonline.us/make_your_own_sudoku_puzzle.php
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    자료의 품질이 높고, 전문적인 내용이 많아 과제에 바로 활용할 수 있었습니다. 지식판매자에게 감사드리며, 계속해서 좋은 자료 부탁드립니다! 감사합니다.
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