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부루마불에 나타난 자본주의적 요소

게임 부루마불을 통해 본 자본주의적인 요소를 살펴보고, 이를 통해 살펴본 자본주의 요소들과의 대비를 해 보았다. 게임에 대한 설명도 덧붙임으로써 완성도를 높였으며, 부루마불 내에 드러난 사회적인 모든 요소들을 고려한 소논문이다.
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최초등록일 2008.07.12 최종저작일 2007.06
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부루마불에 나타난 자본주의적 요소
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    소개

    게임 부루마불을 통해 본 자본주의적인 요소를 살펴보고, 이를 통해 살펴본 자본주의 요소들과의 대비를 해 보았다. 게임에 대한 설명도 덧붙임으로써 완성도를 높였으며, 부루마불 내에 드러난 사회적인 모든 요소들을 고려한 소논문이다.

    목차

    1. 서론
    1.1. 문제제기 및 연구목적
    1.2. 연구 대상의 설정

    2. 연구 대상에 대한 개관
    2.1. 부루마불의 역사
    2.2. 부루마불 게임 방법
    2.3. 자본주의의 역사와 이 논문에서의 정의
    2.4. 부루마불을 자본주의에 대입시킬 경우 발생할 수 있는 문제들
    2.4.1. 참여자들의 지위
    2.4.2. 시장의 형태

    3. 부루마불 게임의 진행 과정
    3.1. 게임의 발단
    3.1.1. 은행의 성립과 역할
    3.1.2. 자원의 배분
    3.2. 게임의 전개 - 토지 매입 과정
    3.3. 게임의 위기
    3.3.1. 시설 건축의 시작
    3.3.2. 통행료 지불
    3.3.3. 은행으로부터의 대출
    3.4. 게임의 절정
    3.4.1. 대자본가의 토지 인수
    3.4.2. 후발 자본가의 등장
    3.5. 게임의 결말
    3.6. 게임 진행의 보조적 요소
    3.6.1. 월급과 사회복지기금
    3.6.2. 무인도와 우주여행
    3.6.3. 황금열쇠

    4. 부루마불과 자본주의 요소와의 대비
    4.1. 부루마불 내의 자본주의 기본 원리
    4.1.1. 경제활동
    4.1.2. 잉여가치의 산출
    4.1.3. 투자
    4.2. 부루마불 내 경제활동을 가능하게 하는 요소 - 경상소득과 비경상소득
    4.3. 부루마불 내의 자본주의의 발달에 따라 야기되는 부정적 요소
    4.3.1. 적대적 인수 합병
    4.3.2. 독과점
    4.4. 부루마불 내 자본주의의 복지적 요소
    4.4.1. 경제적 강자를 규제하는 황금열쇠
    4.4.2. 경제적 약자를 보호하는 황금열쇠?

    5. 결론

    참고문헌

    <부록> 황금열쇠 목록

    본문내용

    1. 서론

    1.1. 문제제기 및 연구목적
    사람들은 먼 옛날부터 놀이를 하면서 살아왔고, 놀이를 하는 과정에서 무의식적으로 만족과 희열을 느꼈다. 이처럼 인간의 주요한 활동 중 하나인 놀이는 인간의 삶 속에 항상 존재하며 그 삶과 밀접한 관련을 맺는다. 다시 말해서, 놀이는 각 시대의 사회 ․ 문화적인 특성으로부터 영향을 받아 이를 내재하므로, 놀이의 양상을 살펴보면 그 시대의 사회적 특성과 사람들의 생활 모습을 짐작할 수 있다. 김경숙,「J.Huizinga의 play論에 對한 考察」이화여자 대학교 대학원, 1980학년도 석사학위 청구논문, 1981, p. 47
    하지만 우리들은 놀이를 그것이 선사하는 즐거움의 측면에 치우쳐 바라보는 데 익숙하다. 즉, 놀이의 오락적 기능에만 주목할 뿐, 놀이가 사회의 어떤 면을 반영하고 있는지는 고려하지 못하고 있는 것이다. 현대 사회에서 여가시간이 늘어나면서 놀이에 대한 관심이 높아지고 있기 때문에, 사람들이 가볍게 즐기고 끝낼 수 있는 놀이도 사회와 어떤 관련성을 맺고 있는지 살펴보는 일이 필요하다. 이 논문에서는 누구나 한번쯤 해보았을 법한 ‘부루마불’이라는 놀이를 연구의 대상으로 선정하였다. 경제적 분야와의 밀접한 연관을 띠는 부루마불의 특성상, 현실의 경제체제인 자본주의와 부루마불 간의 관계에 집중하여, 이를 분석하고 그 의미를 밝히고자 한다.

    1.2. 연구 대상의 설정
    본 논문에서는 세계적으로 보편성을 획득하고 있는 ‘모노폴리’ 대신 부루마불을 연구의 대상으로 설정했다. 그 이유는 한국 사회에서는 모노폴리보다 부루마불이 더 높은 인지도를 갖기 때문이다. 서울대학교 교내에서 ‘부루마불과 모노폴리 중 어느 게임을 더 많이 해보았는지’에 관해 설문조사를 실시한 결과, 252명의 응답자 중 11명, 약 4.4% 만이 모노폴리를 더 많이 해보았다고 응답했다. 따라서 이 글이 대학국어 소논문임을 고려할 때, 모노폴리에 비해 논문의 독자에게 그리고 작성자에게 보다 친근한 부루마불을 주된 논의의 대상으로 삼았다.

    참고자료

    · 국립국어원,『표준국어대사전』, 두산동아, 1999.
    · 김상균, 최일섭, 최성재, 조흥식, 김혜란,『사회복지개론』, 나남출판, 2005.
    · 맨큐, 그레고리,『맨큐의 경제학』, 김경환 역, 2001.
    · 배기형, 『알기 쉬운 경제학』, 대진, 2006.
    · 서울대학교 사범대학 국정 도서 편찬 위원회,『고등학교 윤리와 사상』, 교육인적자원부,
    · 2005.
    · 이정전,『두 경제학의 이야기』, 한길사, 1993.
    · 잘레, 피에르,『자본주의란 무엇인가』, 배규식 역, 책갈피, 2006.
    · 『두산 세계대백과사전 Encyber』, 두산동아.
    · Axelrod, Alan,『모노폴리 비즈니스 게임』, 송광자 역, 삼강형프레스, 2004.
    · 김경숙,「J.Huizinga의 play論에 對한 考察」, 이화여자 대학교 대학원,
    · 1980학년도 석사학위 청구논문, 1981.
    · 「경제활동의 전제조건」, 『매일경제신문』, 2001년 6월 23일자.
    · 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=774860
    · 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=97283
    · 네이버 용어사전, http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=700&docId=6286
    · `보드게임 모노폴리의 진실`,
    · http://blog.naver.com/eznslow.do?Redirect=Log&logNo=60017583759
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