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[임베디드시스템]리눅스 기반에서 C언어로 프로그래밍한 슬롯 머신

본 프로젝트 과제는 슬롯 머신 게임을 임베디드 시스템으로 구현한 것이다. 슬롯 머신 게임은 자원을 적게 소모하므로 정보단말기기 분야의 여러 기기에 응용될 수 있다. 기본적으로 C-LCD 를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현한다. 슬롯 머신은 정해진 범위 내에서 배팅액수를 조절 할 수 있어야 하고 배팅은 코인으로 정한다. 배팅 코인은 key-pad를 통해서 입력 받는다. 시작 코인에서 코인이 다 떨어지면 게임은 자동으로 종료된다. 당첨됐을 경우C-LCD의 메시지와 LED 점등을 통해 그 사실을 사용자에게 알릴 수 있도록 구현한다.
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한컴오피스
최초등록일 2008.05.24 최종저작일 2007.05
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[임베디드시스템]리눅스 기반에서 C언어로 프로그래밍한 슬롯 머신
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    소개

    본 프로젝트 과제는 슬롯 머신 게임을 임베디드 시스템으로 구현한 것이다. 슬롯 머신 게임은 자원을 적게 소모하므로 정보단말기기 분야의 여러 기기에 응용될 수 있다.

    기본적으로 C-LCD 를 이용하여 사용자 인터페이스를 구현한다. 슬롯 머신은 정해진 범위 내에서 배팅액수를 조절 할 수 있어야 하고 배팅은 코인으로 정한다. 배팅 코인은 key-pad를 통해서 입력 받는다. 시작 코인에서 코인이 다 떨어지면 게임은 자동으로 종료된다. 당첨됐을 경우C-LCD의 메시지와 LED 점등을 통해 그 사실을 사용자에게 알릴 수 있도록 구현한다.

    목차

    1. 프로젝트 과제의 필요성
    2. 프로젝트 과제의 목표
    3. 프로젝트 과제 수행 내용
    4. 프로젝트 결과 분석
    5. 결론

    본문내용

    2.1 결과물의 기능

    2.1.1 배팅 기능

    key-pad를 이용하여 세 자리 숫자의 값을 받아들인다. 배팅 한계는 총 100개의 코인으로 정하고 이 값을 받아들인 후 게임을 시작한다.

    2.1.2 선택 기능
    C-LCD 의 첫 번째 두 번째 세 번째 라인에 미리 구상한 도형을 배열에 넣고 랜덤하게 돌게 하고 key-pad를 이용해서 임의의 도형의 일부를 선택한다. 세 줄의 도형을다 선택해서 미리 정해진 5개의 도형과 선택한 도형의 일부의 합이 일치하면 당첨된것으로 한다.

    2.1.3 확인 기능

    도형이 일치했을 경우 C-LCD의 화면을 통해 축하 메시지를 나타내고 LED 점등해서 당첨사실을 확인한다.

    2.2 결과물의 성능

    2.2.1 지정된 도형의 인식

    사용자가 임의로 선택한 세 줄의 도형이 사전에 정의된 당첨 도형과 일치하는지 여부를 확인한다. 이중 배열을 통해 구현할 것이다.이중 배열의 첫 번째는 C-LCD의line 번호이고 두 번째 배열은 도형의 번호로 지정한다. 지정된 번호와의 일치여부를 확인한다면 지정된 도형을 인식할 수 있을 것이다.

    2.2.2 당첨 확인

    배열의 숫자를 확인하여 사전에 정의된 당첨 도형과 일치한다면 LED를 점등한다. 해당 도형의 당첨 배율을 곱하여 남은 코인에 더한다. LDS4000 이므로 추가적인 조치없이 프로그래밍 만으로 LED와 7_segment를 동작 시킬수 있을 것이다.

    2.2.3 정의된 도형의 랜덤출력

    배열에 정의된 도형의 부분을 세부분으로 나누어 랜덤하게 출력한다. 5개의 도형을 선택하여 저장한 후 랜드 함수를 사용하여 각 line 별로 5개의 배열을 랜덤하게 출력한다. 랜덤한 수를 5로 나누면 0,1,2,3,4 다섯 가지의 경우만 발생하므로 랜덤하게 출력할 수 있을 것이다.

    참고자료

    · 없음
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