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웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구

신문방송학과 학사과정 졸업논문으로 제출한 연구 보고서입니다. 이 논문으로 졸업 합격했습니다. ^^ 신방과 이외에도 미디어와 관련한 경제학, 산업분석, 문화콘텐츠 관련 분야 등 광범위하게 활용 가능합니다. 웹툰(웹만화)과 이를 기반으로 한 캐릭터산업에 대해 연구한 보고서입니다. 조사범위는 국내로 한정하였고, 미디어 경제학의 산업분석에서 쓰는 SCP모형과 SWOT모형을 사용하였습니다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 발표한 자료들을 토대로 조사 분석하였고, 다양한 도표와 사진, 인터뷰 자료 등을 청부하였습니다.
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최초등록일 2008.02.16 최종저작일 2007.11
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웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
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    소개

    신문방송학과 학사과정 졸업논문으로 제출한 연구 보고서입니다. 이 논문으로 졸업 합격했습니다. ^^ 신방과 이외에도 미디어와 관련한 경제학, 산업분석, 문화콘텐츠 관련 분야 등 광범위하게 활용 가능합니다.

    웹툰(웹만화)과 이를 기반으로 한 캐릭터산업에 대해 연구한 보고서입니다. 조사범위는 국내로 한정하였고, 미디어 경제학의 산업분석에서 쓰는 SCP모형과 SWOT모형을 사용하였습니다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 발표한 자료들을 토대로 조사 분석하였고, 다양한 도표와 사진, 인터뷰 자료 등을 청부하였습니다.

    목차

    목 차
    연구의 필요성 및 목적
    캐릭터의 특징
    국내 캐릭터 산업
    캐릭터 산업의 분야
    웹툰(웹만화)
    국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 구조
    국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 행위
    국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 성과
    SWOT 모형을 통한 분석
    국내 웹툰 기반 캐릭터 산업의 이슈
    참고문헌

    본문내용

    캐릭터는 소비자의 눈길을 끌고 이는 상품 구매로 이어진다. 우리나라 사람들 중 64.2%가 캐릭터 상품을 보유하고 있으며, 지난 2005년 한 해 동안 54.5%의 사람들이 캐릭터 상품을 구입한 경험이 있다는 것은 캐릭터 상품의 대중화와 성장 가능성을 보여주는 희망적인 신호탄이다.
    커뮤니케이션의 중요한 하나의 요소인 캐릭터에 대한 인식의 변화와 소비자들의 상품 선택 기준에 심미적 요인이 주요한 변수로 자리 잡게 되면서, 캐릭터산업은 미디어 산업의 독립된 하나의 분야로 자리매김을 하게 되었다. 그러나 아직 캐릭터산업이라고 하면 인쇄만화나 애니메이션, 인기 영화와 드라마의 파생 산업이라는 개념으로 인식되고 있는 것이 현실이다. 최근 캐릭터산업의 추세는 캐릭터상품을 위한 자체개발 캐릭터가 늘어나고 있으며, 캐릭터 상품의 종류도 문구용품이라는 기존의 틀을 벗어나 다양해지고 있다.
    최근 만화가 오프라인에서 온라인으로 그 무대를 옮겨가면서, 스크롤 방식의 새로운 웹툰이라는 장르가 네티즌들에게 인기를 끌고 있다. 2000년대 초반 하나 둘씩 입소문을 타고 유명해지던 웹툰이라는 장르가 이제는 포털 사이트의 한 카테고리를 차지할 만큼의 위치에 서게 되었다. 혜성처럼 나타나 빠른 속도로 인기를 끄는 웹툰이 일시적인 현상으로 그치지 않고 산업적인 측면으로 잘 개발이 되어 지속적인 발전을 하기 위해서 웹툰과 이를 기반으로 한 캐릭터산업에 대한 연구가 필요하다.
    이 논문에서는 2000년대부터 등장한 국내의 웹툰을 유형에 따라 분류해보고, 웹툰 기반 캐릭터산업의 현황을 미디어 경제학에서 쓰이는 SCP모형 SCP (structure - conduct - performance) : 구조-행위-성과로 산업을 분석하는 모형
    과 SWOT모형 SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) : 강점, 약점, 기회, 위험으로 산업을 분석하는 모형
    을 이용하여 분석해 보기로 한다. 또한 현재 웹툰 기반 캐릭터산업의 이슈를 살펴보고 이를 바탕으로 앞으로의 발전 전망에 대해 연구해보기로 한다.

    참고자료

    · 곽대영, 박광철 [문화산업으로서의 캐릭터 상품의 활성화에 대한 연구], {美術敎育論叢} 제 10호
    · 김정은, 이재정,「현대 패션에 표현된 키덜트적 유희성에 관한 연구」,한국 패션 디자인 학회지 제4권 제1호, 2004
    · 김진성, 「캐릭터 마케팅의 효율적 전개 방안에 대한 연구」, 인하대학교 박사학위논문, 2001
    · 박승헌, 「IT 환경하의 캐릭터 산업」, 아시아민족조형학회 국제학술회의
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