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푸쉬푸쉬 소코반2 게임 소스 (Windows API, Visual C++ 6)

게임은 http://blog.naver.com/fluiday/10038626287에서 직접 다운받아 해보실 수 있습니다. 윈도우즈 API 정복에 나오는 소코반 2 게임을 변경한 소스 입니다. 다음은 책에는 없는 기능들 입니다. 1. 소스코드를 분리하였습니다. 실제 프로그램들처럼 소스코드를 분리하여 WinMain.cpp와 기타 파일들이 들어있는 Sokoban2WndProc.cpp로 나누었습니다. 헤더 파일들도 포함해서입니다. 2. 다른 소코반 프로그램에서 사용되는 비트맵 파일을 이용하여 더 이쁘게 만들어보았으며, store로 들어갈 경우(goal지점, 목표지점) 플레이어 뿐만 아니라 물건의 타일 색이 변경되는 것도 볼 수 있습니다. 3. 게임시 스택(Stack, LIFO)을 이용하여 플레이어 이동을 기억하게 하여 여러번 취소(Z)하면서 게임을 할 수도 있습니다. 3. 각각의 비트맵 파일들은 필요하면 수정하여 사용하실 수 있습니다. circle폴더에 들어있는 비트맵 파일들을 수정하신 후 ResourceView에서 Bitmap을 선택하신 후 우클릭. Import를 선택하시고, Circle폴더에 수정하신 비트맵(*.bmp)를 불러오신 후 IDB_BITMAP1부분을 해당 아이디로 바꾸시면 됩니다. 물론 기존의 해당 아이디는 삭제하셔야합니다. 또한 아이디들이 연속적이어야 하는 비트맵들은 IDB_WALL(벽), IDB_STORE(녹색타일), IDB_GROUND(보라색타일)끼리 연속된 숫자, IDB_MOVER_GROUND_RIGHT, IDB_MOVER_GROUND_LEFT, IDB_MOVER_GROUND_UP, IDB_MOVER_GROUND_DOWN끼리 연속된 숫자, IDB_MOVER_STORE_RIGHT부터 IDB_MOVER_STORE_DOWN끼리, 마지막으로 IDB_OBJECT(공&보라타일)와 IDB_OBJECT_STORE도 연속적이어야 합니다. 숫자 확인은 Resources.h에서 하면 됩니다. 4. 한글문서로된 간단한 설명서도 포함되어 있습니다. CF)IDB_MOVER_GROUND_DOWN은 아래를 보고 있는 플레이어이면서 타일은 본프로그램에서는 보라색입니다. 기존 책 내용의 특징 1. 저자 김상형님이 만드신 프로그램은 소스내에 게임 스테이지를 저장합니다. 원래 도스용을 윈도우 용으로 바꾼거라 간단한 형태로 스테이지 작성이 가능합니다. 아래의 예를 가지고 게임 스테이지를 작성할 수 있습니다. S:플레이어 시작위치 , O:물건이 보라색 바닥에 있는경우(영문자), #:벽 .:녹색창고, 0:물건이 창고에 있는경우(숫자)
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최초등록일 2007.12.04 최종저작일 2007.12
푸쉬푸쉬 소코반2 게임 소스 (Windows API, Visual C++ 6)
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    소개

    게임은 http://blog.naver.com/fluiday/10038626287에서 직접 다운받아 해보실 수 있습니다.

    윈도우즈 API 정복에 나오는 소코반 2 게임을 변경한 소스 입니다.

    다음은 책에는 없는 기능들 입니다.

    1. 소스코드를 분리하였습니다. 실제 프로그램들처럼 소스코드를 분리하여 WinMain.cpp와
    기타 파일들이 들어있는 Sokoban2WndProc.cpp로 나누었습니다. 헤더 파일들도 포함해서입니다.

    2. 다른 소코반 프로그램에서 사용되는 비트맵 파일을 이용하여 더 이쁘게 만들어보았으며,
    store로 들어갈 경우(goal지점, 목표지점) 플레이어 뿐만 아니라 물건의 타일 색이 변경되는 것도 볼 수 있습니다.

    3. 게임시 스택(Stack, LIFO)을 이용하여 플레이어 이동을 기억하게 하여 여러번 취소(Z)하면서 게임을 할 수도 있습니다.

    3. 각각의 비트맵 파일들은 필요하면 수정하여 사용하실 수 있습니다.
    circle폴더에 들어있는 비트맵 파일들을 수정하신 후 ResourceView에서 Bitmap을 선택하신 후 우클릭. Import를 선택하시고, Circle폴더에 수정하신 비트맵(*.bmp)를 불러오신 후 IDB_BITMAP1부분을 해당 아이디로 바꾸시면 됩니다. 물론 기존의 해당 아이디는 삭제하셔야합니다. 또한 아이디들이 연속적이어야 하는 비트맵들은 IDB_WALL(벽), IDB_STORE(녹색타일), IDB_GROUND(보라색타일)끼리 연속된 숫자, IDB_MOVER_GROUND_RIGHT, IDB_MOVER_GROUND_LEFT, IDB_MOVER_GROUND_UP, IDB_MOVER_GROUND_DOWN끼리 연속된 숫자,
    IDB_MOVER_STORE_RIGHT부터 IDB_MOVER_STORE_DOWN끼리, 마지막으로 IDB_OBJECT(공&보라타일)와 IDB_OBJECT_STORE도 연속적이어야 합니다. 숫자 확인은 Resources.h에서 하면 됩니다.

    4. 한글문서로된 간단한 설명서도 포함되어 있습니다.

    CF)IDB_MOVER_GROUND_DOWN은 아래를 보고 있는 플레이어이면서 타일은 본프로그램에서는 보라색입니다.

    기존 책 내용의 특징

    1. 저자 김상형님이 만드신 프로그램은 소스내에 게임 스테이지를 저장합니다. 원래 도스용을 윈도우 용으로 바꾼거라 간단한 형태로 스테이지 작성이 가능합니다. 아래의 예를 가지고 게임 스테이지를 작성할 수 있습니다.

    S:플레이어 시작위치 , O:물건이 보라색 바닥에 있는경우(영문자), #:벽 .:녹색창고, 0:물건이 창고에 있는경우(숫자)

    컴파일 실행환경

    Microsoft visual c++ 6.0

    참고자료

    · 윈도우즈 API 정복 저자 김상형
    · Sokoban game for KDE 1982 Hiroyuki Imabayashi(히로유키 이마바야시) 일본 게임사 Thinking Rabbit, Inc.
    · Skin: Ariel Rodriguez
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