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[디자인론A+] 바우하우스에서 에코디자인&유니버셜디자인까지의 디자인의 흐름 및 적용사례

디자인의 어원과 과정, 분류 및 현대 디자인의 모체가 되는 바우하우스의 역사와 교육과정, 추구했던 신념들을 통하여, 지속가능한 디자인에 대한 중요성 및 그것을 향유하는 일반 대중 전체를 대상으로 한다는 바우하우스 및 디자인 본연의 의미가 추구하는 가치들이 그러한 디자인의 목적 및 의도에 맞게 어떻게 이어져 왔으며 발전되어 왔는지에 대한, 그 근간과 당위성, 왜 우리는 이것들을 주목해야 하는가에 대하여 살펴보았다. 이들의 인간과 전체사회를 위한 디자인의 개념은 현재의 가장 주목받고 있는 디자인인 유니버셜 디자인과 에코디자인으로 그 맥락이 이어지고 있으며 지금부터는, 위에서 살펴보았던 가치들을 이어받아 현재 가장 중점적으로 다루어지는 디자인 이슈로써, 이하의 것들을 개념 및 실례를 통하여 알아보고자 한다.
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한컴오피스
최초등록일 2007.12.01 최종저작일 2006.11
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[디자인론A+] 바우하우스에서 에코디자인&유니버셜디자인까지의 디자인의 흐름 및 적용사례
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    소개

    디자인의 어원과 과정, 분류 및 현대 디자인의 모체가 되는 바우하우스의 역사와 교육과정, 추구했던 신념들을 통하여, 지속가능한 디자인에 대한 중요성 및 그것을 향유하는 일반 대중 전체를 대상으로 한다는 바우하우스 및 디자인 본연의 의미가 추구하는 가치들이 그러한 디자인의 목적 및 의도에 맞게 어떻게 이어져 왔으며 발전되어 왔는지에 대한, 그 근간과 당위성, 왜 우리는 이것들을 주목해야 하는가에 대하여 살펴보았다.
    이들의 인간과 전체사회를 위한 디자인의 개념은 현재의 가장 주목받고 있는 디자인인 유니버셜 디자인과 에코디자인으로 그 맥락이 이어지고 있으며 지금부터는, 위에서 살펴보았던 가치들을 이어받아 현재 가장 중점적으로 다루어지는 디자인 이슈로써, 이하의 것들을 개념 및 실례를 통하여 알아보고자 한다.

    목차

    1. 디자인의 명제적 지식들에 관하여
    1)디자인의 어원
    2)디자인의 과정
    3)디자인의 분야

    2. 근대디자인의 발전 및 현대디자인의 모체/ 바우하우스
    1)바우하우스의 교육과정
    2)디자인의 바우하우스
    3)바우하우스의 정신은 어떻게 이어지는가

    3. 유니버셜 디자인(Universal Design)
    1) 유니버셜 디자인 이전의 예술-디자인
    2) 모두를 위한 디자인(Design for All) 유니버셜 디자인
    ① 접근 가능한 디자인(Accessible Design)
    ② 기능을 지원하는 디자인(Supportive Design)
    ③ 적응 가능한 디자인(Adaptable Design)
    ④ 안전한 디자인(Safety-Oriented Design)
    3) 실 생활에서 살펴본 유니버셜 디자인의 예

    4. 에코디자인 (Eco Design)
    1) 에코 디자인의 등장배경
    2) 에코디자인(Design for Environment) 이란?
    3) 에코 디자인의 적용사례
    ① Material saving
    ② Energy saving
    ③ Toxic reduction

    5. Good Design ..?
    - 굿 디자인의 기능이란 무엇인가?

    본문내용

    1. 디자인의 명제적 지식들에 관하여

    1)디자인의 어원
    디자인이라는 용어는 불어의 데쌍(dessin)이란 말과 같은 것으로 회화에서 스케치와도 관계하며 이말들을 사전적 의미로서 번역을 한다면 기획,계획,초안,구상,밑그림,도안,설계,착상,의장등의 의미가 있으나 현재에와서는 디자인이 전세계에 쓰이는 독립어로서 번역을 할 필요가 없다.그만큼 보편화가 되었다고 할 것이다.그리고 디자인이라는 말은 라틴어의 디이시그나레(Designare)라는 말에서 온 말이다.
    결국 디자인이란 본래의 말의 뜻은 `계획을 표적(Sign)에 의해서 나타낸다`라는 것이다.마음속에 있는 생각이나 의도를 눈에 보이게 구체적으로 표시하는 것이다. 다시말하면 형이상학적인 이념적 형태에서 형이하학적인 현실적 형태로 표현 하는 것이다.

    2)디자인의 과정
    디자인의 과정은 크게 2가지부류로 정리된다.
    그 첫째는 디자인의 요구에 의해서 바로 사용되는 경우인데 이는 예전의 석기 시대의 원시인들은 사냥을 위한 요구로써 돌화살촉이나 돌도끼의 제작과 동시에 나아가 바로 사용하였다. 둘째는 디자인의 요구에 의해서 계획하고 제작하여 사용하는 4단계를 거치는 것이다. 요구와 사용은 디자인이라는 행동은 아니지만 디자인 활동을 발생을 위해서 반드시 존재하게 되는 것이다. 즉, 디자인의 결과물이 요구에 따른 효과를 발생시키는 단계, 목적완성의 단계로서 사용을 고려하지 않으면 안되는 매우 중요한 요소인 것이다. 이는 제조자의 이익발생을 위해 요구, 계획, 제작의 3단계는 제조자에 의해 파악되고 이와 같은 생산방법은 시장생산 또는 예상생산이라고 불리고 있다.

    3)디자인의 분야
    디자인은 일반적으로 보아 재료 또는 물체를 가공하거나 조립, 종합하는 것으로 완성되어 가지만 물건과 물건의 관계에서 인간 중심이 되어 두가지 상이한 방면이 있다. 디자인은 과학과 예술의 중간적인 위치로서 존재하며 물건과 물건의 계획은 공학적인 지식과 기술에 기초를 두고 있으며 물건과 인간의 계획은 인체나 심리를 고려하기 때문에 어떤 공식을 일률적으로 적용하여 대입시키는 것은 디자인의 문제를 해결할 수가 없다. 그러므로 디자인의

    참고자료

    · 디자인네트
    · 월간디자인
    · 대한상공회의소
    · 에코프리즘10호
  • 자료후기

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