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[문화]인터넷과 대중문화

인터넷의 장단점 및 사회문제 인터넷의 역사
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한컴오피스
최초등록일 2007.06.18 최종저작일 2007.06
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[문화]인터넷과 대중문화
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    소개

    인터넷의 장단점 및 사회문제
    인터넷의 역사

    목차

    1. 인터넷의 정의와 역사
    -정의 및 일반적 역사, 우리나라에서의 역사

    2. 인터넷의 변천과정

    3. 인터넷으로 인한 대중문화가 형성되는 과정

    4. 인터넷과 사회문제
    -인터넷에 의한 인간소외현상
    -인터넷 중독증
    -인터넷 사회속의 음란물
    -인터넷 게임의 실태와 문제점
    -인터넷, 그리고 네티즌의 힘

    5. 인터넷에서의 대중문화에 대한 쟁점들
    -소유권 문제
    -개인정보 노출문제

    6. 인터넷 사용 이전 시대와 이후 시대변화
    - 가족생활의 변화
    - 정보통신의 변화
    - 매체환경의 변화
    - 국제환경의 변화
    - 수용자들의 변화
    - 인터넷의 사회적 제도화로의 변화

    7. 인터넷의 장∘단점 및 폐해

    8. 올바른 인터넷 문화

    본문내용

    3. 인터넷으로 인한 대중문화가 형성되는 과정
    1) 거대한 데이터베이스가 되어버린 대중문화
    대중문화 속으로 인터넷이 들어오는가 싶더니 어느새 인터넷이 대중문화를 삼켜 버렸다.
    적어도 한 두어 해 전까지만 해도 인터넷은 대중문화에 기생하는 더부살이적 존재처럼 보였다. 공연 평을 보고, 곧 개봉할 영화들의 리뷰를 읽고, 신간 소개를 열람하는 그리고 고작 쉬이 구하기 어렵던 외국의 음반이나 책을 구입하는데 요긴한 손발이 되어주는, 그저 신통하고 편리한 매개체였을 뿐이다. 하지만 이제 인터넷은 미래학자의 책에서나 볼 수 있던 먼 미래의 꿈같은 이야기를 하루가 다루게 쏟아내고 있다. 주문형 오디오와 비디오는 이제 이미 현실이 되었다. 이젠 마음만 먹으면 어느 때, 어느 곳에서나 자신의 컴퓨터로 사이버 극장을 찾아 들어가 가능한 가장 편안한 자세로 영화를 볼 수 있게 되었다. 전자 리모콘의 역할을 하는 마우스만 제 손에 쥐고 있으면 간단한 몇 번의 동작으로 영화를 보면서 실시간으로 중계되는 전 세계의 뉴스를 동시에 읽어볼 수도 있다. 그리고 편지를 쓰거나 다른 문서를 작성하면서 샌프란시스코나 런던의 어느 인터넷 방송국에 접속해 자신이 좋아하는 트립합(trip-hop)이나 앰비언트(ambient) 뮤직을 지겹도록 들을 수도 있다. 조금만 더 품을 들인다면 자기가 특별히 좋아하는 70년대 어느 시절의 분위기를 물씬 느끼게 해주는 채널을 찾아내 물리도록 들을 수도 있다. 그러다가 우연히 발견한 번쩍 뜨이는 영화나 음반이 있으면 신속하게 그 자리에서 구매도 할 수 있다. 이처럼 인터넷은 대중문화가 가지는 시각적, 청각적 효과를 죄다 디지털 신호로 번역하여 자신의 컴퓨터에서 재생한다. 하지만 전화선이나 광케이블에 연결되어 있는 이 조그만 수신 재생장치는 시공간을 뛰어넘고 그것을 사용자가 마음대로 편집하여 조작할 수 있는 가능성을 만들어내고 있다. 그렇다면 인터넷과 대중문화의 관계를 생각하는 우리의 습관에도 금이 가기 시작하고 불안하기도 하고 또 얼마간 설레기도 하는 물음이 꼬리를 물지 않을 수 없다.
    2) 인터넷과 대중문화의 단성생식
    물론 대중문화와 인터넷이 서로 다른 두 가지인 것은 아니다. 하지만 그렇다고 그 두 가지를 같은 것으로 놓을 수도 없다. 인터넷은 무한한 사용자들이 자신의 컴퓨터로 접속하여, 상상할 수 없는 그리고 예측할 수 없는 시간과 자리에서 비동시적으로 디지털신호를 주고받는 네트워크 그 자체이며 또 가상세계이다. 물론 대중문화의 기본적 특성 가운데 하나가 매체를 통해 유통되고 즐겨지는 문화란 점에 있다면 그것 역시 가상세계이며 가상신체에 바탕한 것이다. 이를테면 마이크로폰이라고 하는 귀의 연장 혹은 가상 귀가 연주를 녹음하고, 그것을 자기 테이프에 보관하여 복사한 후 테이프나 씨디로 만들어내고, 그것이 얼마 후 우리 주머니 안의 자그마한 휴대용 녹음기라는 가상의 입을 통해 전달된다.

    참고자료

    · 없음
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