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[경영]JC엔터테인먼트 프리스타일 마케팅,기획 프리젠테이션

JC엔터테인먼트 입사지원시 제출한 프리젠테이션입니다.
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최초등록일 2007.03.09 최종저작일 2006.08
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[경영]JC엔터테인먼트 프리스타일 마케팅,기획 프리젠테이션
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    소개

    JC엔터테인먼트 입사지원시 제출한 프리젠테이션입니다.

    목차

    1.서두 - 유저는 외롭다!?
    2.시장 세분화 (Segmentation)
    -연령 분포
    -20대가 좋아하는 것
    3.Target & Place MIX
    -PC방은 소비의 핵심
    -멘토링 시스템 (Mentoring System)
    4.EP 란?
    5.명 품 관
    (Price & Product)
    -명품 사례 아이템,인첸트, 그 외
    6.프 로 모 션
    – 영화 , 포탈 사이트
    7.PPL의 다각화
    – 자동차, 관광청 , 음료 틈새시장(Niche market)
    8.SW 전략
    9.포탈 게임 사이트화
    10. 의식있는 게임사.

    본문내용

    인터넷 심리학자 킴벌리 영의 조사에 따르면 외로움을 회피하기 위해 인터넷에 의존한다는 응답이 60% 이상이라고 말하였습니다. 인터넷 인구는 많아 지고 그에 따라 외로움을 견디기 위해 인터넷을 이용하는 인간의 외로움은 가속화 될 것입니다.

    고객들이야 말로 커다란 외로움에 있다는 것을 느꼈습니다.
    80%정도가 혼자서 PC방을 이용하며 고객들에게 말을 걸면 그들은 더 많은 이야기를 나누고 싶어합니다. 자신을 기억 해주는 것에 기뻐하며 작은 배려와 관심만으로도 감동합니다.

    프리스타일’을 이용하는 유저 역시 예외가 아닙니다. 귀사는 그들의 외로움을 달래주고 정체성을 찾게 해주는 관심과 배려를 보여주는 노력에 중점을 두어야 할 것입니다.

    20대가 좋아하는 것(Segmentation).
    영화.
    미인.
    친구.
    멋진 자동차.
    여행.
    게임.
    Target : Place of 4P
    PC방은 소비의 핵심

    모든 PC방이 ‘프리스타일’이 된다고??

    PC방 속 사람들은 무엇에 열광하는가?
    Target : Place of 4P
    신규 유저의 진입장벽이 있다!?

    “내가 그냥 알바로 보이니?”

    “우리 피시방의 코치님을 찾습니다~!.”

    ‘멘토링 시스템의 도입’
    코치들에게 주어지는 보상
    → ★EP의 도입★
    ‘EP’ 란 무엇인가?
    ‘EP’ 란 – ‘Event Point’ 의 약자, 제 3의 화폐 개념,
    이벤트의 충성도를 높이는 기반. (족쇄 마케팅)

    EP 는 어떻게 사용되는가?
    - ‘명품관’에서의 차별화 된 아이템 구매가능
    명 품 관(Price & Product)
    EP 개념의 필수 요소.

    ‘작은 차이가 명품’

    가격 차별화 전략.

    게임아이템의 대세를 변경.
    명품의 사례 - 아이템
    1.능력치 외에 옵션을
    부여한 방식
    (능력치나 가격은 임의적)


    2.고른 능력치 부여 방식



    3.기존 능력치에 +1씩
    가미한 방식
    명품의 사례 – FS 인첸트 시스템
    케릭터 능력치 인첸트.
    - 케릭터 고유의 능력치를 상승.

    아이템 인첸트.
    - 아이템이 가진 능력치 상승.

    저렴한 한시적 인첸트

    고가의 영구적 인첸트(단 실패확률 존재)

    참고자료

    · 없음
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