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[openGL]오픈지엘을 이용한 2차원 페인팅 프로그램(플로우 차트 포함) - 2D Painter

★ [openGL]오픈지엘을 이용한 2차원 페인팅 프로그램 - 2D Painter ▶ [openGL] 프로그램 코딩에 대해 각각 주석문을 달았음 ▶ Flow Chart(흐름도) : 프로그램의 플로우차트를 만들었음 ▶ 실행화면 포함 ★ 레포트 구성 파일 : - openGL 2D 페이팅.hwp (openGl_2D.zip) - 플로우 차트.ppt - OpenGL_Lib.zip ★ 실행관련답변 : 실행이 않된다는 분들이 계신데.... 반드시 라이브러리를 설치히시기 바랍니다.. --> 참조파일) OpenGL_Lib.zip -->> 설치방법은 파일이 포함되어있습니다.
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최초등록일 2006.11.01 최종저작일 2006.01
[openGL]오픈지엘을 이용한 2차원 페인팅 프로그램(플로우 차트 포함) - 2D Painter
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    소개

    ★ [openGL]오픈지엘을 이용한 2차원 페인팅 프로그램 - 2D Painter
    ▶ [openGL] 프로그램 코딩에 대해 각각 주석문을 달았음
    ▶ Flow Chart(흐름도) : 프로그램의 플로우차트를 만들었음
    ▶ 실행화면 포함

    ★ 레포트 구성 파일 : - openGL 2D 페이팅.hwp
    (openGl_2D.zip) - 플로우 차트.ppt
    - OpenGL_Lib.zip
    ★ 실행관련답변 : 실행이 않된다는 분들이 계신데.... 반드시 라이브러리를 설치히시기
    바랍니다..
    --> 참조파일) OpenGL_Lib.zip
    -->> 설치방법은 파일이 포함되어있습니다.

    컴파일 실행환경

    Microsoft visual c++,
    Microsoft visual studio.net

    참고자료

    · ★ 본문 예시문 ★ - penGL 이용한 2D 페인팅
    · // 헤더 파일
    · #include <stdlib.h>
    · #include <glut.h>
    · #include <math.h>
    · // 도형별 ID상수 선언
    · #define NOTDEFINED 0
    · #define CIRCLE 1
    · #define CIRCLEPASSIVE 2
    · #define RECTANGLE 3
    · #define POLYGONE 4
    · // 도형이 가지는 핵심속성인 포인트정보와 색상정보를 선언하기 위해 새로운 형을 지정한다.
    · typedef GLfloat point2[2]; // 하나의 점의 값(x,y)을 가질 수 있는 새로은 형을 정의
    · typedef GLfloat color3[3]; // 색상정보인 R,G,B 값을 가질 수 있는 새로운 형을 정의
    · // 각 도형 개체가 가지는 속성을 저장할 구조체를 정의하는 것으로 도형의 색상, 선의 굵기, 채우기 여부에 관한 정보를 포함한다.
    · struct attributeType{
    · color3 color; // 색상
    · int lineWidth; // 선의 굵기
    · bool fill; // 채우기 여부
    · };
    · #define CIRMAX 100 //원의 최대 개수를 100으로 정의
    · // 원의 정보를 저장할 구조체를 정의하는 것으로 원이 가지는 정보는 선터포인트와 보더포인트, 속성(색상, 선의 굵기, 채우기여부), 원의 인덱스넘버, 작업상태를 나타내는 정보들로 구성된다.
    · struct circleType {
    · int drawing; // 현재 진행중인지를 표시: 1: 진행중 0: 완성됨
    · int curNum; // 현재 원의 인덱스넘버
    · point2 center[CIRMAX]; // 원의 센테포인트를 저장할 배열
    · point2 border[CIRMAX]; // 원의 보더포인트를 저장할 배열
    · attributeType attrib[CIRMAX]; // 원의 속성(색상, 선의 굵기, 채우기여부)
    · 을 저장할 배열
    · };
    · // 원의 구조체 변수로 `circle`을 선언하고, drawing, curNum을 0으로 초기화한다.
    · circleType circle={0,0};
    · #define RECTMAX 100 // 사각형의 최대 개수를 100으로 정의
    · // 사각형의 정보를 저장할 구조체를 정의하는 것으로 원이 가지는 정보는 스타트포인트와 엔드포인트, 속성(색상, 선의 굵기, 채우기여부), 사각형의 인덱스넘버, 작업상태를 나타내는 정보들로 구성된다.
    · struct rectangleType {
    · int drawing; // 현재 진행중인지를 표시: 1: 진행중 0: 완성
    · int curNum; // 현재 사각형의 인덱스넘버
    · point2 start[RECTMAX]; // 사각형의 시작포인트를 저장할 배열
    · point2 end[RECTMAX]; // 사각형의 끝 포인트를 저장할 배열
    · attributeType attrib[RECTMAX];// 사각형의 속성(색상, 선의 굵기, 채우기여부)을
    · .....
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