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비베로 만든 P2P 아바타 메신져

학사학위 논문으로 제작, 발표하였던 자료로써 구상단계부터 제작 및 발표단계의 자료까지 첨부되어있습니다. 흔히들 메신져라고 칭하는 Instant Messenger 를 P2P 로 구현하여 서버의 부담을 줄였을 뿐만아니라, 아바타를 도입하여 흥미와 사업성까지 고려해서 만든 작품입니다. 한학기동안 심혈을 기울여 만든 프로젝트로써 완성도도 제법 높으며, 발표당시 교수님들의 박수를 받았던 기억이 있습니다. 지금은 비록 MSN 에서 Messenger Plus 라는 걸 사업모델로 내놓음으로써 사업아이템으로써의 가치는 떨어졌지만, 발표당시에는 MSN보다 한발 앞서 기획, 제작했단것 만으로도 큰 의미가 되었던 프로젝트였습니다. Visual Basic 으로 서버 및 클라이언트를 구현하였고, MS Access 데이터 베이스를 사용하였습니다. 무쪼록 전산관련 학생들에게 도움이 되길 바랍니다.
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최초등록일 2006.10.24 최종저작일 2004.01
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비베로 만든 P2P 아바타 메신져
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    소개

    학사학위 논문으로 제작, 발표하였던 자료로써 구상단계부터 제작 및 발표단계의 자료까지 첨부되어있습니다.

    흔히들 메신져라고 칭하는 Instant Messenger 를 P2P 로 구현하여 서버의 부담을 줄였을 뿐만아니라, 아바타를 도입하여 흥미와 사업성까지 고려해서 만든 작품입니다.

    한학기동안 심혈을 기울여 만든 프로젝트로써 완성도도 제법 높으며, 발표당시 교수님들의 박수를 받았던 기억이 있습니다.

    지금은 비록 MSN 에서 Messenger Plus 라는 걸 사업모델로 내놓음으로써 사업아이템으로써의 가치는 떨어졌지만, 발표당시에는 MSN보다 한발 앞서 기획, 제작했단것 만으로도 큰 의미가 되었던 프로젝트였습니다.

    Visual Basic 으로 서버 및 클라이언트를 구현하였고, MS Access 데이터 베이스를 사용하였습니다.

    무쪼록 전산관련 학생들에게 도움이 되길 바랍니다.

    목차

    1. 서론
    1.1 연구 배경 및 목적
    1.2 개발 목표
    1.2.1 P2P(Peer to Peer Instant Messenger
    1.2.2 쉽고 재미있는 인터페이스 (avatar 도입)
    1.2.3 업무 방해요소 제거(단계별 차단 시스템 도입)
    2. 관련 연구
    2.1 Peer to Peer Model
    2.2 Avatar
    3. 시스템의 설계
    3.1 시스템의 정의
    3.2 시스템의 구조
    3.2.1 Server/Client 구조도
    3.2.2 패킷 흐름도
    3.2.3 프로토콜 구조
    3.2.4 Message 변환 과정
    3.2.5 Database Schema
    3.3 시스템의 기능
    3.3.1 1:1 채팅 기능
    3.3.2 친구 및 그룹 등록, 변경
    3.3.3 아바타 구입 및 변경
    3.3.4 이모티콘을 대신한 아바타 애니매이션
    3.3.5 단계별 차단 기능
    4. 결론
    4.1 기대 효과
    4.2 향후 연구 과제
    4.3 맺음말
    4.4 참고문헌

    본문내용

    1.1 연구 배경 및 목적
    급속한 인터넷의 보급으로 빠르고 간단한 통신수단으로 Instant Messenger 가 급부상 하기 시작하였다. 특히 우리나라는 인터넷 보급률 세계 1위로서 대다수의 사람들이 직장, 혹은 학교, 집 등지에 인터넷이 가능한 PC를 사용하기 때문에 요금 걱정 없고 간편하며 많은 정보를 간단하게 전송할 수 있는 Instant Messenger는 젊은이들 층을 주축으로 큰 인기를 얻기 시작해 이제는 중, 장년층이나 어린 아이들에게도 없어서는 안될 통신 수단으로 급속하게 대체되고 있다. 뿐만 아니라 Instant Messenger 를 이용하여 회의나 업무 처리 등을 하는 회사들도 늘어감에 따라 Instant Messenger 는 날로 그 인기를 더해가고 있다. Instant Messenger 는 여러 가지로 편리하고 유용한 통신수단이긴 하지만, 컴퓨터로 업무를 보는 직종에 종사하는 직장인의 경우 업무 방해의 큰 요인으로 작용하는 경우도 적지 않아서 이를 제한하는 회사들까지 생겨나기에 이르렀다. 본인 역시 Instant Messenger 의 불필요한 채팅으로 시간을 많이 뺏기는 편이어서 이 단점을 보완할 수 있는 기능을 추가한 Instant Messenger 를 구상해 보았다. 또한, 요즘 젊은이들 사이에 엄청난 인기로 닷컴 기업들에 짭짤한 수익 모델이 되고 있는 아바타를 접목하면 아바타를 선호하는 십대를 비롯한 젊은 층에 큰 인기를 얻을 수 있을 것이라 생각되어 아바타를 접목한 Instant Messenger 를 구상하기에 이르렀다.

    1.2 개발 목표
    1.2.1 P2P(Peer to Peer) Instant Messenger
    MSN Messenger 를 기본 참고 모델로 하여 Winsock 을 이용한 Instant Messenger 를 개발한다. 단, MSN Messenger 에서 사용한 Server/Client System 이 아닌 Peer to Peer System 으로 설계하여, 서버의 부하를 최소화하여 기존 메신저들의 고질적인 문제였던 bottleneck 현상과, 메시지 랙, 사용자 증가에 따른 서버증설 등을 해결하고자 한다.

    참고자료

    · 없음
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