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[에듀게임]에듀게임이란?

에듀게임에 관한 레포트 입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2006.04.24 최종저작일 2006.04
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[에듀게임]에듀게임이란?
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    소개

    에듀게임에 관한 레포트 입니다.

    목차

    1. 에듀게임이란
    2. 에듀게임의 목표
    3. 에듀게임과 교육용 소프트웨어 비교
    4. 에듀게임의 특징
    5. 에듀게임의 제 범주
    - 대상별 분류
    - 내용별 분류
    6. 에듀게임의 국내외 업체
    - 외국업체
    - 국내업체

    본문내용

    4. 에듀게임의 특징

    에듀게임은 일반 오락용 게임과 마찬가지로 플레이어의 입장에서는 일단 재미를 추구한다는 점에서는 동일한 게임 범주에 포함된다. 그러나 에듀 게임은 부수적인 결과로서 ‘배움’이 발생한다는 데에 그 차이가 있다.

    오락용 게임에도 다양한 결과, 즉 ‘경험’이 발생하지만 이에 대해 특별한 관심이 표명되지 않는다. 이에 반해 에듀게임은 이러한 경험을 보다 자각하여 그것의 내용이 구체적으로 표명되고 있다고 보면 될 것이다.

    즉 근본적으로는 오락용 게임과 에듀게임은 같은 ‘게임’이지만 에듀게임은 게임 플레이의 결과가 ‘배움’이라는 사실에 주목하고 있고 새로운 배움을 얻을 수 있도록 동기화 하려는 의도가 명백하다는 점이 특징이다.

    5. 에듀게임의 제 범주

    1) 대상별 분류

    대상은 아동, 청소년, 일반성인, 특수집단의 네 가지 범주가 있을 수 있다.
    여기서 ‘연령별’이라고 하지 않고 ‘대상별’이라고 한 이유는 바로 ‘특수집단’이라는 대상이 존재하기 때문이다. 특수집단이란 공통의 조건을 가진 집단으로서 군대, 기업, 공공기관 공무원, 공공시설 이용자 등처럼 같은 공간이나 조직 하에서 게임을 사용하는 경우를 말하지만, 여성이나 남성처럼 사회적 범주로서 묶일 수 있는 경우도 포괄한다. 게임 기획단계에서부터 의도적으로 특정 집단을 대상으로 해서 게임 내용을 설정해나갈 수가 있다. 어떤 질병에 대해 경험이 있는 사람들이 배워야 할 내용을 게임으로 만들 수도 있고, 나아가 특정 공통의 경험을 가진 모든 집단이 해당될 수 있다. 이렇게 볼 때 아직까지는특정 환자집단, 군대집단, 기업 사내직원 등에 대해서만 시도되고 있는 실정이지만 앞으로 수많은 집단들이 대상으로 상정될 가능성이 있는 영역이다.


    2) 내용별 분류

    두 번째로는 에듀게임을 내용별로 분류할 수 있다. 즉 그 내용에 따라 교과목 학습, 의식개발, 전문지식․기능훈련 등이 있다.
    교과목 중 심의 학습게임들은 고등학교까지의 교육과정에 포함된 교과목들을 배우거나 연습할 수 있는 내용으로 구성된 게임들을 말한다. 여기에는유아들을 위한 기초학습에서부터 초․중․고등학교 과정에서 배우는 과목내용은 모두 포함된다.
    전문지식 및 기능훈련 게임이란 정규교육 과정을 벗어난 모든 종류의 상식, 정보, 대학교 이상의 과정에서 나올 법한 전문지식 등을 배우거나 특정 직업 혹은 기능을 훈련할 수 있게
    끔 해주는 게임을 뜻한다. 여기에는 기업에서 사용되는 트레이닝 게임이 가장 큰 비중을 차지한다. 의식개발 게임들은 대체로 지적능력을중심으로 한 두뇌개발을 지칭하지만 이밖에도 감성개발이나 인성개발,영성개발 등의 포괄적인 영역으로 간주할 수 있다.

    참고자료

    · 게임백서
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