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[어셈블리언어] assembly snake game

포항공과대학교 컴퓨터공학과 전공수업에서 제출했던 final term project 소스입니다. 점수는 최고점이었구요.. 제가 처음부터 끝까지 전부 작성했습니다. 16비트용 intel assembly로 작성했습니다. 단계별 난이도를 적용하였고, text모드가 아닌 graphic모드를 적용하였습니다. 추가로 치트키까지 구현되어있습니다. 주석은 자세히 달려고 노력했으며, 코드 가독성을 높였습니다.
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최초등록일 2005.07.25 최종저작일 2005.07
[어셈블리언어] assembly snake game
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    소개

    포항공과대학교 컴퓨터공학과 전공수업에서 제출했던 final term project 소스입니다. 점수는 최고점이었구요.. 제가 처음부터 끝까지 전부 작성했습니다.
    16비트용 intel assembly로 작성했습니다.
    단계별 난이도를 적용하였고, text모드가 아닌 graphic모드를 적용하였습니다.
    추가로 치트키까지 구현되어있습니다.
    주석은 자세히 달려고 노력했으며, 코드 가독성을 높였습니다.

    컴파일 실행환경

    c:/> masm project1
    c:/> link project1
    c:/> project1

    본문내용

    GAME_ENTRY_POINT:

    MOV head, 6 ; 4th coordinate
    MOV tail, 2 ; 2nd coordinate

    ; ========== Initialize Start position of snake ==========
    ; snake body (0,1) (2,3) (4,5) (6,7)
    MOV snake[6], 10
    MOV snake[6+1], 5
    MOV snake[4], 9
    MOV snake[4+1], 5
    MOV snake[2], 8
    MOV snake[2+1], 5
    MOV snake[0], 8
    MOV snake[0+1], 5

    ; ========== Initialize head, direction ==========
    MOV current_x, 10
    MOV current_y, 5
    MOV direction, RIGHT

    CALL CLRSCR
    CALL PRTWALL ; make wall

    ; ===== Print snake =====
    CALL_PRTPIXEL 10, 5, COLOR_SNAKE ; (10,5) - color yellow
    CALL_PRTPIXEL 9, 5, COLOR_SNAKE ; (9,5) - color yellow
    CALL_PRTPIXEL 8, 5, COLOR_SNAKE ; (8,5) - color yellow

    MOV apple_cnt, 0
    MOV apple_flag, 0
    MOV inc_tail, 0
    MOV speed, 8 ; for booster

    참고자료

    · 없음
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