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일본제품과 일본문화의 관련성

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최초등록일 2025.02.05 최종저작일 2025.01
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일본제품과 일본문화의 관련성
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    소개

    현대일본특강
    주제: 일본제품과 일본문화의 관련성
    학습한 내용을 바탕으로 일본제품과 일본문화의 관련성에 대해 자유롭게 작성해 주시면 됩니다. 리포트 작성에 참고한 자료 목록은 리포트 마지막 부분에 반드시 작성해 주시기 바랍니다.

    목차

    I. 서론

    II. 본론
    1. 친숙하고 귀엽다.
    1) 일본의 애니메이션 산업 동향
    2) 캐릭터 상품의 2차 가공(제품화)
    가. 귀엽고 아기자기한 것을 좋아하는 일본 사람들의 정서
    나. 제품 다각화
    다. 캐릭터와 공익성
    2. 의인화를 좋아하는 문화
    1) 사람의 눈을 닮은 전조등
    2) 일본 오토바이의 윈드실드
    3) 자판기 천국, 일본
    3. 수치심과 부끄러움도 상품화한다.
    1) 일본인의 하지(恥)
    2) 일본인의 데오드란트
    3) 구취를 제거하기 위한 노력, 후와링카 껌&캔디
    4) 아저씨 냄새를 없애기 위한 일본 아저씨들의 노력
    5) 배에서 나는 꼬르륵 소리만큼 창피한 게 없긴 하지.
    6) 일본, 기름종이의 나라

    III. 결론

    IV. 참고문헌

    본문내용

    I. 서론
    소비와 문화 사이에는 밀접한 관련이 있다. 문화는 특정한 지역이나 사회 집단이 가진 신념, 가치관, 행동 양식을 포괄한다. 그리고 이것은 해당 문화권 사람들의 소비 패턴에 직접적인 영향을 준다. 어떤 나라를 떠올렸을 때 그 나라 사람들의 소비 문화나 소비 양식이 바로 떠오르는 경우가 있다. 예컨대 미국은 대량 생산, 대량 소비가 집약된 것이 특징이다. 미국 소비자들은 합리적이면서도 알뜰하고 합리적인 것으로 유명하다 대한민국정책브리핑.외국의소빈문화(1) 미국편
    . 이것은 자본주의가 극대화된, 그리고 합리성을 중요하게 생각하는 미국의 문화와 밀접한 관련이 있다.
    그렇다면 일본은 어떨까. 우리는 수업 시간에 일본의 문화와 일본의 소비, 그리고 일본의 제품이 어떤 관련 있는지에 대해 살펴본 바 있다. 그 중에서도 학습자가 특히 인상적으로 생각한 몇 개의 이슈에 대해서 심층적으로 분석하고자 한다.

    II. 본론
    1. 친숙하고 귀엽다.
    1) 일본의 애니메이션 산업 동향
    일본을 떠올렸을 때, 특히 일본의 제품을 떠올렸을 때 가장 먼저 떠오르는 것은 ‘아기자기하고 귀엽다’는 이미지이다. 일본의 애니메이션은 선진적인 수준이다.이름만 들어도 바로 생김새가 떠오르는 캐릭터들이 수십 종에 달한다. 예컨대 헬로키티, 도라에몽, 짱구, 토토로 같은 것들은 이름만 들어도 생김새를 알 법하다. 일본은 애니메이션을 잘 만들 뿐 아니라 잘 만든 애니메이션 캐릭터들을 제품화하는 능력도 뛰어나다. 최근에는 우리나라에서도 ‘굿즈(goods)’라는 용어가 널리 쓰이고 있는데, 일본은 수십 년 전부터 이런 굿즈가 활성화되어 있었다. 굿즈(goods)는 원래 제품, 상품을 의미하는 영어 단어이지만, 실제로는 연예인이나 애니메이션에서 파생된 상품을 지칭할 때 주로 쓰인다 네이버 시사상식 사전
    . 일본은 흔히 말하는 ‘잃어버린 20년’의 기간 동안 대부분의 산업의 성장이 둔화되거나 오히려 퇴행했다. 대부분의 산업이 침체된 상황에서 몇 안 되게 꾸준히 상장하고 있는 산업이 애니메이션과 굿즈 산업이다. 우리나라에서도 최근 들어서 일본 애니메이션이나 캐릭터들의 굿즈 상품을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.

    참고자료

    · 김준길.1996.10.7. 외국의 소비문화 (1) 미국편.대한민국정책브리핑
    · 네이버시사상식사전
    · 한애란.2023.6.28. 일본 대표 성장 산업, 애니메이션에 주목할 이유.동아일보
    · 한국콘텐츠진흥원 일본비즈니스센터.2023.4.12.일본 콘텐츠 산업동향, 일본애니메이션 산업동, 한국콘텐츠진흥원
    · 황예인.2020.12.31.로에베x이웃집 토토로 협업 캡슐 컬렉션 미리 보기, 알레츠(ALLETS)
    · 황겅규,강기정,서승택.2023.10.26. [귀여움이 지역을 살린다(3) 쿠마몬은 어떻게 구마모토의 상징이 됐나, 경인일보
    · 이진희,2017, 한국과 일본의 소비문화 트렌드 비교-세대별, 산업별 비교-, 일본문화연구 vol.no.64, pp.231-245, 동아시아일본학회
    · 김현미,2003,일본 대중문화의 소비와 팬덤의 형성,한국문화인류학 vol.36, no.1,한국문화인류학회
    · 한영현,2004.8.롱셀러 캐릭터 개발에 관한 연구: 디즈니, 산리오, 둘리나라를 중심으로,서울: 숙명여자대학교 디자인대학원 석사논문
    · 정승욱.2016.3.15. [세계타워] 일본의 수치문화, 세계일보
    · 한국경제.2008.3.2. 씹으면 몸에서 향기나는 껌.한국경제
    · 김웅철.2017.10.20.일본 중장년층 남성들이 ‘냄새와 전쟁’ 벌이는 까닭, 매경 프리미엄
    · 김효정.2017.2.18. 일본의 이색 자판기 TOP7, 올어바웃재팬
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