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컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기

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최초등록일 2024.12.28 최종저작일 2022.12
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컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서  하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
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    소개

    짜집기가 아닌 실제 자료를 수집하여 그에 맞는 내용과 생각을 정리한 정성가득한 과제입니다.
    요즘 카피킬러를 기본으로 적용한다고 하니 그대로 붙여넣기 보다 해당 자료를 참고하셔서 좋은 점수받으시기 바랍니다.

    목차

    I. 서론
    1. 코로나19팬데믹과 온택트

    II. 본론
    2. 메타버스 개요
    3. 메타버스 유형
    4. 메타버스 주요기술
    5. 메타버스 시장현황
    6. 메타버스 7계층
    7. 메타버스 접목사례
    8. 메타버스 국내외동향
    9. 메타버스 역기능
    III. 결론
    10. 메타버스 전망
    11. 내용정리
    IV. 참고자료

    본문내용

    1. 코로나19 팬데믹과 온택트
    2019년 12월 중국 우한에서 최초 발생 보고, 전세계 확대, 확진/사망자가 빠르게 증가
    2020년 3월 11일 WHO는 COVID-19에 대해 감염병 경보 최고 위험단계인 팬데믹(Pandemic)을 선언

    2020년 3월 12일 기준 확진자 12만 6264명 / 사망자 4633명
    2020년 8월 9일 기준 확진자 2천만명 육박 / 사망자 70만명

    참고자료

    · 한국보건산업진흥원,(2020.4.10) 코로나19(COVID-19) 전세계 확산에 따른 주요국 동향 및 2020년 1/4분기 국내 보건산업 수출 현황과 시사점
    · 강석민/학위논문/고려대학교대학원(2022.8) 메타버스 플랫폼 상호연동 표준화 현황 분석 및 추진 방향 연구
    · 한국개발연구원, 구자현 외 6명(2021), 메타버스 산업의 이해와 정책과제한국법제연구원, 권오상(2021.10.29) 메타버스(Metaverse)산업 관련 해외 규제동향 조사·분석 동아사이언스(2020.3.12.) https://m.dongascience.com/news.php?idx=35045
    · BBC NEWS 코리아(2020.8.11.), https://www.bbc.com/korean/features-53727333
    · BIOTIMES,나지영(2020.4.28), http://www.biotimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=3445
    · 삼정KPMG(2022), https://assets.kpmg/content/dam/kpmg/kr/pdf/2022/insight/kr-insight81-metaverse-20220705.pdf
    · 한국정보통신기술협회, 정보통신용어사전,http://terms.tta.or.kr/dictionary/dictionaryView.do?word_seq=048870-3
    · What Is a Metaverse? And Should You Be Buying In?(2022.10. 21),https://www.gartner.com/en/articles/what-is-a-metaverse
    · 코딩월드뉴스(2022.8.29.),https://it.chosun.com/site/data/html_dir/2022/08/26/*************.html
    · Garthner(2002.10.17.),https://www.gartner.com/en/articles/gartner-top-10-strategic-technology-trends-for-2023
    · 한국지능정보사회진흥원(2021.04), https://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=37989&bcIdx=24227
    · 과학기술정보통신부(2022.1.20) https://doc.msit.go.kr/SynapDocViewServer/viewer/doc.html?key=ee9a63f9df8f4f089fe1769c23c6c7db&convType=html&convLocale=ko_KR&contextPath=/SynapDocViewServer/
    · 한국정보처리학회지 (2021.3), http://www.koreascience.kr/article/JAKO*************17.pdf딜로이트(2022.6),https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/kr/Documents/consumer-business/2022/KR-Tech-Deloitte%20Metaverse.pdf
    · 한국정보산업연합회(2021.9), https://www.fkii.org/webzine/FKII_2107/FKII_sub22.php
    · 한국스마트헬스케어협회, 보도자료(2021.12.20), https://www.gosha.or.kr/
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 메타버스 개요
      메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 활용하여 현실과 가상을 융합한 3차원 가상 세계를 의미합니다. 이를 통해 사용자들은 현실 세계와 유사한 경험을 할 수 있으며, 다양한 활동과 상호작용이 가능합니다. 메타버스는 게임, 교육, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 현실 세계와 가상 세계의 경계를 허물어 새로운 경험과 기회를 제공할 것으로 기대됩니다.
    • 2. 메타버스 유형
      메타버스는 다양한 유형으로 구분될 수 있습니다. 가장 대표적인 유형으로는 게임 기반 메타버스, 소셜 메타버스, 업무 메타버스, 교육 메타버스 등이 있습니다. 게임 기반 메타버스는 게임 내에서 사용자들이 상호작용하며 가상 세계를 경험할 수 있습니다. 소셜 메타버스는 SNS와 유사한 기능을 제공하며, 사용자들이 가상 공간에서 소통하고 교류할 수 있습니다. 업무 메타버스는 원격 근무, 화상 회의 등의 기능을 제공하여 업무 효율성을 높일 수 있습니다. 교육 메타버스는 가상 실험실, 가상 현장 학습 등을 통해 교육의 질을 향상시킬 수 있습니다. 이처럼 메타버스는 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 각 유형별로 고유한 특성과 장점을 가지고 있습니다.
    • 3. 메타버스 주요기술
      메타버스를 구현하기 위해서는 다양한 기술이 필요합니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 실감형 기술은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 인공지능(AI), 블록체인, 클라우드 컴퓨팅 등의 기술은 메타버스 내에서 사용자 간 상호작용, 데이터 관리, 보안 등을 지원할 수 있습니다. 특히 5G 및 6G 등의 초고속 통신 기술은 메타버스 서비스의 실시간성과 안정성을 높일 수 있습니다. 이처럼 메타버스는 다양한 첨단 기술의 융합을 통해 구현되며, 이러한 기술들의 발전이 메타버스 확산에 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.
    • 4. 메타버스 시장 현황
      메타버스 시장은 최근 급격한 성장세를 보이고 있습니다. 글로벌 시장 조사 기관에 따르면 2020년 약 47억 달러 규모였던 메타버스 시장이 2025년에는 약 800억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 이는 연평균 약 70%의 높은 성장률을 나타내는 것입니다. 이러한 성장은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 다양한 분야에서 메타버스 기술이 활용되고 있기 때문입니다. 특히 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 활동 증가와 기술 발전이 메타버스 시장 확대에 기여하고 있습니다. 향후 메타버스 시장은 더욱 성장할 것으로 예상되며, 관련 기업들의 경쟁이 치열해질 것으로 보입니다.
    • 5. 메타버스 접목사례
      메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 게임 분야에서는 로블록스, 마인크래프트 등의 게임이 메타버스 플랫폼으로 활용되고 있습니다. 엔터테인먼트 분야에서는 아이돌 공연, 음악 페스티벌 등이 메타버스에서 개최되고 있습니다. 교육 분야에서는 가상 실험실, 가상 현장 학습 등이 이루어지고 있으며, 의료 분야에서는 원격 진료, 수술 시뮬레이션 등이 가능해지고 있습니다. 제조 분야에서는 가상 공장, 원격 협업 등이 활용되고 있습니다. 이처럼 메타버스는 다양한 분야에서 새로운 경험과 기회를 제공하며, 기존 산업의 혁신을 이끌어내고 있습니다.
    • 6. 메타버스 국내외 동향
      메타버스 관련 기술 개발과 서비스 출시는 국내외에서 활발히 이루어지고 있습니다. 국내에서는 네이버, 카카오, SK텔레콤, 삼성전자 등 주요 IT 기업들이 메타버스 플랫폼을 개발하고 있습니다. 또한 정부에서도 메타버스 산업 육성을 위한 정책을 추진하고 있습니다. 해외에서는 미국의 로블록스, 유니티, 에픽게임즈, 중국의 텐센트, 바이트댄스 등이 메타버스 시장을 선도하고 있습니다. 특히 페이스북이 메타(Meta)로 사명을 변경하며 메타버스 사업에 주력하고 있어 향후 메타버스 시장 주도권 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 보입니다. 이처럼 국내외 기업과 정부 모두 메타버스 시장 선점을 위해 노력하고 있는 상황입니다.
    • 7. 메타버스의 역기능
      메타버스가 가져올 수 있는 역기능에 대한 우려도 존재합니다. 첫째, 메타버스 세계에 몰입하여 현실 세계와의 단절이 발생할 수 있습니다. 이는 정신 건강, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 메타버스 내에서의 범죄, 사이버 폭력, 개인정보 침해 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 셋째, 메타버스 접근성의 격차로 인한 디지털 격차 문제가 발생할 수 있습니다. 넷째, 메타버스 기술의 발전이 일자리 감소로 이어질 수 있습니다. 이러한 역기능들을 해결하기 위해서는 관련 법제도 마련, 윤리 기준 수립, 교육 및 복지 정책 등이 필요할 것으로 보입니다.
    • 8. 메타버스 전망
      메타버스는 향후 더욱 발전하고 확산될 것으로 전망됩니다. 가상현실, 증강현실 등 핵심 기술의 발전과 5G, 6G 등 초고속 통신 기술의 보급으로 메타버스 구현이 용이해질 것입니다. 또한 코로나19 이후 비대면 활동이 증가하면서 메타버스에 대한 수요가 더욱 늘어날 것으로 보입니다. 기업들의 메타버스 플랫폼 개발과 투자 확대, 정부의 정책적 지원 등으로 메타버스 생태계가 더욱 활성화될 것으로 예상됩니다. 다만 메타버스의 역기능에 대한 우려도 함께 고려되어야 할 것입니다. 이를 위해 관련 법제도 마련, 윤리 기준 수립, 교육 및 복지 정책 등이 필요할 것으로 보입니다. 종합적으로 메타버스는 향후 우리 사회에 큰 변화를 가져올 것으로 전망됩니다.
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      메타버스의 개념과 특징, 유형, 주요기술, 시장현황 등을 체계적으로 정리하고, 다양한 분야에서의 활용 사례와 국내외 정책 동향, 예상되는 역기능까지 상세히 다루고 있습니다.
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