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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제3

"[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제3"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2024.08.14 최종저작일 2024.01
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제3
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    • 🧩 C언어의 고급 포인터 및 배열 개념을 상세히 다룸
    • 📚 구조체와 함수 포인터 활용에 대한 실제 예제 제공
    • 💻 다양한 프로그래밍 실습 문제와 상세한 코드 설명 포함

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    소개

    "[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제3"에 대한 내용입니다.

    목차

    과제(3) | 5주차 | C언어 고급 실습

    본문내용

    1번
    ① 코드

    <중 략>

    ③ 설명
    이름이 data인 int형 배열이 생성된 후 초기화되었다.
    sizeof연산자를 사용하여 배열의 크기를 int형 변수 n에 대입한다. (sizeof(data)는 data가 점유하는 바이트 수이므로 32, sizeof(*data)는 data배열의 첫번째 element의 포인터에 indirect한 곳이 점유하는 바이트 수이므로 4이다. 즉 n에는 8이 대입된다.)
    findMax함수에 data배열의 첫번째 element의 포인터와 n 값을 매개변수로 전달한다. (배열을 함수의 인자로 전달 시에는 첫번째 원소의 포인터와 배열의 원소의 개수를 전달해야 한다.)
    findMax함수에서 매개변수로 int *a = data, int n = n으로 선언 및 초기화된다. (int a[]는 컴파일러가 int *a로 동일시한다.)
    int형 변수 i와 max를 선언한다. max 변수에 a배열의 0번 element값을 대입한다. (a[0] == *(a+0)이기 때문에 매개변수 a의 값으로 배열에 indirect가 가능하다.)
    for문을 통해 i를 1부터 n까지 (배열 원소의 개수만큼) 증가시키며 if문을 통해 a의 i번째 element값이 현재 max변수에 저장된 값보다 크면 max변수에 a[i]값을 대입한다.
    max값을 리턴하고 findMax 함수를 종료한다.
    printf함수로 findMax함수에서 리턴받은 값을 정수형태로 출력한다.

    2번
    ① 코드

    <중 략>

    ③ 설명
    int형 원소 3개를 가지는 배열을 element로 2개 가지는 data라는 이름의 배열을 선언 후 초기화하였다,
    indirect하면 원소가 3개인 int형 배열 형태인 포인터변수 p를 선언한다.
    p변수에 data배열의 첫번째 element의 포인터 값을 대입한다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 배열 사용
      배열은 프로그래밍에서 매우 유용한 자료구조입니다. 배열을 사용하면 여러 개의 데이터를 한 번에 저장하고 관리할 수 있습니다. 배열은 인덱스를 통해 데이터에 쉽게 접근할 수 있어 데이터 처리 속도가 빠르다는 장점이 있습니다. 또한 배열은 반복문을 통해 일괄 처리가 가능하여 코드의 간결성과 효율성을 높일 수 있습니다. 하지만 배열의 크기가 고정되어 있어 동적으로 크기를 변경하기 어렵다는 단점이 있습니다. 이러한 단점을 보완하기 위해 동적 배열인 벡터나 리스트 등의 자료구조가 사용되기도 합니다. 전반적으로 배열은 프로그래밍에서 매우 중요한 자료구조이며, 다양한 알고리즘과 데이터 처리에 활용될 수 있습니다.
    • 2. 함수 포인터
      함수 포인터는 프로그래밍에서 매우 강력한 기능을 제공합니다. 함수 포인터를 사용하면 함수를 변수처럼 다룰 수 있어 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 함수 포인터를 사용하면 콜백 함수를 구현할 수 있어 비동기 처리나 이벤트 기반 프로그래밍에 활용할 수 있습니다. 또한 함수 포인터를 사용하면 함수를 동적으로 선택하거나 변경할 수 있어 다양한 알고리즘 구현에 활용할 수 있습니다. 하지만 함수 포인터를 잘못 사용하면 프로그램의 동작이 예측하기 어려워질 수 있으므로 주의해야 합니다. 전반적으로 함수 포인터는 프로그래밍의 유연성과 확장성을 높이는 데 매우 유용한 기능이라고 할 수 있습니다.
    • 3. 구조체 사용
      구조체는 프로그래밍에서 다양한 데이터를 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있는 자료구조입니다. 구조체를 사용하면 관련된 데이터를 논리적으로 묶어 표현할 수 있어 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 또한 구조체는 배열이나 포인터와 함께 사용되어 복잡한 데이터 구조를 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 학생 정보를 표현할 때 이름, 학번, 학과 등의 정보를 하나의 구조체로 묶어 관리할 수 있습니다. 이렇게 구조체를 사용하면 데이터의 관련성을 명확히 표현할 수 있어 프로그래밍의 효율성을 높일 수 있습니다. 다만 구조체의 크기가 커지면 메모리 사용량이 증가할 수 있으므로 적절한 크기로 설계하는 것이 중요합니다. 전반적으로 구조체는 프로그래밍에서 매우 유용한 자료구조라고 할 수 있습니다.
    • 4. 배열 내 구조체 사용
      배열 내 구조체 사용은 프로그래밍에서 매우 강력한 기능을 제공합니다. 이를 통해 관련된 데이터를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 학생 정보를 표현할 때 이름, 학번, 학과 등의 정보를 하나의 구조체로 정의하고, 이를 배열에 저장할 수 있습니다. 이렇게 하면 학생 정보를 일괄적으로 처리할 수 있어 코드의 간결성과 효율성을 높일 수 있습니다. 또한 배열 내 구조체를 사용하면 데이터의 관련성을 명확히 표현할 수 있어 프로그래밍의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 다만 배열 내 구조체의 크기가 커지면 메모리 사용량이 증가할 수 있으므로 적절한 크기로 설계하는 것이 중요합니다. 전반적으로 배열 내 구조체 사용은 프로그래밍에서 매우 유용한 기능이라고 할 수 있습니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이번 과제에서는 C언어의 기본 개념들을 심도 있게 다루었으며, 포인터와 배열, 구조체 등의 활용 방법을 잘 보여주고 있습니다.
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