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교류및전자회로실험 실험2 Timer 기초 예비보고서

"교류및전자회로실험 실험2 예비보고서"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2024.06.22 최종저작일 2023.09
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교류및전자회로실험 실험2 Timer 기초 예비보고서
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    • 🔧 마이크로컨트롤러의 멀티태스킹 원리를 상세히 설명
    • 💡 타이머와 인터럽트의 실무적 활용 방법 제공
    • 📚 아두이노 타이머 라이브러리 사용법 구체적으로 안내

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    소개

    "교류및전자회로실험 실험2 예비보고서"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 실험 명

    2. 실험 개요

    3. 이론 조사

    4. 실험 기기

    5. 예비보고서 문제풀이
    (1) 시간 측정을 위해 타이머를 사용하는 대신, 정해진 시간 동안 동작을 멈추는 기능을 하는 함수인 delay() 함수를 사용해도 문제가 없는지 생각해보고, 문제가 있다면 무엇이 문제이며 타이머를 사용하면 왜 문제가 해결되는지 논리적으로 자세히 기술하시오.
    (2) 타이머를 사용하면 왜 멀티태스킹이 가능한지 그 이유를 생각해보고 논리적으로 기술하시오.
    (3) 타이머가 동작하는 원리를, LED 가 1 초마다 toggle 되는 기능을 예로 들어, 자세한 순서도 그림을 이용해 설명하시오. (프로그램이 아닌 순서도임을 유의)
    (4) 스위치 입력을 매 0.1 초마다 한 번 인식하여, 스위치가 ON 인 동안에는 LED 가 0.5 초에 한 번 toggle 되고, OFF 인 동안에는 2초에 한 번 toggle 되는 기능을 구현하기 위한 자세한 순서도 그림을 그리시오.

    6. 실험 순서

    7. 참고 문헌

    본문내용

    1. 실험명
    실험 2. TIMER 기초

    2. 실험 개요
    아두이노에서 지원하는 타이머 기능과 관련된 기초적인 실험을 해보고 작동 원리를 이해 한 후 멀티태스킹을 위한 응용 방법에 관해 학습한다.

    3. 이론조사
    -다중 작업의 처리 구조
    마이크로컨트롤러에서 처리할 수 있는 데이터에는 직접 처리할 수 있는 디지털 데이터와 변환 과정을 거쳐 처리할 수 있는 아날로그 데이터가 있다. 이들 데이터의 처리를 통해 마이크로컨트롤러는 주변 환경과 상호 작용하게 된다. 주변 환경과 상호 작용하는 과정에서 어려운 점 중 하나는 마이크로컨트롤러가 처리해야 하는 작업이 2개 이상일 수 있다는 점이다.
    하나의 작업만 처리하는 경우 마이크로컨트롤러를 위한 프로그램을 작성하는 것은 그리 복잡하거나 어렵지 않지만, 운영체제의 도움을 받을 수 없는 마이크로컨트를러에서 2개 이상의 작업을 동시에 진행하기는 쉽지 않다. 다행히 마이크로컨트롤러에서 처리하는 작업은 테스크톱 컴퓨터에서 처리하는 작업 과 같이 많은 연산을 긴 시간 동안 수행하는 경우는 흔하지 않다. 마이크로컨트롤러에서 처리하는 작업은 적은 연산을 짧은 시간 동안만 수행하고 이러한 동작을 반복하는 경우가 대부분이다. 1초 간격으로 LED를 점멀하는 문제. 버튼을 눌렸을 때만 LED의 상태를 반전시키는 문제 등이 그 예에 속한다. 블링크 문제에서 1초에 한 번 LED 상태를 바꾸는 데 0.1초의 시간이 필요하다고 가정하면 나머지 0.9초의 시간 동안은 무엇을 해야 할까? 아두이노에서 제공하는 블링크 예제의 경우 0.9초 동안은 아무런 동작도 하지 않고 다음번 LED 점멸 시간이 되기를 기다리고 있다. 하나의 작업만 처리하는 경우라면 이런 구성에 아무런 문제가 없다. 하지만 LED를 1초 간격으로 점멸하는 작업이 진행되면서 시리얼 통신으로 정수를 수신하여 이를 더하는 작업 역시 진행되어야 한다면 다음 번 LED 점멸 시간을 기다리고 있는 것만으로는 부족하다.

    참고자료

    · 광운대학교 전기공학과, 교류및전자회로실험, 8p-9p.
    · 허경용, 『아두이노 바이블』, (파주 : 주식회사 제이펍, 2021)
    · 티스토리, 럭키아카이브, 아두이노 강좌 #14 타이머 인터럽트 MsTimer2.h, https://juahnpop.tistory.com/89
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 다중 작업 처리 구조
      다중 작업 처리 구조는 단일 프로세서에서 여러 작업을 동시에 실행하는 기술입니다. 이를 통해 프로세서의 활용도를 높이고 응답 시간을 단축할 수 있습니다. 대표적인 방식으로는 시분할 다중 작업 처리, 병렬 처리, 이벤트 기반 처리 등이 있습니다. 각 방식은 장단점이 있어 상황에 따라 적절한 방식을 선택해야 합니다. 예를 들어 시분할 다중 작업 처리는 구현이 쉽지만 실시간 처리에 한계가 있고, 병렬 처리는 처리 속도가 빠르지만 구현이 복잡합니다. 이벤트 기반 처리는 실시간 처리에 강점이 있지만 이벤트 핸들링 로직이 복잡해질 수 있습니다. 따라서 다중 작업 처리 구조를 설계할 때는 요구사항을 면밀히 분석하여 가장 적합한 방식을 선택해야 합니다.
    • 2. delay 함수의 한계와 타이머 라이브러리
      delay 함수는 간단하게 시간 지연을 구현할 수 있지만, 실제 시간 지연 동작에는 한계가 있습니다. delay 함수는 프로세서가 다른 작업을 처리할 수 없게 만들어 시스템 응답성을 저하시킬 수 있습니다. 또한 지연 시간이 정확하지 않아 실시간 처리에 적합하지 않습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 타이머 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 타이머 라이브러리는 인터럽트 기반으로 동작하여 프로세서가 다른 작업을 처리할 수 있게 하고, 정확한 시간 지연을 제공합니다. 대표적인 타이머 라이브러리로는 Arduino의 millis(), micros() 함수, FreeRTOS의 xTimerCreate() 등이 있습니다. 이러한 라이브러리를 사용하면 보다 효율적이고 정확한 시간 지연 처리가 가능합니다.
    • 3. 타이머 동작 원리
      타이머는 프로세서의 내부 클록 신호를 기반으로 동작합니다. 프로세서의 클록 신호는 일정한 주기로 발생하며, 타이머는 이 클록 신호를 카운팅하여 시간을 측정합니다. 타이머는 일반적으로 카운터 레지스터와 비교기로 구성됩니다. 카운터 레지스터는 클록 신호에 따라 값을 증가시키고, 비교기는 카운터 레지스터의 값과 설정된 타이머 값을 비교합니다. 타이머 값과 카운터 레지스터 값이 일치하면 타이머 인터럽트가 발생하여 타이머 관련 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 타이머 동작 원리를 이해하면 타이머 기반 시스템을 보다 효과적으로 설계할 수 있습니다. 예를 들어 타이머 주기를 조절하거나 타이머 인터럽트 처리 로직을 최적화할 수 있습니다.
    • 4. 스위치 입력 기반 LED 제어
      스위치 입력 기반 LED 제어는 사용자의 스위치 입력에 따라 LED를 켜고 끄는 기능을 구현하는 것입니다. 이를 위해서는 마이크로컨트롤러의 GPIO 핀을 사용하여 스위치와 LED를 연결해야 합니다. 스위치 입력을 감지하기 위해서는 디지털 입력 핀을 사용하고, LED 제어를 위해서는 디지털 출력 핀을 사용합니다. 스위치 입력 처리 시 디바운싱 기법을 적용하여 스위치 접점 노이즈로 인한 오동작을 방지해야 합니다. 또한 LED 제어 시 PWM 기법을 활용하면 LED 밝기 조절이 가능합니다. 이러한 스위치 입력 기반 LED 제어 기능은 다양한 임베디드 시스템 응용 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어 사용자 인터페이스, 상태 표시, 경고 등의 용도로 활용할 수 있습니다.
  • 자료후기

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      이 문서는 TIMER 기초실험에 대한 예비 보고서로, 다중 작업 처리 구조와 delay 함수의 한계, 타이머 라이브러리 사용 방법 등을 자세히 설명하고 있습니다.
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