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게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점

문화콘텐츠학적 관점에서 게임산업에 대해 바라보고, 그 중 생성형 AI의 게임산업의 도입에 대한 개인적 관심과 의견을 담은 보고서 입니다.
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최초등록일 2024.05.29 최종저작일 2023.12
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게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
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    소개

    문화콘텐츠학적 관점에서 게임산업에 대해 바라보고, 그 중 생성형 AI의 게임산업의 도입에 대한 개인적 관심과 의견을 담은 보고서 입니다.

    목차

    1. 주제설정
    2. AI NPC
    3. 문화콘텐츠학적 관점에서의 분석
    4. 우려점에 대한 고찰
    5. 결론

    본문내용

    [주제 설정]
    산업 혁명들을 거쳐 현재에 ‘생성형 AI’에 이르기까지 기술은 빠르게 발전되어 왔다. ‘생성형 AI’라는 기술이 개발되며, 다양한 산업들에 적용되고 있다. 게임산업도 개발단계에서부터 IP 확보, 데이터 관리 등 다양한 부문에 AI가 도입하고 있고 또 도입하려 하고 있다. 나는 그중 ‘유저’의 입장에서, ‘AI NPC(Non-player Character)’에 집중하여 게임산업에서의 생성형 AI도입에 대해 문화콘텐츠학적 시각으로 바라보며 이번 보고서를 작성해 보려 한다.

    AI NPC(Non-player Character)
    보통의 현재까지 일반적인 게임들은 튜토리얼이 정해져 있어, 정해진 장소에서 정해진 행동을해야 다음 스토리로 진행이 될 수 있는 구조이다. 조금 더 다양화된 구조라 하면 2~3개의 선택지를 주고 그 안에서 고르는 방식이 있다. 대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.
    초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰 발전이었지만, 생성형 AI의 게임산업 도입은 가히 ‘혁신’이라 부를만한 발전이라 할 수 있다.
    생성형 AI가 게임산업에 도입되며 NPC의 인공지능화가 성공했다. 이제 우리가 게임에서 볼 NPC들은 똑같은 말과 행동만 반복하는 비인간적인 캐릭터가 아니라 인간인지 NPC인지 구분할수 없을 정도의 지능을 가진 독립된 개체가 되었다는 것이다.
    ‘엔비디아’는 지난 5월 아바타 클라우드 엔진 ACE(Avatar Cloud Engine)5)을 도입하여 사이버펑크 2077세계관을 기반으로 만든 미래형 라면가게 주인 JIN과 플레이어간에 상호작용이 가능한 모습을 보여주었다. 진에게 말을 걸면 현재 범죄가 너무 많이 일어나서 상황이 좋지 못하다며, 사이드 퀘스트를 준다. ‘흔히 보던 게임 방식이 아니냐’ 생각할 수도 있지만, 지금 이 상황은 플레이어가 ‘뭔가 도와줄 수 있을까?’라고 음성으로 진에게 물어봤을 때 나오는 대사인 것이다. 만약 그냥 지나갔으면 일어나지 않았을 일이다.

    참고자료

    · [양창훈 기자의 게임월드] 게임은 왜 ‘인터렉티브 스토리’를 좋아할까?
    · https://m.weekly.cnbnews.com/m/m_article.html?no=142692#_DYAD
    · [NVIDIA] NVIDIA Omniverse ACE로 ‘AI아바타’구축하기
    · https://blogs.nvidia.co.kr/2023/01/06/omniverse-ace-early-access/
    · 유튜브: EO 이오/’GPT 있는데 왜 또 만들어요? 손쉽게 이해하는 AI개발 트렌드와 비하인드’
    · https://youtu.be/clhDOUk3yjU?si=4Ufw46_VdiBtDa-d
    · 유튜브: 조코딩/ 천재 개발자 남세동과 인공지능-조코딩의 팟캐스트
    · https://www.youtube.com/watch?v=tPul4xH2GAo
    · 유튜브: 티타임즈TV, ‘25명 NPC에 생성 AI탑재하고 어떻게 사는지 봤더니’
    · https://youtu.be/BlklpSPbTIU?si=K4pJLuvrU7KwdBEt
    · 도서: 발터 벤야민, 『기술적 복제시대의 예술작품』
    · 웹페이지: ‘게임산업 위기보고서: 한국 게임산업, 길고 긴 규제의 역사(김한준)
    · : https://game.donga.com/75657/
    · 보고서: 한국콘텐츠진흥원, 「2022년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서」
    · 보고서: 한국콘텐츠진흥원, 「2023 만화·웹툰 이용자 실태조사」
    · 보고서: 한국콘텐츠진흥원, 「2023 게임 이용자 실태조사」
    · 보고서: 한국콘텐츠진흥원, 「콘텐츠산업의 생성형 AI활용 이슈와 대응」
    · 보고서: 한국방송광고진흥공사, 「2022년 시청점유율 기초조사」
    · 기사: 황순민, 「생성형 AI 경쟁치열한 게임업계: 생산성 100배↑,차원다른 시나리오 온다」,『매일경제』,2023-06-21, https://www.mk.co.kr/news/business/10765454
    · 기사: 양소희, 「미국 작가조합, AI저작권 5개월 피켓 시위 협상타결」,『TOKENPOST』,2023-09-27, https://www.tokenpost.kr/article-147232
    · [나무위키] 2023년 미국작가조합 파업
    · 논문: 김민서, 김미진, 오규환,「플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구」,『한국게임학회 논문지』
    · 논문: 최동성, 김지우, 「온라인 게임 플레이 과정에서 인지적 성과, 자아효능감, 자아존중감이 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향」,『한국게임학회 논문지』,(제 13권 제6호)
    · 리포트: 임희석, 미래에셋리서치센터, 「생성AI, 게임 산업의 마지막 반등 트리거」,2023
    · [사진1], [사진15], [사진16] 영화 <트루먼 쇼>
    · [사진4] NVIDIA KOREA
    · [사진5], [사진6] 유튜브: Tamulur/’ChatGPT NPC coaches me talking to people at a party in VR’
    · https://youtu.be/U4W2rGH9oWs?si=pSgDwstw6c2tHI7S
    · [사진8], [사진9] 한국콘텐츠진흥원,「2022년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서」
    · [사진10] 한국콘텐츠진흥원, 「2023 게임 이용자 실태조사」
    · [사진11] 한국콘텐츠진흥원, 「2023 만화·웹툰 이용자 실태조사」
    · [사진12] 한국방송광고진흥공사, 「2022년 시청점유율 기초조사」
    · [사진13], [사진14] 유튜브: 티타임즈TV, ‘25명 NPC에 생성 AI탑재하고 어떻게 사는지 봤더니’
    · [사진17] 유튜브: TmarTn2/‘I Tried to Convince Intelligent AI NPCs They are Living in a Simulation’
    · https://youtu.be/aihq6jhdW-Q?si=l8lVejk98NRKvAm3&t=677
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    생성형 AI 기술이 게임 산업에 도입되면서 인간과 구분하기 어려운 수준의 지능형 NPC가 등장하게 되었다. 이는 게임의 몰입도를 크게 향상시킬 수 있지만, 중독성 및 윤리적 문제 등 우려되는 부분도 함께 고려해야 할 것으로 보인다.
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