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온라인 게임의 경제학

온라인 게임의 경제학
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최초등록일 2023.08.21 최종저작일 2023.08
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온라인 게임의 경제학
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    소개

    온라인 게임의 경제학

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학
    2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치
    3. 게임 내 경제 시도
    4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템
    5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리
    6. 시사점

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    Ⅴ. 인터넷 자료

    본문내용

    국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임, 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. 스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.
    문화 콘텐츠는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기, 생활용품, 인프라 등은 현실 세계의 것에 기반을 둔다. 약간의 형태만 변형되거나 거의 그대로 시스템 내에 구현되는 경우가 빈번하다. 게임 내에서 이루어지는 경제활동 역시 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래에 필요한 재화를 획득하고, 소비재를 재가공해 아이템을 만들어 소비하거나 다른 플레이어와 거래하기도 한다. 이렇듯 게임 내 경제활동 또한 생산, 거래 활동은 현실 세계의 그것과 상당히 닮았다는 점을 알 수 있다.
    게임 관련 시장조사 전문기관 디에프씨인텔리전스(DFC Intelligence)는 전 세계 온라인 시장이 2011년 130억 달러로 성장할 것으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모도 증가하고 있는데, 국내에서는 2006년 한 해 동안에 약 8,300억 원의 가상 자산의 외부 거래가 이루어진 것으로 집계되었으며, 이 수치에 음성적으로 이루어진 거래의 규모가 포함되지 않은 것을 고려하면 실상은 이보다도 더 큰 규모의 거래가 있었을 것으로 추정된다.

    참고자료

    · 권용만. (2016). 온라인 게임 내 경제 시스템의 발전에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29(2), 21.
    · 유병준, 도현명. 한국게임학회 논문지 Journal of Korea Game Society v.9 no.3 , 2009년, pp.43 – 52
    · 신정엽 (2013), A Study of Game Money Control in Online Games. Journal of Korea Game Society. Korea Academic Society of Games. https://doi.org/10.7583/jkgs.2013.13.5.5
    · 한창희 (2006), 사이버 공간 경제행위의 특성과 영향에 대한 연구, KGDI 연구보고서
    · 신현우. (2019). 디지털게임에서의 '플레이노동'에 대한 이론적 연구: 플레이의 '기계적 예속'의 정치경제학 비판. 한국언론정보학보, 97, 7-36.
    · 유창석, 정재기 and 이좌지자. (2014). 경제학 관점에서 부분유료화 게임 비즈니스 모델 분석 및 사례 연구. 한국콘텐츠학회 논문지, 14(11), 883-892.
    · 임하나. (2009). MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구. 한국게임학회 논문지, 9(1), 33-41.
    · 김영덕, “게임중독으로 인한 정신적 장애는 마약중독 증세와 유사”, 데일리안, (검색일 2022.11.22..), https://m.dailian.co.kr/news/view/46809
    · 리니지2M 홈페이지, https://lineage2m.plaync.com/kr/ (검색일 2022.12.15.)
    · 김민규 기자(여성경제신문), “엔씨소프트 “리니지M 자유시장경제 표방”…‘청불’ 부담 안고 가나“, 2017-05-16, https://www.womaneconomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=48398 (검색일 2022.12.15.)
    · 김동훈 기자(비즈니스워치), “[리니지 경제학]④시장경제 운용하는 게임사”, 2020-02-28, http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2020/02/27/0021 (검색일 2022.12.15.)
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학
      게임 경제는 실제 경제와 유사한 원리로 작동합니다. 게임 개발사는 게임 내 경제 시스템을 설계하고 관리하는데, 이는 실제 경제와 마찬가지로 공급과 수요, 화폐 가치, 인플레이션 등의 개념이 적용됩니다. 게임 경제는 게임 플레이어들의 행동과 선호도에 따라 지속적으로 변화하며, 개발사는 이를 모니터링하고 필요에 따라 조정해야 합니다. 이를 통해 게임 내 경제가 건전하게 유지되고 플레이어들의 게임 경험이 향상될 수 있습니다. 게임 경제의 생성과 수정은 단순한 기술적 문제가 아니라 복잡한 경제학적 원리가 적용되는 영역이라고 볼 수 있습니다.
    • 2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치
      게임 내 아이템이 실물 경제적 가치를 가지는 것은 흥미로운 현상입니다. 게임 내 아이템은 게임 플레이어들 사이에서 거래되고 있으며, 때로는 현금으로 환전되기도 합니다. 이는 게임 내 아이템이 단순한 가상의 자산이 아니라 실제 경제적 가치를 지니고 있음을 보여줍니다. 그러나 이러한 암시장 거래는 게임 개발사의 의도와 부합하지 않을 수 있으며, 때로는 불법적인 행위로 간주될 수 있습니다. 따라서 게임 개발사는 이러한 암시장 거래를 어떻게 관리하고 규제할 것인지에 대한 고민이 필요합니다. 게임 내 아이템의 실물경제가치는 게임 경제와 실물경제의 경계가 모호해지고 있음을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.
    • 3. 게임 내 경제 시도
      게임 내 경제 시스템은 게임 개발사들이 다양한 시도를 통해 발전시켜 나가고 있습니다. 일부 게임에서는 플레이어들이 게임 내에서 직접 경제 활동을 할 수 있도록 하고 있으며, 이를 통해 플레이어들의 경제적 행동과 선호도를 관찰할 수 있습니다. 또한 게임 내 화폐와 실물 화폐의 연동, 게임 내 자원의 희소성 관리, 인플레이션 억제 등 다양한 경제학적 원리를 적용하고 있습니다. 이러한 시도들은 게임 경제를 보다 현실적이고 복잡한 시스템으로 발전시키고 있으며, 게임 플레이어들에게 새로운 경험을 제공하고 있습니다. 향후 게임 내 경제 시스템은 더욱 발전할 것으로 예상되며, 이는 게임 산업과 경제학의 융합을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.
    • 4. '리니지2M' 속 빅맥지수와 경제시스템
      '리니지2M'은 게임 내 경제 시스템을 현실 경제와 연계하여 구현한 대표적인 사례입니다. 이 게임에서는 게임 내 화폐인 아데나와 실제 화폐인 달러 간의 환율을 계산하여 '리니지2M 빅맥지수'를 제공하고 있습니다. 이를 통해 게임 내 경제 상황을 실제 경제 지표와 연계하여 보여줌으로써, 플레이어들에게 게임 내 경제에 대한 이해를 높이고 있습니다. 또한 게임 내 자원의 희소성, 인플레이션 관리, 거래 시스템 등 다양한 경제학적 원리를 적용하여 보다 현실적인 경제 시스템을 구현하고 있습니다. 이러한 시도는 게임 내 경제가 단순한 가상의 시스템이 아니라 실제 경제와 연계된 복잡한 구조임을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.
    • 5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리
      메이플스토리는 게임 내 통화 관리를 위해 고객 차별화 전략을 활용하고 있습니다. 이 게임에서는 일반 플레이어와 프리미엄 플레이어를 구분하여, 프리미엄 플레이어에게 더 많은 혜택과 기능을 제공하고 있습니다. 이를 통해 프리미엄 플레이어들이 게임 내 통화인 메소를 더 많이 구매하도록 유도하고 있습니다. 또한 게임 내 아이템 거래 시스템을 통해 플레이어들 간의 경제 활동을 관찰하고, 이를 바탕으로 게임 내 통화 공급과 수요를 조절하고 있습니다. 이러한 고객 차별화 전략과 게임 내 경제 시스템 관리는 메이플스토리가 건전한 게임 경제를 유지하는 데 기여하고 있습니다. 이는 게임 개발사가 게임 내 경제 시스템을 효과적으로 관리하는 사례라고 볼 수 있습니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      온라인 게임의 경제 시스템을 실물경제의 관점에서 심도 있게 다루어 게임이 단순한 오락이 아닌 현실과 밀접한 연관이 있음을 보여주고 있습니다.
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