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게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람

사이버심리학 주제: "게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 그 결과 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 (자문을 담당한) 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 여러분은 이 실험이 게임이 유발하는 폭력성을 증명했다고 판단하시나요? 만약 그렇지 않다면, 실험을 어떻게 수정해야 게임의 효과를 확인 할 수 있었을까요?
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한컴오피스
최초등록일 2023.08.08 최종저작일 2023.08
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게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
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    소개

    사이버심리학
    주제: "게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 그 결과 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 (자문을 담당한) 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다.
    여러분은 이 실험이 게임이 유발하는 폭력성을 증명했다고 판단하시나요? 만약 그렇지 않다면, 실험을 어떻게 수정해야 게임의 효과를 확인 할 수 있었을까요?

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임의 폭력성에 대한 실험
    2. 해당 실험의 폭력성 증명에 대한 나 자신의 생각과 실험 수정 의견

    Ⅲ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    최근 들어서 게임 산업이 급속도로 발전하면서 청소년들이 무분별하게 폭력적인 게임을 하고 이러한 중독성있는 게임을 현실에서도 적용하려고 하는 행동을 보여 사회적으로 논란이 되고 있다. 과거 강력사건을 다룬 영화가 인기를 끌면서 이후 유사한 범죄가 잇따라 발생하게 되자 폭력성이 높은 영화를 제한할 필요가 있다는 목소리가 높아지면서 이를 부분적으로 제한한 적이 있었는데 영화의 내용에 대한 모방심리 이외에는 실제 행동과의 직접적인 연관성을 찾지 못했듯이 게임과 관련해서도 현실에서의 폭력적인 행동과 관련한 직접적인 연관성이 없다는 일각의 주장도 제기되고 있는 상황이다. 또한 이와 관련하여 폭력적 게임을 청소년들에게만큼은 제한해야 한다는 주장으로 인해서 밤 12시 이후의 일정 시간 청소년들의 온라인게임을 차단하는 셧다운제 도입이 제기되었던 부분에서도 개인의 자유를 지나치게 제한한다는 비판이 일어 철회되었던 전력이 있어서 게임의 폭력성과 실제 행동과의 연계성을 입증하는 것과 관련하여 지속적으로 실험과 연구가 지속되고 있는 상황이다.

    참고자료

    · “잔인한 게임 난폭해진 아이들‥"실제 폭력부른다". 2011. 02. 13. MBC 뉴스. 유충환 기자.
    · Irene, Connolly, Marion, Palmer. (2019). 사이버심리학. 학지사.
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임의 폭력성에 대한 실험
      게임의 폭력성에 대한 실험은 복잡한 주제입니다. 게임이 폭력성에 미치는 영향에 대해서는 여전히 논란이 있습니다. 일부 연구에서는 게임이 공격성을 높일 수 있다고 주장하지만, 다른 연구에서는 그렇지 않다고 밝히고 있습니다. 실험 설계와 측정 방법에 따라 결과가 달라질 수 있기 때문에 이 주제에 대한 종합적인 접근이 필요합니다. 게임이 폭력성에 미치는 영향을 정확히 파악하기 위해서는 다양한 요인을 고려하고, 실험 방법을 개선하여 신뢰할 수 있는 결과를 도출해야 할 것입니다.
    • 2. 실험의 문제점
      게임의 폭력성에 대한 실험에는 여러 가지 문제점이 있습니다. 첫째, 실험 참여자의 개인차를 충분히 고려하지 않는 경우가 많습니다. 게임 경험, 성격, 심리적 특성 등 다양한 요인이 실험 결과에 영향을 미칠 수 있지만, 이를 통제하기 어려운 경우가 많습니다. 둘째, 실험 상황이 실제 생활과 동떨어져 있어 생태학적 타당성이 부족합니다. 실험실 환경에서 관찰된 행동이 실제 생활에서도 나타날 것이라고 단정 짓기 어렵습니다. 셋째, 실험 결과의 해석에 있어 인과관계를 명확히 규명하기 어려운 경우가 많습니다. 게임이 폭력성에 미치는 영향을 정확히 파악하기 위해서는 이러한 문제점을 해결할 수 있는 실험 설계가 필요합니다.
    • 3. 실험 수정 방안
      게임의 폭력성에 대한 실험을 개선하기 위해서는 다음과 같은 방안을 고려해볼 수 있습니다. 첫째, 실험 참여자의 개인차를 충분히 고려하여 실험 설계를 개선해야 합니다. 게임 경험, 성격, 심리적 특성 등 다양한 요인을 측정하고 통제하여 실험 결과의 신뢰성을 높일 수 있습니다. 둘째, 실험 상황을 실제 생활과 유사하게 구현하여 생태학적 타당성을 높일 필요가 있습니다. 예를 들어 실험실이 아닌 참여자의 일상적인 환경에서 실험을 진행하거나, 장기간에 걸친 관찰 연구를 수행할 수 있습니다. 셋째, 실험 결과의 해석에 있어 인과관계를 명확히 규명하기 위해 다양한 분석 방법을 활용해야 합니다. 상관관계 분석뿐만 아니라 구조방정식 모형 등 복잡한 통계 기법을 사용하여 변수 간의 관계를 심층적으로 분석할 수 있습니다. 이러한 방안을 통해 게임의 폭력성에 대한 실험 연구의 질적 향상을 도모할 수 있을 것입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      게임의 폭력성에 대한 실험의 문제점을 구체적으로 분석하고, 실험 설계의 개선 방향을 제안하고 있습니다.
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