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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)

어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성) 입니다. 직접 강의를 듣고 책을 찾아보면서 복습한 뒤 과제를 작성한 것입니다. 과제점수로도 만점을 받았던 자료입니다. 혹시나 모르시는 내용이 있으시면 문의 주시면 감사하겠습니다. 자세히 설명해 드릴게요! 과제를 하실 때 참고하시는 용도로 사용해주시면 감사하겠습니다.
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최초등록일 2023.07.09 최종저작일 2020.10
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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성)
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    소개

    어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-3 (라이브러리 활용과 조건부 처리 프로그램 작성) 입니다.
    직접 강의를 듣고 책을 찾아보면서 복습한 뒤 과제를 작성한 것입니다.
    과제점수로도 만점을 받았던 자료입니다.
    혹시나 모르시는 내용이 있으시면 문의 주시면 감사하겠습니다.
    자세히 설명해 드릴게요!
    과제를 하실 때 참고하시는 용도로 사용해주시면 감사하겠습니다.

    목차

    없음

    본문내용

    1. 라이브러리 프로시저를 사용하는 프로그램 (5장)
    (1) (난수 정수 생성) -100이상 100미만의 20개의 난수를 생성하여 화면에 10진수로 출력하 는 프로그램을 작성하시오.

    - 코드

    - 코딩 후 어셈블 결과

    - 출력 결과

    => 코드 및 결과값을 통하여 시작 시드값이 Randomize를 이용하여 항상 변경되기 때문에 그 이후에 난수를 출력하여도 처음 시작할 때와 동일하지 않은 랜덤한 값들이 나온다.

    (2) DumpMem 프로시저는 메모리의 내용을 출력하는 프로시저로서 ESI에 시작주소를, EBX 에 원소의 크기(1=바이트, 2=워드, 4=더블워드)를, ECX에 원소 개수를 저장한 후 호출한다. 배열이 아닌 변수는 ECX를 1로 하면 된다. 워드 배열과 더블워드 변수 값을 출력하는 프로그 램을 작성하시오. 초기값은 임의로 정하시오.

    - 코드

    - 코딩 후 어셈블 결과

    - 출력 결과

    => 코드 및 출력 결과를 살펴보면 링크 라이브러리 DumpMem을 호출하여 첫 DumpMem에 는 arrayW의 시작주소가 00466000 (16진수)인 것을 확인하였다.
    * 시작주소는 어셈블 후 결과 호출시 바뀜
    이 시작주소가 ESI에 저장되어 있는 것을 확인하였고, EBX에 arrayW 배열의 각 원소의 크 기인 2(자료형 word가 2byte이므로)가 저장되어 있는 것을 확인하였다. 또한 arrayW 배열의 원소의 개수가 3개인데 이 개수의 값 3이 ECX에 저장되어 있는 것을 확인하였다. 두 번째 DumpMem에는 value1의 시작주소가 00466006인것을 확인하였다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 난수 생성
      난수 생성은 컴퓨터 프로그래밍에서 매우 중요한 기능입니다. 난수는 예측할 수 없는 임의의 숫자를 생성하여 다양한 응용 프로그램에 활용됩니다. 예를 들어 게임, 암호화, 시뮬레이션 등에서 난수 생성은 필수적입니다. 난수 생성 알고리즘은 복잡하지만 최근 많은 발전이 있었습니다. 특히 하드웨어 기반 난수 생성기가 개발되면서 보안성과 신뢰성이 크게 향상되었습니다. 향후에는 양자 컴퓨팅 기술을 활용한 난수 생성 기술이 등장할 것으로 기대됩니다. 이를 통해 더욱 안전하고 효율적인 난수 생성이 가능해질 것입니다.
    • 2. 메모리 덤프
      메모리 덤프는 프로그램의 메모리 상태를 저장하는 기능으로, 디버깅, 성능 분석, 보안 분석 등 다양한 목적으로 활용됩니다. 메모리 덤프를 통해 프로그램의 실행 과정을 상세히 확인할 수 있어 문제 해결에 큰 도움이 됩니다. 또한 메모리 덤프 분석을 통해 보안 취약점을 발견할 수 있어 시스템 보안 강화에도 기여합니다. 최근에는 메모리 덤프 기술이 발전하면서 실시간 메모리 모니터링, 자동 분석 등의 기능이 추가되고 있습니다. 이를 통해 메모리 관련 이슈를 더욱 효과적으로 해결할 수 있게 되었습니다. 향후에는 메모리 덤프 기술이 더욱 발전하여 프로그램 최적화와 보안 강화에 큰 역할을 할 것으로 기대됩니다.
    • 3. 부울 연산
      부울 연산은 컴퓨터 프로그래밍의 기본 연산 중 하나로, 참/거짓 값을 다루는 데 사용됩니다. 부울 연산은 논리 게이트 회로를 기반으로 하며, AND, OR, NOT 등의 기본 연산자를 통해 복잡한 논리 연산을 수행할 수 있습니다. 부울 연산은 다양한 분야에서 활용되는데, 특히 디지털 회로 설계, 데이터 처리, 알고리즘 설계 등에서 중요한 역할을 합니다. 최근에는 부울 연산이 양자 컴퓨팅, 인공지능 등 첨단 기술 분야에서도 활용되고 있습니다. 향후에는 부울 연산 기술의 발전으로 더욱 효율적이고 복잡한 논리 연산이 가능해질 것으로 기대됩니다.
    • 4. 조건부 처리
      조건부 처리는 프로그래밍에서 매우 중요한 기능입니다. 조건문을 통해 프로그램의 실행 흐름을 제어할 수 있기 때문입니다. 조건부 처리는 다양한 상황에 맞춰 적절한 동작을 수행할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 사용자 입력에 따라 다른 동작을 수행하거나, 특정 조건이 만족되면 특정 기능을 실행할 수 있습니다. 조건부 처리는 프로그램의 복잡성을 관리하고 유연성을 높이는 데 기여합니다. 최근에는 기계 학습 기술의 발전으로 조건부 처리가 더욱 지능화되고 있습니다. 예를 들어 상황 인식 기반 조건부 처리, 학습 기반 조건부 처리 등이 등장하고 있습니다. 향후에는 이러한 기술이 더욱 발전하여 프로그램의 지능화와 자율화에 기여할 것으로 기대됩니다.
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      이 문서는 어셈블리 프로그래밍의 기본적인 개념들을 잘 설명하고 있으며, 실습 문제를 통해 이해도를 높이고 있습니다.
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