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[사이버 세계와 윤리] 사이버패밀리의 의의와 문제점

아직까지 개념조차 제대로 정립되지 않은 싸이버패밀리에 대한 레포트로서 교수님으로부터 새로운 접근에 대한 극찬을 받아냈던 자료입니다. 요새 많이 문제되고 있는 이슈와 연관도 되어서 레포트 내용자체도 매우 흥미로울뿐더러 싸이버 관련 수업에 있어 기말이나 중간 레포트로는 최고라고 생각합니다. 아무도 가보지 않은 주제이기에 강력 추천해드립니다 당연히 A+받았구요 학생들앞에서 낭독도 했습니다 절대 후회안 하실겁니다.
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최초등록일 2004.05.16 최종저작일 2004.05
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[사이버 세계와 윤리] 사이버패밀리의 의의와 문제점
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    소개

    아직까지 개념조차 제대로 정립되지 않은
    싸이버패밀리에 대한 레포트로서 교수님으로부터
    새로운 접근에 대한 극찬을 받아냈던 자료입니다.
    요새 많이 문제되고 있는 이슈와 연관도 되어서
    레포트 내용자체도 매우 흥미로울뿐더러
    싸이버 관련 수업에 있어 기말이나 중간 레포트로는
    최고라고 생각합니다.
    아무도 가보지 않은 주제이기에 강력 추천해드립니다
    당연히 A+받았구요 학생들앞에서 낭독도 했습니다
    절대 후회안 하실겁니다.

    목차

    Ⅰ. 서문
    Ⅱ. 본론
    1. 사이버 패밀리의 정의
    2. 사이버팸의 문제점
    (1) 구성적 차원
    (2) 가족관의 왜곡
    (3) 현실과 가상의 혼동
    3. 사이버팸의 활성화 및 문제점 발생 이유
    Ⅲ. 결론

    본문내용

    Ⅰ. 서문

    "요새 애들은 버릇이 없어 쯧쯧..."
    요즘뿐 아니라 수천년 전 이집트에서도 우리의 할아버지뻘 되는 사람들을 가리켜 저런 말이 있었다고 하니 사회란 급속히 변화하는 과정 속에 고요함이 깃들어져 있는 생명체가 아닐까 라는 생각을 해 본다. 그렇다면 옛날에는 존재하지도 않았던 온라인 상에서의 변화 역시 예견될 수 있었던 것일까?

    『우리가 오늘날 경험하고 있는 커뮤니케이션 수단의 급속한 발전은 보다 방대하고 보다 자유로운 사회의 기초를 제공하여 준다. 그러나 그것은 안정된 관계를 무너뜨리거나 진보의 기계적 단계에 지나치게 많은 관심을 집중시킴으로써 자유의 반대가 되는 혼란과 부정의의 상태를 초래할 수도 있다.』

    오늘 아침 신문 칼럼에 나왔을 법한 이 구절은 지금으로부터 약 100여년 전인 1906년에 Cooley라는 사람이 쓴 글이다. 당시 커뮤니케이션 수단의 발전이라고 하는 것이 오늘날 종적을 감추어 버린 '삐삐' 수준만도 못 함을 생각해보면 기술 향상에 따른 의식과 문화의 지체 현상은 비단 어제, 오늘만의 문제는 아닌가보다.
    인터넷이 출현하기 전까지는 현실사회내의 공동체 속에서만 생활하던 사람들이 이제는 인터넷 상에서의 커뮤니티라는 새로운 유형의 공동체를 접하고 있다.

    참고자료

    · 1] Csikszentmihalyi, M, “Optimal experience: psychological studies of flow in consciousness”, Cambridge University press, 1988
    · [2] Csikszentmihalyi, M and Lefevre J. “Optimal experience in work and leisure”, Journal of personality and social psychology, 56(5), 1989, pp 815-822
    · [3] Csikszentmihalyi, M, “Flow: The psychology of optimal experience”, New York: Harper and Row, 1990
    · [4] Trevino L. K and Webster, J, “Flow in Computer-Mediated Communication: electronic mail and voice mail evaluation and impacts”, communication research, 19(5), 1992. 10, pp 539-573
    · [5] 최동성, 김호영, 김진우, “인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략”, 경영정보학 연구 10(1), 2000.3, pp. 165-187
    · [6] CyberAtlas: Internet Statistics and Market Research for web marketer, “Half of PC Time Spent Online”, 2000. 3. 22, http://www.cyberatlas.com/big_picture/demographics/article/0,1323,5931_211381,00.html
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