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초등컴퓨팅 엔트리를 이용한 수업 구상 보고서

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한컴오피스
최초등록일 2023.06.08 최종저작일 2022.05
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초등컴퓨팅 엔트리를 이용한 수업 구상 보고서
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    목차

    Ⅰ. 서론
    가. 프로그램 주제
    나. 프로그램의 목적
    다. 프로그램을 제작하게 된 동기

    Ⅱ. 프로그램 개발 과정
    가, 아이디어 구상 단계
    나. 수업 활동 계획 단계

    Ⅲ. 프로그램 소개
    가. 프로그램의 흐름
    나. 차시별 프로그램 과정안
    1) 1차시 수업 소개 및 수업 설명
    2) 1차시 수업 과정안
    3) 2차시 수업 소개 및 수업 설명
    4) 2차시 수업 과정안
    5) 3차시 수업 소개 및 수업 설명
    6) 3차시 수업 과정안

    Ⅳ. 수업에서 활용할 엔트리 프로그램
    가. 내용
    나. 주요 기능
    1) 프로그램 1 주요기능
    2) 프로그램 2 주요기능

    Ⅴ. 결론
    가. 프로그램의 기대효과
    나. 느낀 점

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    가. 프로그램 주제
    ‘엔트리’를 활용하여 자연 상태의 그림자의 크기 변화 재현하기

    나. 프로그램의 목적
    학습자에게는 사회가 기술적으로 발전하게 됨에 따라, 사회에 적응하기 위하여 여러 가지 기술적 역량에 대한 이해와 문제해결을 위한 사고가 요구된다. 본 수업에서는 미래 사회의 기술적 역량 중 하나인 AI의 활용 방법 중 한 가지를 학습자가 내면화하고, 이를 바탕으로 코딩의 원리에 기초하여 제시된 과제를 해결하는 것을 목표로 한다. 이를 위하여 학습자는 AI의 개념을 이해하는 학습을 선행한 후, 여기서 배운 AI의 특징을 활용하여 직접 프로그램을 코딩해보는 과정을 갖는다.
    학생들은 AI와 과학 교과를 융합하여 학습한다. ‘엔트리’를 활용하여 그림자의 크기 변화에 영향을 미치는 요인에 광원의 위치, 물체의 위치, 상이 맺히는 곳의 위치가 있음을 이해하고, 이에 따라 변화하는 그림자의 모습을 재현할 수 있는 방법을 이해할 수 있다.

    다. 프로그램을 제작하게 된 동기
    학습자에게는 코딩에 사용된 블록을 따라 옮기는 능력이 아닌, 코딩에 사용되는 블록의 특성을 이해하고 이를 제시된 상황에 따라 다르게 만들어 낼 수 있는 능력이 중요하다. 이러한 문제 해결 과정에 AI를 접목시킨다면 학습자는 여러 가지 기술을 상황에 알맞게 융합하여 제시된 과제를 수행하는 능력을 기를 수 있다. 때문에 엔트리를 이용하여 학습자가 교과 요소와 융합된 사고를 통해 하나의 프로젝트를 만들 수 있도록 한다.

    Ⅱ. 프로그램 개발 과정
    가. 아이디어 구상단계
    기존의 수업 구성은 사회과의 성취기준 ‘[6사01-03] 우리나라의 기후 환경 및 지형 환경에서 나타나는 특성을 탐구한다.’와 ‘[6사01-04] 우리나라 자연 재해의 종류 및 대책을 탐색하고 그와 관련된 생활 안전 수칙을 실천하는 태도를 지닌다.’를 바탕으로 이전에 나타난 강수량을 바탕으로 이후의 강수량을 예측하여 자연 재해에 대비하는 예측 모델을 만들기로 하는 것이었다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. AI 개념 및 원리
      AI(Artificial Intelligence)는 인간의 지적 능력을 모방하여 기계가 스스로 학습하고 문제를 해결할 수 있도록 하는 기술입니다. AI의 핵심 원리는 데이터 분석, 패턴 인식, 기계 학습 등입니다. 이를 통해 기계가 인간과 유사한 방식으로 정보를 처리하고 의사결정을 내릴 수 있습니다. AI는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 의료, 금융, 교통, 보안 등 많은 영역에서 혁신을 가져오고 있습니다. 하지만 AI 기술의 발전에 따른 윤리적 문제, 일자리 감소, 개인정보 보호 등의 우려도 존재합니다. 따라서 AI 기술의 발전과 함께 이에 대한 사회적 합의와 규제가 필요할 것으로 보입니다.
    • 2. 그림자의 크기 변화 요인
      그림자의 크기는 다양한 요인에 의해 변화합니다. 가장 큰 요인은 광원의 위치와 물체와의 거리입니다. 광원이 물체에 가까울수록 그림자가 크게 나타나고, 멀어질수록 작아집니다. 또한 물체와 스크린 사이의 거리도 그림자 크기에 영향을 미칩니다. 물체와 스크린이 가까울수록 그림자가 크게 나타나고, 멀어질수록 작아집니다. 그 외에도 광원의 크기, 물체의 모양, 물체와 스크린의 각도 등이 그림자 크기 변화에 영향을 줍니다. 이러한 요인들을 이해하면 다양한 상황에서 그림자의 크기를 예측하고 활용할 수 있습니다.
    • 3. 엔트리 프로그래밍
      엔트리 프로그래밍은 코딩 교육을 위해 개발된 시각적 프로그래밍 도구입니다. 엔트리는 블록 기반 인터페이스를 제공하여 프로그래밍 언어의 문법을 이해하기 어려운 초보자들도 쉽게 프로그래밍을 시작할 수 있습니다. 이를 통해 논리적 사고력, 문제 해결 능력, 창의성 등 프로그래밍에 필요한 핵심 역량을 기를 수 있습니다. 또한 엔트리는 다양한 확장 기능과 교육 자료를 제공하여 학습자의 흥미와 동기를 유발합니다. 이처럼 엔트리 프로그래밍은 누구나 쉽게 프로그래밍을 배울 수 있도록 하는 유용한 도구라고 할 수 있습니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 문서는 학생들이 AI의 개념과 원리를 이해하고, 엔트리 프로그램을 통해 그림자의 크기 변화 요인을 탐구하여 직접 프로그램을 제작할 수 있도록 구성되어 있습니다.
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