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레드로버의 전략적 제휴

"레드로버의 전략적 제휴"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2023.05.15 최종저작일 2022.10
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레드로버의 전략적 제휴
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    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 주제 선정이유
    2. 상황분석 (SWOT분석)

    Ⅱ. 전략적 제휴와 사례
    1. 전략적 제휴 과정
    1) 전략적 제휴의 정의
    2) 전략적 제휴의 목적
    3) 전략적 제휴의 유형
    4) 전략적 제휴의 추진단계
    2. 레드로버의 전략적 제휴
    1) 제휴 기업소개
    2) 전략적제휴의 과정
    3) 전략적제휴의 성과(넛잡)
    4) 발전모습

    Ⅲ. 결론
    1. 새로운 전략적 제휴
    2. 시사점
    3. 참고 문헌

    본문내용

    1. 주제 선정 이유
    전략적 제휴를 통해서 눈에 띄게 성공한 사례를 찾아보던 중에 최근 캐나다 툰박스와 제휴를 통해 넛잡이라는 영화를 개봉하고 그로 인해 북미박스오피스 2위라는 기록과 한화기준 672억 원 수익이라는 결과를 얻게 된 레드로버라는 기업을 알게 되었다.
    조금 더 자세하게 찾아보니 현 정부의 창조경제의 핵심인 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG엔터테이먼트와 전략적 파트너쉽 체결로 더욱 폭넓은 활동을 펼칠 것으로 예상된다고 한다.
    2012년까지만 해도 적자회사였던 레드로버가 전략적 제휴를 통해서 어떻게 흑자회사로 변하게 되었는지, 성공 사례와 수익배분부분과 마케팅부분(배급사와 제휴)에 있어서 생겼던 문제점들을 자세히 알아봄으로써 전략적 제휴를 좀 더 쉽게 이해할 수 있을 거라는 기대감에 이 기업을 선정하게 되었다.

    2. 상황분석

    1) 기업분석
    레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상을 제작하고 있으며, 전시문화 사업부분은 자체 개발한 4D/5D 시네마 시스템으로 극장 4D 영상관 뿐 아니라 테마파크 등을 구축하고 있다.스마트콘텐츠 사업부문은 다양한 스마트 기기 즉, 스마트TV, Mobile, Tablet PC 등 다양한 플랫폼을 대상으로 하여 교육과 게임을 주력으로 콘텐츠를 개발하고 있다.

    참고자료

    · 2011-11-24 레드로버,'툰박스'지분투자추진…정부펀드50억 유치
    · 2012-08-16 레드로버,캐나다툰박스에서30억원투자유치
    · http://biz.heraldcorp.com/search/?dt=1&nt=0&q=%EB%A0%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EB%B2%84
    · http://file.etomato.com/SmallCapReport/2014/0305_redrover_kmy.pdf
    · http://stock.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2014041711030473330
    · http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011112420776
    · http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20120816000884
    · http://www.smba.go.kr/kr/index.do
    · http://www.technbeyond.co.kr/articleView.html?no=2014030313537146291
    · nipa 2011년7월16호
    · TTA Journal Vol.133
    · 레드로버 주식담당자 의견 참고
    · 레드로버 주식토론방 참고
    · 박세영*부천대학디지털만화상과강의전담교수
    · 산업탐방2011년7월16호
    · 우리애니메이션,경쟁력있습니다-머니투데이TECH&beyond제11호(2014년3월)http://www.technbeyond.co.kr/articleView.html?no=2014030313537146291
    · 우리애니메이션,경쟁력있습니다-머니투데이TECH&beyond제11호(2014년3월)기사
    · 창조경제의 먹거리‘딴따라’에 물어봐 KDB대우증권 2013.5.28.
    · 창조경제의 먹거리‘딴따라’에 물어봐 KDB대우증권 IssueReport2013.5.28.
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    • 1. 전략적 제휴
      전략적 제휴는 기업들이 상호 이익을 위해 협력하는 방식으로, 기업 간 협력을 통해 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 전략적 제휴를 통해 기업은 자원과 역량을 공유하고, 새로운 시장 진출, 기술 개발, 비용 절감 등의 이점을 얻을 수 있습니다. 또한 경쟁력 강화, 위험 분산, 규모의 경제 달성 등의 효과도 기대할 수 있습니다. 그러나 제휴 파트너 간 이해관계 충돌, 정보 유출, 관리 및 통제의 어려움 등의 위험 요인도 존재하므로, 이를 잘 관리하고 극복하는 것이 중요합니다. 전략적 제휴는 기업의 성장과 혁신을 위한 중요한 전략이 될 수 있지만, 신중한 접근과 관리가 필요할 것입니다.
    • 2. 3D 기술
      3D 기술은 다양한 분야에서 활용되며, 지속적으로 발전하고 있습니다. 3D 프린팅 기술은 제조업에 혁신을 가져왔고, 의료 분야에서는 맞춤형 보철물 제작에 활용되고 있습니다. 또한 3D 스캐닝 기술은 문화재 보존, 범죄 수사, 게임 및 영화 제작 등에 활용되고 있습니다. 최근에는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전으로 3D 기술이 엔터테인먼트 분야에서도 주목받고 있습니다. 이처럼 3D 기술은 제조, 의료, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내고 있습니다. 향후 3D 기술의 발전과 함께 이를 활용한 새로운 서비스와 비즈니스 모델이 등장할 것으로 기대됩니다.
    • 3. 애니메이션 산업
      애니메이션 산업은 창의성과 기술이 결합된 대표적인 문화 콘텐츠 산업입니다. 애니메이션은 단순한 오락 수단을 넘어 교육, 광고, 영화 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 특히 최근 디지털 기술의 발전으로 애니메이션 제작 기술이 크게 향상되었고, 이를 통해 더욱 생동감 있고 몰입감 있는 작품들이 제작되고 있습니다. 또한 애니메이션 산업은 캐릭터, 완구, 게임 등 다양한 부가 산업을 창출하며, 국가 경제 발전에도 기여하고 있습니다. 그러나 애니메이션 산업은 높은 초기 투자 비용, 제작 기간 장기화, 저작권 보호 등의 과제를 안고 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 정부의 정책적 지원, 기업의 지속적인 투자, 창의적인 인재 양성 등이 필요할 것입니다.
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      레드로버의 전략적 제휴 사례와 이를 통한 성과, 그리고 한국 애니메이션 산업의 발전을 위한 제언이 잘 정리되어 있습니다.
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