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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)

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한컴오피스
최초등록일 2023.03.02 최종저작일 2023.01
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
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    목차

    1. 서론

    2. 본론
    1) 웹툰의 의의
    2) 웹툰의 비즈니스
    3) 웹툰의 동향
    4) 웹툰 사업에 따른 문제점
    5) 웹툰의 보급

    3. 결론

    4. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품으로 제작, 판매가 되는 것을 자주 목격하였다. 이러한 것은 문화가 발달하고 특정한 상품과 자기만의 제품을 원하기 때문이다. 이것과 더불어 내가 조사하고자 하는 웹툰을 바탕으로 하는 드라마들도 제작되어졌다. 이때 굿즈 상품은 더 활발하게 판매되는 현상을 목격할 수 있다. 다음 본론에서는 웹툰에 관한 것과 최근 동향에 대하여 조사하고자 한다.

    Ⅱ. 본론
    1) 웹툰의 의의
    ① 정의
    웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載)되는 디지털 만화를 말한다. '한국에서 만들어진 단어이고, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다.

    어원은 World Wide Web(웹) + Cartoon(만화)의 두 단어가 조합되어 2000년 8월 8일 천리안에서 처음 도입한 조어였다. 용어 생성 당시 한국은 다른 나라와는 다르게 애니메이션 만화나 만화책을 구분하지 않고 뭉뚱그려 cartoon이라고 말하였다. 그래서 comic보다 cartoon이 널리 알려져 용어의 정립이 편하였다. 외국은 인터넷 만화를 통칭하는 단어에 "웹코믹(Webcomic)"으로 말하였다. cartoon이란 단어를 루니툰 같은 애니메이션 만화나 그 만화의 캐릭터, 또는 신문에 실리는 적은 컷의 만평을 의미한다. comic은 만화책을 의미하는 comic book의 준말로 사용하였다. 우리나라와 다르게 사용하고 의미를 둔 외국에 비하여 우리나라의 경우 크게 차이를 두지 않은 점 때문에 더 발전할 수도 있었다.

    한국 업체들은 외국에 진출하고 해외 작가들이 연재하는 웹툰이 많아져 웹툰은 한국에서 만들어진 예술 형태로 꼭 한국인이나 한국에서 만든 작품만을 뜻하지 않는다.

    참고자료

    · 만화애니메이션사전, 2008. 12. 30., 김일태, 윤기헌, 김병수, 설종훈, 양세혁
    · 전자 신문 숫자로 보는 만화산업 김제이 2016, 06,23
    · 독서신문 코로나19로 웹툰-웹소설 폭발적 증가... 2020년 출판통계 서믿음 기자 2021.05.03.
    · 다큐인사이트 한국은 어떻게 거대한 웹툰 제국을 완성할 수 있었나? '웹툰 제국 의 탄생' 22, 2, 6
    · MBC 뉴스데스크 [집중취재M] 차세대 주력산업 웹툰의 무한 확장 - 드라마 영화 음악 NFT까지 2022, 5, 25
    · 웹툰가이드 도를 넘어선 심각한 웹툰 불법복제 2017, 12, 05
    · 웹툰가이드 작가를 향한 '불법러'들의 사이버 테러, 이제는 침묵하지 말아야 할 때 임선주 기자 2021, 07, 19
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 웹툰의 의의
      웹툰은 디지털 시대에 새로운 만화 문화를 창출하며 대중들에게 큰 영향을 미치고 있다. 웹툰은 기존 종이 만화의 한계를 극복하고 다양한 장르와 스토리텔링을 선보이며 새로운 창작 공간을 제공한다. 또한 웹툰은 모바일 환경에 최적화되어 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 대중들의 관심과 사랑을 받고 있다. 웹툰은 만화 산업의 새로운 지평을 열며 문화적, 산업적 가치를 창출하고 있다고 볼 수 있다.
    • 2. 웹툰의 비즈니스
      웹툰은 새로운 비즈니스 모델을 제시하며 만화 산업의 혁신을 이끌고 있다. 웹툰은 무료로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 다양한 수익 모델을 구축하고 있다. 광고, 유료 구독, 굿즈 판매 등 다각도의 수익 창출 방식을 통해 웹툰 플랫폼들은 지속 가능한 비즈니스를 영위하고 있다. 또한 웹툰은 영화, 드라마, 게임 등 다른 미디어로의 확장을 통해 새로운 수익원을 창출하고 있다. 이처럼 웹툰은 기존 만화 산업의 한계를 극복하고 새로운 비즈니스 모델을 제시하며 성장하고 있다.
    • 3. 웹툰의 동향
      웹툰 시장은 지속적으로 성장하며 새로운 변화와 혁신을 거듭하고 있다. 국내에서는 네이버, 카카오, 레진코믹스 등 주요 플랫폼들이 경쟁하며 다양한 장르와 스타일의 웹툰을 선보이고 있다. 해외에서도 중국, 일본, 동남아시아 등 다양한 국가에서 웹툰 시장이 확대되고 있다. 특히 최근에는 웹툰의 글로벌 진출이 활발해지면서 한국 웹툰의 해외 진출이 가속화되고 있다. 또한 웹툰은 AR, VR 등 새로운 기술과의 융합을 통해 몰입감 있는 콘텐츠를 선보이며 발전하고 있다. 이처럼 웹툰 시장은 지속적인 성장과 혁신을 거듭하며 새로운 가능성을 보여주고 있다.
    • 4. 웹툰 사업에 따른 문제점
      웹툰 사업에는 다양한 문제점들이 존재한다. 첫째, 작가들의 저작권 및 수익 분배 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 웹툰 플랫폼들이 작가들의 권리를 충분히 보장하지 않는다는 지적이 있다. 둘째, 웹툰 시장의 독점화 문제이다. 일부 대형 플랫폼들이 시장을 장악하면서 신진 작가들의 진입 장벽이 높아지고 있다. 셋째, 웹툰 콘텐츠의 질적 저하 문제이다. 빠른 생산 속도와 과도한 상업성으로 인해 작품의 완성도가 떨어지는 경우가 있다. 넷째, 웹툰 산업의 지속 가능성 문제이다. 수익 모델의 한계와 과도한 경쟁으로 인해 웹툰 기업들의 생존이 위협받고 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 작가와 플랫폼 간의 상생 협력, 공정한 생태계 조성, 콘텐츠의 질적 향상 등 다각도의 노력이 필요할 것으로 보인다.
    • 5. 웹툰의 보급
      웹툰은 빠르게 대중화되며 새로운 만화 문화를 창출하고 있다. 웹툰은 모바일 환경에 최적화되어 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 얻고 있다. 또한 웹툰은 다양한 장르와 스토리텔링을 선보이며 기존 만화의 한계를 극복하고 있다. 이에 따라 웹툰은 전통적인 만화 시장을 대체하며 새로운 문화 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 웹툰의 보급은 만화 산업의 혁신을 이끌며 대중들의 문화적 향유를 증진시키고 있다. 향후 웹툰은 더욱 다양한 플랫폼과 기술을 통해 발전하며 만화 문화의 새로운 지평을 열어갈 것으로 기대된다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      웹툰은 한국 문화 산업계에서 가장 큰 성장세를 보이고 있으며, 다양한 작가들이 참여하며 시장 전망도 밝은 추세이다.
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