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웨이블릿 기반 영상압축에서의 인증용 워터마킹 알고리즘 및 ASIC 구현에 관한 연구

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최초등록일 2004.02.19 최종저작일 2004.02
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웨이블릿 기반 영상압축에서의 인증용 워터마킹 알고리즘 및 ASIC 구현에 관한 연구
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    소개

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    목차

    제 1 장 서론

    제 2 장 워터마킹 이론 .
    2 . 1 워터마킹의 원리
    2 . 2 워터마크의 기능
    2 . 3 워터마크의 요구조건
    2 . 4 워터마크의 기술 분류
    2 . 5 공간 영역에서의 워터마킹
    2 . 6 주파수 영역에서의 워터마킹

    제 3 장 웨이블릿 변환
    3 . 1 웨이블릿 변환 이론
    3 . 2 이산 웨이블릿 변환
    3 . 2 . 1 웨이블릿 분해 과정
    3 . 2 . 2 웨이블릿 합성 과정
    3 . 3 제안한 워터마킹 이론이 적용될 웨이블릿 변 환

    제 4 장 제안된 워터마킹 알고리즘
    4 . 1 워터마크 삽입 과정
    4 . 2 워터마크 검출 과정

    제 5 장 실험 결과 및 성능 평가
    5 . 1 비가시도
    5 . 2 압축률
    5 . 3 위·변조 검출
    5 . 4 워터마 킹 회 로 구 성 과 구 현

    제 6 장 DVR(Digital Video Recording) 시스템
    6 . 1 D V R 데이터 저장 기능
    6 . 2 D V R 데이터 재생 기능
    6 . 3 Flash Memory

    제 7 장 결론 및 향후 연구과제

    참고문헌

    본문내용

    제 1 장 서 론
    최근 정보통신의 급속한 발달로 전 세계가 하나로 연결되는 인터넷 시대가 열렸으며, 이에 의해 형성된 네트워크를 통해서 디지털 정보의 교환이 늘어나고 있다.
    또한, 이러한 컴퓨터, 통신, 네트워크의 발달로 각종 멀티미디어 서비스가 일반 개인들에게 손쉽게 제공되고 있다.
    전자출판, 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 기술의 발전으로 문서, 음성, 사진 및 비디오데이터 등 다양한 매체들은 전자기적 장치에 의하여 디지털화 되어 효율적으로 저장, 접근, 이용이 가능하게 되었고, 많은 양의 정보를 디지털 형식으로 저장·전송하
    도록 허용하였다. 따라서 데이터의 형태가 점차로 아날로그 형태에서 디지털 형태 디지털은 정보의 저장이나 변환이 편리하기 때문에 가상 공간에서의 지적재산보호에 어려움이 있다. 그리고 데이터의 디지털화 멀티미디어의 발달, 인터넷의 보급
    으로 인한 전자상거래와 같은 가상 시장이 주목을 받으면서 디지털 데이터의 복제가 확산됨에 따라 여러 가지 멀티미디어 데이터에 대한 소유권 문제와 이를 효율적으로 보호할 수 있는 기술이 요구되고 있다. 그러나 현재 디지털 영상물의 저작권 보호(Copyright Protection)와 인증(Authentication)에 대한 해결책은 아직도 인정할 만한 방법이 제시되지 않고 있는 실정이다.

    참고자료

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    · [3] 김종렬 “웨이블릿 변환을 이용한 디지털 워터마킹 알고리즘,” 한양대학교 대학원, 석사학위논문.
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    · [10] 신종홍, 연현숙, 지인호, “다해상도 웨이브렛 변환을 사용한 주파수 영역에서의 디지털 영상 워터마킹 기법,” 한국통신학회논문지 제26권 제12A호, pp.2074-2084, Dec. 2001.
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    · [17] Samsung Electronics, K9F6408U0A:8M x 8Bit NAND Flash
    · Memory, Revision 0.5, July. 2000.
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