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게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것

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최초등록일 2023.01.11 최종저작일 2023.01
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게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
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    목차

    I. 서론

    II. 본론
    1. 게임중독
    2. 폭력성은 학습성 또는 내재성
    3. “게임과 폭력과의 상관성이 있다”의 경우

    III. 결론

    IV. 참고문헌

    본문내용

    기술의 발전으로 인터넷이 급속하게 보급되어 우리 생활을 다양하고 편리하게 사는데 도움을 주고 있다. 허나 이 인터넷 사용 율이 증가함에 여러 문제들도 발생하게 되었다. 특히나 젊은 학생 및 청소년의 경우 과도한 인터넷 사용으로 여러 문제들이 발생하게 되었다.
    성장기에 속한 청소년의 경우 인터넷에 몰입함으로써 공부에 대한 관심이 줄고 가상세계에서 자기중심적으로 생각 및 활동을 함으로써 사회적인 능력이 떨어지는 학생이 점점 생겨나고 있다. 또 인터넷 활동과 그 세계에 과도하게 몰입함으로 현실의 친구들과 멀어지고 부모와의 관계에 있어서도 다소 어려움을 느끼는 등의 역효과가 일어나고 있는 것이 현실이다.
    이 인터넷게임은 단순히 잠깐씩 기분 전환하는 오락의 단계를 넘어서 우리 사회 하나의 문화로 자리를 잡아가고 있다. 이 인터넷게임을 통하여 게임에 중독될 뿐 아니라 게임중독으로 인하여 성향이 점차 폭력적으로 변하고 있다. 또 현실에서의 자신을 부정하고 가상현실 속의 자아실현, 해당 캐릭터를 통해 본인이 만족감을 얻으려는 경향이 점차 강해져 고착된다는 문제를 낳고 있다.
    최근에 있었던 통계조사를 살펴보면 청소년 96% 이상이 인터넷, SNS 활동을 하고 있으며, 이중에 인터넷 게임을 한다는 응답이 72%에 이른다.

    참고자료

    · 오윤선(2006). 청소년의 이해와 상담. 예영.
    · 김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독. 한국심리학회지
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임중독
      게임중독은 현대사회의 심각한 정신건강 문제로 인식되고 있습니다. 과도한 게임 이용으로 인한 뇌의 보상체계 변화, 도파민 의존성 증가, 그리고 일상생활 기능 저하는 실제 임상적 관심사입니다. 다만 게임 자체가 본질적으로 중독성이 있다기보다는, 개인의 심리적 취약성, 사회적 고립, 스트레스 대처 능력 부족 등이 복합적으로 작용한다는 점을 고려해야 합니다. 게임중독 예방과 치료를 위해서는 개인의 자기조절 능력 강화, 가족 및 사회적 지지체계 구축, 그리고 전문적 심리치료 개입이 필요합니다.
    • 2. 폭력성의 학습성과 내재성
      폭력성은 선천적 요인과 후천적 학습이 상호작용하는 복합적 현상입니다. 사회학습이론에 따르면 관찰과 모방을 통해 폭력적 행동이 학습될 수 있으며, 동시에 생물학적 요인인 호르몬, 신경전달물질, 뇌 구조도 영향을 미칩니다. 개인의 기질, 양육 환경, 외상 경험, 사회문화적 규범 등이 폭력성 발현에 중요한 역할을 합니다. 따라서 폭력성을 단순히 학습된 것이나 타고난 것으로만 보기보다는, 생물심리사회적 관점에서 통합적으로 이해하는 것이 필요합니다.
    • 3. 게임과 폭력의 상관성
      게임과 폭력 간의 인과관계는 학계에서 여전히 논쟁이 있는 주제입니다. 일부 연구에서는 폭력적 게임 노출이 공격성 증가와 관련이 있다고 보고하지만, 다른 연구들은 이러한 효과가 미미하거나 통제변수 고려 시 유의미하지 않다고 주장합니다. 중요한 점은 게임 플레이 자체보다는 게임을 하는 개인의 심리상태, 게임 이용 시간, 사회적 맥락, 그리고 기존의 공격성 성향이 더 중요한 요인이라는 것입니다. 따라서 게임을 폭력의 직접적 원인으로 단정하기보다는 다양한 위험요인 중 하나로 고려하는 균형잡힌 접근이 필요합니다.
    • 4. 공격적 인지편향과 기대편향
      공격적 인지편향은 중립적 상황을 적대적으로 해석하는 경향으로, 공격성 높은 개인들에게서 두드러집니다. 이는 타인의 의도를 부정적으로 귀인하고, 위협을 과대평가하며, 공격적 반응을 정당화하는 인지적 왜곡을 포함합니다. 기대편향은 특정 상황에서 특정 결과를 기대하고 그에 맞춰 행동하는 경향입니다. 이 두 편향이 결합되면 공격적 행동이 강화될 수 있습니다. 게임 환경에서 반복적인 공격적 상황 노출이 이러한 인지편향을 활성화하거나 강화할 가능성이 있으나, 이는 개인의 기존 인지패턴과 현실 적응 능력에 따라 달라집니다.
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