GOLD
GOLD 등급의 판매자 자료

사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화

"사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화"에 대한 내용입니다.
12 페이지
어도비 PDF
최초등록일 2022.07.13 최종저작일 2019.05
12P 미리보기
사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
  • 미리보기

    목차

    Ⅰ. 연구 배경

    Ⅱ. 연구 목적

    Ⅲ. 이론적 배경

    Ⅳ. 방법론
    1. 참여자
    2. 현장으로 들어가기
    3. 연구자 역할
    4. 자료 수집 방법
    5. 자료 분석 방법

    Ⅴ. 연구 결과의 해석

    Ⅵ. 연구 결과에 대한 논의

    Ⅶ. 참고 문헌

    본문내용

    현대사회에서 인터넷 매체는 이제 나이를 불문하고 많은 사람에게 가장 영향력 있 는 매체가 되었고, 생활의 필수적인 도구로 자리 잡고 있다. 특히 기성세대보다 컴퓨 터와 인터넷에 훨씬 익숙하고, 새로운 것에 대한 호기심이 많은 청소년은 정보인프라 구축과 인터넷의 발달 때문에 더욱 쉽고 빠르게 자신이 좋아하는 인터넷 속의 많은 것들을 누릴 수 있게 되었다. 현대사회의 청소년들은 인터넷의 주 사용자이자, 사이버 문화의 주류로 자리하게 된 것이다. 이에 발맞추어 인터넷 관련 사업도 대단한 발전 을 이루게 되었는데, 그중에서도 상호 간 온라인 게임의 상업화가 가장 대표적인 예 라고 할 수 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임 개발을 촉진하는 계기 가 되었고, 엄청난 온라인 게임사용의 증가를 가져오게 되었다. 이 때문에 국내 게임 산업의 발전과 이익증가에 좋은 영향을 주게 된 한편으로 부정적인 영향이 대두하게 되었는데, 그 대표적인 현상 중 하나가 온라인 게임 중독이다.
    또한, WHO는 현재 국제질병 표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder)’라는 질병으로 분류됐다. ‘6C51’이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐으며, 유예기간을 거쳐 2022년부터 본격 적용되며, 2022년부터 약 5년에 걸쳐 각 회원국에 게임중독이라는 질병을 치료하도록 권고하였다. 게임중독이 사회문제가 되면서 게임에 몰입하는 자녀와 이를 제한하려는 부모 간의 다툼은 청소년기 자녀가 있는 가정에서 주요한 불화 원인이 되고 있다. 게임 아이템을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치 고받는 일도 벌어진다. 게임중독에 빠진 20대 아버지의 아들 살해 사건도 발생했다. 극단적인 예로 볼 수 있지만, 원인이 게임 과몰입이라는 점에서 그냥 지나칠 수 없는 문제다.

    참고자료

    · “질적 자료의 분석”, 네이버 지식백과, 2019.
    · 시사상식사전, “셧다운제”, 네이버 지식백과, 2019.
    · 김정태, 게임의 미래, 상상채널, 2017, 08-18.
    · 전종수, 게임 중독과 셧다운제, 커뮤니케이션북스, 2014, 06-30.
    · 정상원/김영천, “질적 연구에서의 현상학적 글쓰기의 전략과 방법의 탐구”, 교육문화 연구, 2014, 5-42
    · 채혜선, “‘게임중독은 질병’ 사실상 확정…게임업계는 반발”, 중앙일보, 2019.05.25. 권복기, “게임중독 아버지 28개월 아들 살해”, 허핑턴포스트코리아, 2014.04.15. 윤진우, “WHO ‘게임중독은 질병’…게임업계, 조직적 반발 확산”, 한국경제, 2019.05.27.
    · 이민정, “‘게임 중독도 질병’ WHO의 추진에 정신건강 학자들 반응”, 중앙일보, 2018.03.01.
  • AI와 토픽 톺아보기

  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 문서는 고등학교 1학년 남학생의 게임 이용 동기와 과몰입 과정에서의 심리변화를 질적 연구 방법으로 분석한 결과를 제시하고 있습니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 08월 03일 일요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    5:55 오전