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4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안

"4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2021.12.24 최종저작일 2021.12
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4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 4차 산업혁명과 문화예술산업
    1. 4차 산업혁명
    2. 문화예술산업

    Ⅲ. 4차 산업혁명이 문화예술에 미치는 영향
    1. 문화예술 환경의 변화
    2. 문화예술 트렌드의 변화
    3. 수요·공급 측면에서의 공연예술의 변화

    Ⅳ. 예술과 기술의 융·복합 사례
    1. 인공지능과 로봇 사례
    2. 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례
    3. 드론(Drone) 사례
    4. 온라인 생중계 사례
    5. 시사점

    Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안
    1. 융·복합산업 육성을 위한 정책펀드 조성
    2. 창의적·혁신적 과학기술인력 양성 체계 구축
    3. R&D 역량 강화
    4. 혁신스타트업 활성화

    Ⅵ. 결론

    본문내용

    4차 산업혁명은 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 인터넷이 이끈 컴퓨터 및 자동화 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어, 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 사회변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 특히, 4차 산업혁명은 기술의 발전에 의한 초연결성과 초지능성을 주요 특징으로 갖고 있기 때문에 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 미치고 있으며 앞으로 이러한 변화는 더 가속화될 것으로 예상된다(김규찬 외, 2017).
    문화예술계 또한 이러한 변화의 흐름에 함께하고 있다. 4차 산업혁명의 고도화된 기술 혁신은 예술가의 고유 권리로 여겨졌던 예술 창작의 자리를 위협하는 동시에, 문화예술과 혁신기술과의 융합에서 발생하는 새로운 부가가치에 거는 기대 또한 동시에 만들어내고 있다. 앞선 산업혁명시대에 경험한 바와 같이 4차 산업혁명의 기술과 사회적인 변화는 지금까지 창작하고 향유해 온 문화예술과 또 다른 새로운 형식과 가치를 가진 문화예술을 탄생시킬 것이라고 예측할 수 있다(정혜승, 2020).
    일반적으로 산업화는 생산성의 증대, 분업화, 시장의 고도화를 바탕으로 제조 위주의 1차 산업에서 2차, 3차 산업의 비중이 높아지는 현상과 변화를 의미한다. 반면에 문화예술의 산업화는 제조업과는 다른 관점에서 접근이 가능하다. 대중성이라는 큰 명제로 집약할 수 있고, 인공지능이 보다 가깝게 다가올 미래 시대의 유일한 대항 산업이라는 측면에서 활성화의 당위도 충분하다.
    최근 들어 로봇은 문화콘텐츠와의 융합을 통해 퍼포먼스 로봇공연의 물꼬를 트고 있다. 그러나 아직까지 국내 로봇공연문화는 걸음마 단계로, 대형로봇 전시회를 통한 시범 또는 초청공연, 로봇 댄스쇼 수준을 벗어나지 못하고 있는 것 또한 현실이다.

    참고자료

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    · 김규찬 외, “4차 산업혁명과 문화관광산업정책방향”, 한국문화관광연구원
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