앱개발을 위한 코딩을 배우기 전 모바일 프로그래밍 개론을 내용을 8장으로 요약한 것입니다
- 최초 등록일
- 2021.08.13
- 최종 저작일
- 2021.06
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목차
1. 스마트폰 개요
2. 애플리케이션의 구성
3. 안드로이드 개발도구 소개 및 설치
4. 애플리케이션의 작성 절차
5. 사용자 인터페이스(UI)
6. 위젯과 이벤트 처리
7. 애플리케이션 사용자 인터페이스: 메뉴 및 대화상자
본문내용
0. 우리는 왜 그리고 무엇을 위해 프로그래밍(코딩)을 배우는가?
⇒ 논리(참, 거짓)를 통해 컴퓨터와 소통하는(컴퓨터에 특정 작업 수행 또는 정보를 주고 받는 방법)을 배워 현실 세계의 문제해결 또는 새로운 영역을 발견하고 구현할 수 있는 능력을 갖추어 보다 나은 세상을 구축하기 위해 프로그래밍을 배움
1. 스마트폰 개요
1.1. 스마트폰(SmartPhone)이란?
- 스마트폰은 필요에 따라 각 운영체제별 앱마켓을(안드로이드: 플레이스토어, iOS:앱스토어) 통해 다양한 앱을 설치하여 사용할 수 있는 손안에서 작동하는 인터넷에 연결되 컴퓨터
- 스마트폰 = 컴퓨터 + mp3플레이어 + 게임기 + 인터넷 연결
1.4. 안드로이드의 역사
- 2005년: 안드로이드 인수
- 2007년: OHA(OpenHandset Alliance)라는 컨소시엄 구성 및 안드로이든 SDK 1.0발표
※ 최초의 안드로이드 폰: HTC의 G1
- 2019년~(현재): 라이브 캡션, 스마트리플레이 사운드증폭기, 제스처 네비게이션,다크테마 등이 특징을 가지는 Android10까지 개발되어 사용 중
1.5. 안드로이드의 특징
- 최적화된 달빅 가상 머신(Dalvik virtual machine)
- WebKit 기반의 내장된 웹브라우저(Integrated browser)
- OpenGL 2.0 지원하는 최적화된 그래픽(Optimized graphics)
- SQLite 데이터베이스 지원
- 각종 오디오, 비디오 규격 지원(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
- 블루투스, EDGE, 3G, WiFi 지원
- 카메라, GPS, 나침판, 기속도계 지원
- 풍부한 개발 환경 제공 장치
※ 현재 JAVA의 최신 버전은 13.0이지만 안드로이드는 현재 JAVA 8.0까지만 지원
참고 자료
없음