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경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석

[주제] 1. 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 2. 데브시스터즈의 한 시점을 정하여(ex. 2018~2020) 소개 및 관련 외부환경 분석 3. 데브시스터즈 제품 및 서비스의 소비자 분석 4. 데브시스터즈 제품 및 서비스 관련 핵심 역량 분석 5. 데브시스터즈 제품 및 서비스 관련 수행 전략 소개(ex. 어떠한 전략을 써서 성공 혹은 실패했다)
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최초등록일 2021.08.10 최종저작일 2021.08
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경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
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    소개

    [주제]
    1. 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    2. 데브시스터즈의 한 시점을 정하여(ex. 2018~2020) 소개 및 관련 외부환경 분석
    3. 데브시스터즈 제품 및 서비스의 소비자 분석
    4. 데브시스터즈 제품 및 서비스 관련 핵심 역량 분석
    5. 데브시스터즈 제품 및 서비스 관련 수행 전략 소개(ex. 어떠한 전략을 써서 성공 혹은 실패했다)

    목차

    Ⅰ 서론

    Ⅱ 본론
    1. 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    2. 데브시스터즈의 2013년~2016년 쿠키런 소개 및 외부환경 분석
    3. 데브시스터즈 소비자 분석
    4. 데브시스터즈 관련 핵심 역량 분석
    5. 데브시스터즈 전략 소개(성공 및 실패 사례)

    Ⅲ 결론

    Ⅳ 출처 및 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ 서론
    21세기에 들어서자 많은 스타트업 기업이 생겨나고 있다. 최근 몇 년을 보면 취업을 위하여 취업에 관한 많은 도전을 중심적으로 기업을 소개하였다면, 지금은 창업에 관심을 모으고 있다. 창업은 실제로 회사를 직접 설립하는 것으로 설립과 함께 기업을 조직하는 것을 의미하는 것이다. "스타트업"이라는 것은 고위험, 고수익, 고성장의 가능성을 가지고 있는 신생기업으로서 미국 실리콘밸리에서 생겨난 단어이다. 이러한 흐름에 따라 정부에서도 스타트업의 성공을 위하여 정책과 예산을 투자하고 있다. 하지만 아직은 이것이 어떠한 과정과 요인을 가지고 성공하고 실패하는 것인지에 관한 부분은 확실하지 않다.
    이러한 것을 바탕으로 데브시스터즈라고 하는 모바일 게임과 상품 사업이 중심인 기업으로서 초기 창업을 목적으로 시작된 기업이다. 이 기업의 소개 및 가치 분석을 시작으로 하여 2013년부터 2016년 사이에 데브시스터즈를 가장 유명하게 만들어 준 모바일 게임 "쿠키런"과 관련한 외부환경, 소비자를 분석할 것이다. 또한 데브시스터즈는 어떠한 핵심 역량을 바탕으로 하고 있는지와 전략과 함께 성공 및 실패 사례를 소개하고자 한다.

    Ⅱ 본론
    1. 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    데브시스터즈는 2007년 5월 주식회사 "익스트라 스탠다드"로 설립했고 2009년 "모블리에 주식회사"라는 이름으로 변경했다가 2010년에 "데브시스터즈 주식회사"라는 이름으로 자리 잡아 지금의 우리가 알고 있는 데브시스터즈가 탄생하게 되었다. 설립 초기에는 모바일 게임과 캐릭터 상품을 주요 사업으로서 제작하였으나 지금은 게임 퍼블리싱을 전문적으로 하는 회사로 조직을 개편하였다.

    참고자료

    · AER(Asan Entrepreneur Review)사례를 통한 스타트업 기업의 성공요인 분석, 이상조 남정민, 벤처창업연구 제13권 제2호 (통권56호) Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship Vol.13 No.2 pp.39-50
    · '쿠키런' 데브시스터즈 8개 스튜디오로 조직 재편, 퍼블리싱 역량 강화, 이정민, 조선일보, 2018년 5월 28일
    · https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/28/2018052801760.html
    · 데브시스터즈, 엔플에 전략적 투자… '쿠키런' 기반 디펜스게임 개발, 최진승, 매일경제, 2016년 12월 19일 https://www.mk.co.kr/news/it/view/2016/12/875543/
    · 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다, 김한준, ZD Net Korea, 2020년 12월 31일 https://zdnet.co.kr/view/?no=20201231091014
    · 데브시스터즈(194480) 디지털콘텐츠 기술분석보고서(2020), 이학봉, 한국기업데이터, 기술 2020-263
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