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명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'

"명지대 글로벌커뮤니케이션 미디어 기업 조사 과제 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'" 미디어 기업 조사 과제로 작성하게 되었으며 게임사 '밸브 코퍼레이션', '스팀'의 전반적인 내용을 담고 있습니다. 다양한 시각 자료를 담았고 출처 명시를 명확히 하였습니다.
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최초등록일 2021.04.23 최종저작일 2020.11
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명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
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    소개

    "명지대 글로벌커뮤니케이션 미디어 기업 조사 과제 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'"

    미디어 기업 조사 과제로 작성하게 되었으며 게임사 '밸브 코퍼레이션', '스팀'의 전반적인 내용을 담고 있습니다.

    다양한 시각 자료를 담았고 출처 명시를 명확히 하였습니다.

    목차

    Ⅰ. 밸브 코퍼레이션
    1. 개요
    2. 주요 연혁
    1) 창립 및 하프라이프 (1996-2003)
    2) 소스 엔진 및 스팀을 통한 팽창 (2003-2013)
    3) VR을 통한 사업 확장 (2014-현재)

    Ⅱ. 독특한 운영 구조
    1. ‘밸브’의 기업 이념
    2. 수평적인 프로젝트팀 체제
    3. 동료 리뷰와 스택 랭킹
    4. 채용의 중요성

    Ⅲ. 사업 분야의 확대
    1. 콘텐츠웨어: 게임 개발사
    1) 하프라이프와 4가지 원칙
    2) 밸브 타임
    2. 소프트웨어: 게임 유통사
    1) 세계 최대의 온라인 배급 플랫폼, 스팀
    2) 배경
    3) 개발자·이용자 친화 전략
    3. 하드웨어: 콘솔 개발사
    1) 스팀 콘솔
    2) 배경
    3) 결과
    4. 소프트웨어+하드웨어+콘텐츠웨어: VR 시장의 혁신
    1) 소프트웨어: SteamVR, SteamVR Tracking, Soure2
    2) 하드웨어: Vive, Valve Index
    3) 콘텐츠웨어: 《하프라이프: 알릭스》

    Ⅳ. 결론

    본문내용

    Ⅰ 밸브 코퍼레이션
    1. 개요
    밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다. 게이브 뉴웰, 마이크 해링턴이 공동으로 창립했으며, 1998년에 발매된 첫 작 《하프라이프》 게임으로 유명해졌다. 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70%를 차지하여 배급 부문에서만 한 해 43억 달러(한화 약 5조 2천)의 수익을 올리는 등, 밸브는 현재 글로벌 기업으로서의 영향력을 펼치고 있다.

    그림 1 <밸브 코퍼레이션 로고>

    2. 주요 연혁
    1) 창립 및 하프라이프 (1996-2003)
    밸브의 CEO인 게이브 뉴웰은 창업 전 마이크로소프트사의 윈도우 개발 부서 프로듀서로 13년간 근무했다. 어느 날 그는 사람들의 컴퓨터 프로그램을 조사하던 중, 가장 많이 사용하는 프로그램이 윈도우가 아닌 ‘둠’이라는 게임이란 사실에 충격을 받게 된다. 게임 업계에 비전을 가지게 된 게이브 뉴웰은 마이크로소프트를 나와 마이크 해링턴과 함께 1996년 밸브 코퍼레이션 회사를 설립한다.

    이후 밸브는 기어박스와의 제휴로 ‘골드소스 엔진(Gold source)’을 개발했다. 골드소스의 소프트웨어 개발 키트는 수많은 개발자의 게임 제작을 용이하게 하였으며, 이 엔진을 이용해 만든 첫 작품 《하프라이프》는 50개가 넘는 올해의 게임상을 수상하며 밸브에게 성공적인 데뷔 타이틀을 안겨주었다.

    2) 소스 엔진 및 스팀을 통한 팽창 (2003-2013)
    밸브는 골드소스를 개량해 만든 ‘소스 엔진(Source)’으로 자사의 게임 품질을 한층 더 높였다. 소스 엔진을 사용한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다.

    참고자료

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    · SteamVR™ Tracking, 2020.05.17., https://partner.steamgames.com/vrlicensing#DisplayAndOptics
    · Steve Denning, “A Glimpse At A Workplace Of The Future: Valve”, Forbes, 2012.04.27., https://www.forbes.com/sites/stevedenning/2012/04/27/a-glimpse-at-a-workplace-of-the-future-valve/#332fe0d07557
    · Valve Corporation, 2020.05.16., https://www.valvesoftware.com/en/
    · Valve Index, 2020.05.18., https://www.valvesoftware.com/ko/index
    · 강승진, "[리뷰] VR 기기를 사서라도 '하프라이프: 알릭스'를 해야 하는 5가지 이유", INVEN, 2020.03.27, http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=235946
    · 강일용, “게임기? PC? 밸브 '스팀머신' 넌 정체가 뭐냐”, iT dongA, 2014.01.10., https://it.donga.com/17062/
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    · 네이버 지식백과, “P2W”, 2013.12.12., https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2028548&cid=42914&categoryId=42915
    · 네이버 지식백과, “구글 넥서스”, 2014.03.06., https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3577777&cid=59088&categoryId=59096
    · 네이버 지식백과, “동기 펄스”, 2020.05.17., https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1616705&cid=50324&categoryId=50324
    · 네이버 지식백과, “머리 착용 디스플레이”, 2008.02.01., https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3586641&cid=59277&categoryId=59278
    · 네이버 지식백과, “킬러앱”, 2017.11, https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=300209&cid=43665&categoryId=43665
    · 디스이즈게임, "[코로나19] 스팀 동시 접속자, 역대 최고 '2,000만 명' 돌파했다", 2020.03.16, https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27741405&memberNo=24985926&vType=VERTICAL
    · 스팀러, "스팀은 도대체 어떻게 탄생하게 된 걸까?", 2019.12.20, 네이버 포스트, https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27121125&memberNo=30339114&searchKeyword=%EB%B0%B8%EB%B8%8C%20%EC%BD%94%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98&searchRank=14
    · 앱스토리, "게임 개발사를 지나 신개념 배급사로 거듭난 ‘스팀’의 ‘밸브코퍼레이션’", 네이버 포스트, 2018.08.20, https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=16477226&memberNo=15460786&vType=VERTICAL
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    · 이덕규, "시애틀밸브탐방기", 네이버지식백과(게임대백과), 2013.06.24, https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3576688&cid=58773&categoryId=58777
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