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객체지향프로그래밍(JAVA) 가위바위보 게임(서버 소켓)

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최초 등록일
2020.11.07
최종 저작일
2016.06
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소개글

"객체지향프로그래밍(JAVA) 가위바위보 게임(서버 소켓)"에 대한 내용입니다.

목차

1. 프로그램 개요 및 설계
1) 프로그램 개요
2) 프로그램 설계

2. 프로그램 구현 및 코드
1) 서버
2) 클라이언트

3. 프로그램 동작
1) 실행 화면

본문내용

1. 프로그래밍 개요 및 설계
객체지향프로그래밍 수업의 과제로 자유주제로 프로그램을 구현하게 되었다. 어떤 것을 프로그램으로 구현해보면 좋을까 고민하다가, 평소 관심 가던 분야와 관련된 것을 만들어보기로 하였다.

부경대학교 중앙동아리 중 시사경제 및 증권투자 동아리를 2년째 활동하고 있으며, 현재는 16년도 회장을 맡고 있다. 나중에 기회가 된다면, 경영학 전공과 컴퓨터, 그리고 동아리에서 공부한 것을 종합으로, 증권사의 HTS 관련 또는, 인터넷은행의 전산 쪽으로의 취업을 계획 중이다. 따라서 이번에도 이와 관련된 분야의 프로그램을 계획해 보려고 한다.

- 프로그램 개요
증권시장에는 많은 거래 상품이 존재하는데 그중 선물옵션이라는 거래시스템이 있다. 옵션 상품은 미래 증시의 상승과 하락을 예상하여, 콜 또는 풋 두 가지 옵션 중 하나를 설정하여 거래하는 상품이다. 선물과 옵션은 레버리지가 워낙 높아 상당히 리스크가 큰 상품이다. 따라서 증거금이 필요하며, 매매단위의 액수가 높기 때문에 학생들이 경험해보기 상당히 힘들다.

참고 자료

없음
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판매자 유형Bronze개인인증
소개
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전문분야
자기소개서, 경영/경제, 프로그램소스
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