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프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안

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한컴오피스
최초등록일 2020.08.31 최종저작일 2019.05
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프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안
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    소개

    생산 운영 과목 기말 레포트로 제출했으며 본 레포트만 점수를 문의했을 때 만점 받았습니다.
    첨부된 표는 본인이 제작했습니다, 출처 명시 마지막에 링크 포함해서 첨부했습니다.

    목차

    1. 프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석
    1) 오버워치 출시와 초창기에 대한 PDCA 분석
    2) 벤치마킹을 통해 본 오버워치의 개선
    3)파레토 분석과 특성 요인도로 본 오버워치 유저 감소에 따른 대응

    2. DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 본인의 생활 패턴 개선안

    3. 출처

    본문내용

    오버워치는 스타크래프트를 출시한 블리자드에서 만든 게임이다. 오버워치는 한 게임에 10명의 플레이어가 참가하게 되며 한 팀에 5명이 배정된다. 각 팀은 공격과 수비의 역할을 맡고 그 역할을 수행하기 위하여 본인이 고른 캐릭터에 배당되어있는 스킬과 무기로 상대팀에게 피해를 입히는 3D FPS 게임이다.

    1) 오버워치 출시와 초창기에 대한 PDCA 분석

    Plan: FPS 장르의 게임은 기존에도 인기가 많은 장르였지만 기존의 게임을 보면 평면적인 2D 모델링을 통해 구상하였다. 또한 기존의 FPS 장르 게임에서의 무기는 기본적으로 총이었으며 이에 맞춰 캐릭터의 컨셉은 군인 혹은 남성 중심의 캐릭터 였다. 또한 상대팀에 데미지를 입혔을 때 폭력적인 묘사가 많았다. 마지막으로 게임의 진행은 단순히 상대방을 죽이는 소위 ‘킬 내기’ 방식으로 이루어 졌다.
    개선해야 할 것은 다음과 같다. 실감나는 플레이를 위한 3D 모델링 도입, 유저 층확대를 위해 다양한 캐릭터와 무기 그리고 게임에 스토리를 부여하는 것이다.
    Do: 3D 모델링 도입으로 부드러운 움직임의 사실적인 그래픽을 구현했다. 로봇과의 전쟁 이후의 지구에서 인간의 입장에 선 영웅(캐릭터)들을 소집한다는 메인 스토리를 세웠으며 캐릭터는 여성, 남성에서 더 나아가 로봇과 동물까지 만들었다. 캐릭터 역시 고유의 스토리를 가지고 있었으며 무기 역시 캐릭터 고유의 개성을 담아 만들었다.

    참고자료

    · 이영록,This is game, 게임 망치는 핵, 안잡는건가요? 못잡는건가요?
    · https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=79415
    · 남혁우,ZD Net Korea, 오버워치 pc방 점유율 감소 이유는?
    · http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20170712153921
    · 게임트릭스, 2019년 2월 1주차 주간 게임동향
    · http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=37139
    · statista,Number of Overwatch players worldwide as of May 2017 (in millions)
    · https://www.statista.com/statistics/618035/number-gamers-overwatch-worldwide/
    · 이나경, 문화뉴스,PC방에서 오버워치하는 초딩 신고했다" 15세 이용가 게임이용하는 초등생 신고 잇따라
    · http://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=22545
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